아레나에 참가할 때 당신은 모성, 즉 크기와 유형을 선택합니다. 이 한 번의 선택은 게임이 끝날 때까지 당신을 따라다닙니다. 당신이 정착하거나 정복하는 모든 행성은 모성과 비교하여 평가되며, 그 결과가 행성의 식량, 생산, 과학, 광석, 충성도를 결정합니다.
수도는 당신의 선택과 정확히 일치하게 생성됩니다. 이름은 <당신의 닉네임> Prime이며, 인구 3, 충성도 100, 스캔 범위 35로 시작합니다.
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은하에는 여섯 가지 행성 유형이 자연적으로 존재합니다. 각 유형은 동일한 확률로 생성되므로, 전체 행성의 약 6분의 1이 특정 유형에 해당합니다.
![]() 용암 |
![]() 사막 |
![]() 온대 |
![]() 해양 |
![]() 가스 |
![]() 얼음 |
이 외에 세 가지 유형이 더 존재하지만, 모성으로 선택할 수 없고 자연적으로 생성되지도 않습니다:
![]() 페리온 |
![]() 링월드 |
파괴됨 |
| 은하에 단 하나뿐인 전설의 세계입니다. 식량, 생산, 과학을 두 배로 만들고, 소유자가 누구든 충성도 100을 유지합니다. | 발견하는 것이 아니라 건설하는 세계입니다. 링월드 & 다이슨 스웜을 참조하세요. 인구 상한이 없고 생산 배율이 6배입니다. | 폭격으로 무너진 세계의 잔해입니다. 정착할 수 없습니다. |
| 크기 | 은하에서의 비율 | 다른 이름 |
|---|---|---|
| 소형 | ~24% | 저중력 |
| 중형 | ~51% | 중간 중력 |
| 대형 | ~25% | 고중력 |
게임에서는 행성 크기를 중력으로 표현합니다. 대형 행성은 고중력 세계이고, 소형 행성은 저중력 세계입니다. 당신의 종족은 모성의 중력에 적응해 있으며, 그 중력에서 멀리 떨어진 세계에서는 제대로 일하지 못합니다.
당신이 소유한 모든 행성은 서로 독립적인 두 축, 즉 중력(크기)과 유형에서 모성과 비교됩니다. 각 축은 행성 기본 노동력 산출의 **플러스 또는 마이너스 50%**에 해당하며, 두 값은 단순히 합산됩니다.
이 수정치는 세 가지 노동자 산출 모두에 적용됩니다:
| 당신의 모성 | 소형 행성 | 중형 행성 | 대형 행성 |
|---|---|---|---|
| 소형 | +50% | 0 | −50% (중력이 너무 높음) |
| 중형 | 0 | +50% | 0 |
| 대형 | −50% (중력이 너무 낮음) | 0 | +50% |
중력 페널티는 오직 양 극단에서만 발생합니다. 소형과 대형은 서로의 반대이고, 중형은 자기 자신의 반대이므로, 중형 종족은 은하 어디에서도 중력 때문에 불이익을 받지 않습니다. 가장 흔한 크기에서 보너스를 챙기고, 나머지 두 크기에서는 아무 영향도 받지 않을 뿐입니다.
| 행성 유형 vs. 당신의 모성 | 수정치 |
|---|---|
| 동일한 유형 | +50% |
| 반대 유형 | −50% |
| 나머지 네 유형 중 하나 | 0 |
두 축이 모두 맞아떨어지면 낙원이 되고, 두 축이 모두 어긋나면 유독 세계가 됩니다. 이 둘은 인터페이스 전반에 표시되는 다섯 가지 호환성 등급의 양 극단입니다.
| 등급 | 이름 | 의미 | 총 노동력 수정치 |
|---|---|---|---|
| A | 낙원 | 유형과 크기가 모두 모성과 일치 | +100% |
| B | 풍요 | 한 축이 일치하고, 반대인 축은 없음 | +50% |
| C | 거주가능 | 그 외 모든 경우 | 다양함 |
| D | 부적합 | 한 축이 반대이고, 일치하는 축은 없음 | −50% |
| E | 유독 | 유형과 크기가 모두 반대 | −100% |
낙원 세계는 노동자의 산출을 두 배로 만듭니다. 유독 세계는 노동력 산출을 완전히 상쇄합니다: 농부, 노동자, 과학자가 만들어 냈을 모든 것이 세금이나 페리온, 링월드 배율이 적용되기도 전에 페널티로 전부 사라집니다.
링월드는 종족에 관계없이 항상 A 등급으로 취급됩니다.
C 등급을 조심하세요. 호환성 등급은 두 노동력 축만 요약한 것입니다. 광석은 전혀 반영하지 않습니다. 크기는 일치하지만 유형이 당신의 반대인 행성도 여전히 C로 표시되지만, 그 행성은 아무것도 채굴하지 못합니다(아래 참조). 글자만 보지 말고 행성의 유형을 읽으세요.
