Когато се присъедините към арена, избирате роден свят: размер и тип. Този единствен избор ви следва до края на играта. Всяка планета, която някога заселите или завладеете, се оценява спрямо родния ви свят, а резултатът определя нейната храна, производство, наука, руда и лоялност.
Столицата ви се създава така, че да съответства точно на избора ви. Тя носи името <вашият псевдоним> Prime и започва с 3 население, 100 лоялност и обхват на сканиране 35.
[toc]
Шест типа планети се срещат естествено в галактиката. Всеки се генерира с еднаква вероятност, така че приблизително 1 от 6 от всички планети е от даден тип.
![]() Лавова |
![]() Пустинна |
![]() Умерена |
![]() Океанска |
![]() Газова |
![]() Ледена |
Съществуват още три типа, но те не могат да бъдат избрани за роден свят и никога не се генерират естествено:
![]() Ферион |
![]() Пръстенов свят |
Унищожена |
| Единственият легендарен свят. Удвоява храната, производството и науката и стои на 100 лоялност за онзи, който го владее. | Строи се, не се намира. Вижте Пръстенов свят и Дайсънов рой. Без лимит на населението и с множител 6x на производството. | Останките от разбомбардиран свят. Не може да бъде заселена. |
| Размер | Дял от галактиката | Нарича се още |
|---|---|---|
| Малка | ~24% | Ниска гравитация |
| Средна | ~51% | Средна гравитация |
| Голяма | ~25% | Висока гравитация |
Играта говори за размера на планетата като за гравитация. Голямата планета е свят с висока гравитация, малката планета е свят с ниска гравитация. Вашият вид е приспособен към гравитацията на родния си свят и се справя зле на светове, далеч от нея.
Всяка планета, която притежавате, се сравнява с родния ви свят по две независими оси: гравитация (размер) и тип. Всяка ос струва плюс или минус 50% от базовата производителност на работната сила на планетата, а двете просто се събират.
Те се прилагат и към трите вида продукция на работната сила:
| Вашият роден свят | Малка планета | Средна планета | Голяма планета |
|---|---|---|---|
| Малък | +50% | 0 | −50% (прекалено висока гравитация) |
| Среден | 0 | +50% | 0 |
| Голям | −50% (прекалено ниска гравитация) | 0 | +50% |
Наказанието за гравитация се задейства само в крайностите. Малка и Голяма са противоположности една на друга; Средна е противоположна сама на себе си, така че видът от среден свят никога не бива наказван от гравитацията никъде в галактиката. Той просто получава бонуса си на най-разпространения размер и нищо на другите два.
| Тип на планетата спрямо родния ви свят | Модификатор |
|---|---|
| Същият тип | +50% |
| Противоположният тип | −50% |
| Който и да е от другите четири | 0 |
Когато двете оси съвпаднат, получавате Рай, а когато и двете са срещу вас, получавате Токсична планета. Това са двете крайности на петте степени на съвместимост, показвани навсякъде в интерфейса.
| Степен | Име | Значение | Общ модификатор на работната сила |
|---|---|---|---|
| A | Рай | Типът и размерът съвпадат с родния ви свят | +100% |
| B | Плодородна | Едната ос съвпада, никоя не е противоположна | +50% |
| C | Обитаема | Всичко останало | варира |
| D | Несъвместима | Едната ос е противоположна, никоя не съвпада | −50% |
| E | Токсична | Типът и размерът са противоположни | −100% |
Свят Рай удвоява това, което произвеждат работниците му. Една Токсична планета напълно анулира продукцията на работната си сила: каквото и да биха произвели вашите фермери, работници и учени, наказанието премахва всичко, преди да се приложи какъвто и да е данък или множител от Ферион или пръстенов свят.
Пръстеновите светове винаги се броят за степен A, независимо от вашия вид.
Внимавайте със степен C. Степента на съвместимост е обобщение само на двете оси на работната сила. Тя не знае нищо за рудата. Планета от противоположния ви тип, но със съвпадащ размер, все пак се показва като C, а въпреки това не добива абсолютно нищо (вижте по-долу). Гледайте типа на планетата, а не само буквата ѝ.