모든 유형에는 정확히 하나의 반대 유형이 있습니다. 반대 유형이야말로 세계를 유독하게 만들고 광석을 말려 버리는 원인이기 때문에, 모성에 대해 알아야 할 가장 중요한 한 가지입니다.
반대 관계는 3개씩 두 개의 고리를 이루며, 한 방향으로만 돕니다:
용암 → 해양 → 얼음 → 용암
사막 → 가스 → 온대 → 사막
*"화살표는 나의 독을 가리킨다"*라고 읽으면 됩니다.
| 당신의 모성 | 당신의 반대(유독) 유형 |
|---|---|
반대 관계는 상호적이지 않습니다. 당신이 용암이라면 해양이 당신에게 독이지만, 해양 종족은 용암에 중독되지 않습니다: 그들의 적은 얼음입니다. 라이벌의 모성이 당신에게 유독하다고 해서 당신의 모성도 그들에게 유독할 것이라고 가정하지 마세요.
각 행성 유형에는 고정된 광석 쌍이 배정되어 있습니다. 모든 행성은 자기 유형의 쌍에서 주요 광석 슬롯과 보조 광석 슬롯을 각각 독립적으로 결정하며, 각 슬롯은 주당 1에서 20의 기본 채굴량을 갖습니다.
| 유형 | 두 가지 광석 | 정제하면 | 그리고 다시 |
|---|---|---|---|
광석은 인구와 무관합니다. 채굴량은 행성 자체와 그 위의 채굴 건물에서 나옵니다. 노동자, 농부, 중력, 유형 보너스는 광석에 아무런 영향도 주지 않습니다. 좋은 광산을 갖춘 인구 1짜리 세계가 광산 없는 인구 30짜리 세계보다 더 많이 캐냅니다.
반대 유형이 정말 뼈아프게 다가오는 지점이 바로 여기이며, 서로 다른 두 가지 방식으로 작동합니다.
1. 반대 유형 행성은 아무것도 채굴하지 못합니다. 행성이 당신의 반대 유형이라면, 주요 및 보조 채굴량이 원천에서부터 0으로 설정됩니다. 행성이 얼마나 크든, 광산을 몇 개 짓든, 사람이 몇 명 살든 상관없습니다.
2. 반대 유형의 두 광석은 제국 전체에서 금지됩니다. 매주 광석을 수집할 때, 반대 유형에 속한 두 광석은 어느 행성에서 생산되었든 버려집니다. 그 광석 위에 자리 잡은 낙원 세계조차 당신에게 아무것도 주지 못합니다.
| 당신의 모성 | 절대 채굴할 수 없는 광석 | 함께 잠기는 것 |
|---|---|---|
정제소는 광석의 두 가지 재료가 모두 있어야 작동합니다. 당신에게 금지된 두 광석은 정확히 어떤 2단계 광석의 두 재료이기 때문에, 그 광석은 채굴로는 절대 도달할 수 없고, 그 위에 만들어지는 3단계 광석에도 결코 도달할 수 없습니다. 모든 제국은 광석 트리의 한 가지가 영구적으로 부족합니다.
이것은 의도된 설계이며, 게임 경제를 굴리는 엔진입니다. 잠겨 있는 가지를 얻으려면 다음 방법을 써야 합니다:
어떤 제국도 자급자족할 수 없습니다. 조만간 누구나 거래에 나서야 합니다.
모성은 정착으로 얻든 점령으로 얻든, 당신이 차지하는 모든 세계의 시작 충성도도 결정합니다.
| 행성 | 시작 충성도 |
|---|---|
| 페리온 행성, 소유자 불문 | 100, 이미 충성 상태 |
| 유형과 크기가 모두 모성과 일치 (낙원) | 75 |
| 유형과 크기가 모두 반대 (유독 세계) | 25 |
| 그 외 모든 경우 | 50 |
충성도가 높은 행성은
권위 풀을 훨씬 적게 소모합니다. 정착 & 인구를 참조하세요.
그래서 정복 방향이 중요합니다. 모성이 당신과 일치하는 제국의 행성을 빼앗는 것은 저렴합니다. 그들의 세계가 이미 당신이 번성하는 세계이기 때문입니다. 반대 유형 제국의 세계를 빼앗는 것은 산출, 중력, 충성도, 그리고 광석까지 모든 축에서 동시에 비쌉니다.
두 가지 장기 행성 프로젝트 모두 모성 유형에 묶여 있습니다.
괜한 추측을 덜어 드리자면:
특히 행성 크기는 게임 전체에서 딱 두 가지 일만 합니다: 중력 수정치와 시작 충성도입니다.
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