Всеки тип има точно една противоположност. Това е най-важното нещо, което трябва да знаете за родния си свят, защото противоположният тип е онова, което прави една планета токсична и което убива рудата ви.
Противоположностите вървят в два пръстена по три и се въртят само в една посока:
Лавова → Океанска → Ледена → Лавова
Пустинна → Газова → Умерена → Пустинна
Четете го така: "стрелката сочи към моята отрова".
| Вашият роден свят | Вашият противоположен (токсичен) тип |
|---|---|
Противоположността не е взаимна. Ако сте Лавова, Океанска е отрова за вас, но океанският вид не се трови от Лавова: неговият враг е Ледена. Не приемайте, че щом родният свят на даден съперник е токсичен за вас, вашият е токсичен за него.
Всеки тип планета е свързан с фиксирана двойка руди. Всяка планета определя първичния и вторичния си руден слот независимо един от друг, изтеглени от двойката на своя тип, като всеки слот получава базов добив от 1 до 20 на седмица.
| Тип | Двете му руди | Рафинира се в | А след това в |
|---|---|---|---|
Рудата не се интересува от населението ви. Добивът идва от самата планета плюс всички минни сгради на нея. Работниците, фермерите, гравитацията и бонусът за тип нямат абсолютно никакво влияние върху него. Свят с 1 население и добри мини изкопава повече от свят с 30 население без нито една мина.
Тук противоположният ви тип наистина хапе, и то по два отделни начина.
1. Планета от противоположния тип не добива нищо. Ако една планета е от противоположния ви тип, и първичният, и вторичният ѝ добив се зануляват още при източника. Няма значение колко е голяма, колко мини строите на нея или колко души живеят там.
2. Двете руди на противоположния ви тип са забранени в цялата империя. Всяка седмица, когато рудата се събира, двете руди, принадлежащи на противоположния ви тип, се изхвърлят, независимо коя планета ги е произвела. Дори свят Рай, който случайно седи върху една от тези руди, няма да ви даде нищо.
| Вашият роден свят | Руда, която никога не можете да добивате | Какво се заключва |
|---|---|---|
Една рафинерия се нуждае и от двете съставки на дадена руда, за да работи. Тъй като двете руди, които са ви забранени, са точно двете съставки на една руда от ниво 2, никога не можете да си издълбаете пътя до тази руда, а следователно и до рудата от ниво 3, построена върху нея. Всяка империя е трайно лишена от един клон на рудното дърво.
Това е направено нарочно и е двигателят на икономиката на играта. За да се доберете до клона, от който сте отрязани, трябва:
Никоя империя не е самодостатъчна. Рано или късно всеки трябва да сключва сделки.
Родният ви свят определя и началната лоялност на всеки свят, който вземете, независимо дали го заселвате или го превземате.
| Планетата | Начална лоялност |
|---|---|
| Планета Ферион, независимо от собственика | 100, вече лоялна |
| Типът и размерът съвпадат с родния ви свят (Рай) | 75 |
| Типът и размерът са противоположни (Токсична планета) | 25 |
| Всичко останало | 50 |
Планета с висока лоялност черпи далеч по-малко от вашия резерв на
авторитет. Вижте Заселване и население.
Затова посоката на завоеванията има значение. Да вземате планети от империя, чийто роден свят съвпада с вашия, е евтино, защото нейните светове вече са световете, на които процъфтявате. Да вземате световете на своята противоположност е скъпо по всички оси едновременно: добиви, гравитация, лоялност и руда.
И двата дългосрочни планетарни проекта са закотвени към типа на родния ви свят.
За да не гадаете:
Размерът на планетата в частност прави само две неща в цялата игра: модификатора за гравитация и началната лоялност.
Тази страница на други езици: Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Nederlands: Thuiswerelden · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Română: Lumi natale · Русский: Родные миры · Türkçe: Ana Dünyalar · Українська: Рідні світи · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성