Ferion працює на двох паралельних системах ресурсів:
- Руда — фізичні матеріали, які ви видобуваєте з планет, переробляєте ланцюжком і витрачаєте на будівництво просунутих речей.
Кредити — гроші імперії. Генеруються планетами й податками, витрачаються на утримання кораблів, міністрів, шпигунів і великі флоти.
Окремий розділ Ресурси (верхнє меню) показує кожен шар: видобуток руди, зберігання, рафінерії, заводи, тераформування, мегаструктури, збір руди в туманностях і торгівлю рудою.
Існує 24 руди в п'ятирівневому ланцюжку переробки:
| Рівень |
Що це |
Кількість |
| Рівень 1 — Первинна |
Видобувається безпосередньо з планет. Кожен тип планети дає дві з них. |
12 |
| Рівень 2 — Перероблена |
Створюється поєднанням двох конкретних руд рівня 1 у рафінерії. |
6 |
| Рівень 3 — Просунута |
Створюється з двох руд рівня 2. Потрібна для мегаструктур (Рій Дайсона, світ-кільце, портали). |
3 |
| Рівень 4 — Екзотична |
Створюється з руд рівня 3. Високорівневі компоненти пізньої гри. |
2 |
| Рівень 5 — Вершина |
Dropium, найрідкісніша руда. Вершина ланцюжка. |
1 |
| Тип планети |
Основна руда |
Вторинна руда |
Лавова |
Bezantium |
Radiusant |
Пустельна |
Nucloid |
Verrotan |
Помірна |
Boturkoec |
Nagazal |
Океанічна |
Formets |
Grindazine |
Газовий гігант |
Perunga |
Veronium |
Крижаний гігант |
Blazanter |
Terrilliod |
Кожна планета генерує основну та вторинну руду з пари свого типу. Щоб отримати руди іншого типу, потрібно колонізувати світ іншого типу — або виторгувати їх.
| Рівень |
Руда |
Створюється з |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(вершина ланцюжка) |
Переробкою займаються будівлі-рафінерії руди на ваших планетах — дослідіть відповідну технологію, щоб відкрити вищі рівні.
Три джерела:
- Планети — кожна планета має основну та вторинну руду. Будуйте видобувні споруди й рудозбирачі, щоб отримувати більше на тиждень.
- Рафінерії на планетах — перетворюють руду нижчого рівня на руду вищого рівня за фіксованим курсом переробки.
- Туманності — кораблі з Туманнісним комбайном паркуються всередині туманності й щотижня видобувають руду рівня 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo або Texorrium, залежно від туманності).
Руда витрачається — витрачена, вона зникає назавжди. Основні споживачі:
- Будівлі. Багато будівель вимагають запасу конкретної руди для початку будівництва.
- Мегаструктура світ-кільце. Будівництво світу-кільця з часом споживає великі обсяги руди рівня 3.
- Рій Дайсона. Те саме — тривале споживання руди рівня 3.
- Портали. Будівництво та утримання Портальної брами постійно споживає руду. Якщо портал неможливо утримувати, він руйнується.
- Тераформування. Зміна типу планети коштує руду.
- Сховище спільне для всієї імперії. Уся руда з кожної планети збирається в один запас.
- Місткість — це сума сховищ руди всіх планет (базово 500 на планету, плюс Ресурсні силоси та подібні будівлі).
- Надлишок знищується. Коли сховище повне, зайве зрізається спершу з найбільш численного типу руди — складу поза імперією не існує.
Плануйте місткість сховищ до великих видобувних кампаній, інакше втратите врожай, за який уже заплатили.
На старті гри кожному гравцеві випадковим чином призначається окрема руда рівня 3 для кожного з трьох мегаструктурних проектів:
- Одна руда для вашого Рою Дайсона
- Одна руда для вашого світу-кільця
- Одна руда для ваших порталів
Ці три руди навмисно різні в кожного гравця — саме тому мегаструктурні будови двох гравців можуть вимагати геть різних наборів руди. Загляньте в розділ Ресурси якомога раніше, щоб дізнатися, якої руди рівня 3 потребує кожен із ваших трьох проектів — саме на неї мають довгостроково працювати ваші рафінерії.
«Торгівля» у Ferion — це автоматизоване перетворення руди на руду, а не обмін між гравцями. У шарі Торгівля розділу Ресурси ви налаштовуєте правила на кшталт «перетворювати N одиниць руди A на руду B щотижня»; перетворення виконується щотижня з вашого запасу, з оплатою в кредитах, пропорційною рідкісності руди.
Немає ринку, данини чи прямого обміну між гравцями — якщо не рахувати альянсів, кожна імперія перетворює власні руди.
Кредити — це грошовий запас імперії. Він щотижня зростає або падає залежно від:
Доходи
- Податки з населення кожної планети.
- Будівлі, що генерують кредити (Фінансові центри, Економічний центр ШІ тощо).
- Бонуси на планетах типу Ferion і світах-кільцях.
Витрати
- Обслуговування кораблів — кожен корабель коштує кредити щотижня.
- Витрати командної ієрархії — щойно загальна кількість кораблів імперії перевищує 250, вмикається стрімко зростаюча тижнева вартість (незалежно від того, як кораблі згруповані у флоти). Величезні флотилії стають дуже дорогими.
- Міністри — кожен активний міністр отримує зарплату (дивіться Уряд).
- Шпигуни — кожен активний шпигун на місії коштує кредити щотижня.
- Утримання порталів — 100 кредитів/тиждень за браму.
- Торгівля рудою — кредити витрачаються на перетворення (вищі рівні коштують дорожче).
Якщо баланс кредитів падає до −100 або нижче, вмикаються штрафи за банкрутство. Кожні повні 100 кредитів боргу розігрують штраф — обраний випадково — який:
- знищує випадкову будівлю,
- знищує випадковий корабель, або
- забирає частину населення з планети.
«Ліквідаційна вартість» кожного штрафу зараховується назад на баланс, тож зрештою імперія вибереться з боргів — але дорогою ви втратите реальні активи. Стежте за колонкою кредитів.
- Плануйте сховища руди до видобутку. Боляче дивитися, як тижневий врожай випаровується через повні силоси.
- Спершу переробляйте свої три мегаструктурні руди. Задовго до початку самих мегаструктур налаштуйте рафінерії, щоб накопичувати правильні руди рівня 3.
- Не роздувайте флот. Понад 250 кораблів загалом — і командні витрати вибухають; рахуються вони по всій імперії, тож поділ на менші флоти їх не зменшує. Хоча менші флоти все одно важче знищити в одному бою.
- Обережно з податками. Податок вище 10% зрізає виробництво та науку. Підвищуйте податок лише щоб вибратися з від'ємних кредитів — не тримайте його високим.
- Будуйте Ресурсні силоси на завантажених рудних світах. Вони напряму збільшують загальноімперську місткість сховищ.
- Будівлі — рафінерії, силоси, фінансові центри, планетарна економіка.
- Виробництво — черга, що споживає руду при кожному будівництві.
- Туманності — видобуток руди кораблями.
- Портали — Портальні брами та їх утримання.
- Довідник статів — що означають кредити, їжа, енергія та інші стати планет.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Ресурси · Čeština: Suroviny · Deutsch: Ressourcen · English: Resources · Español: Recursos · Français: Ressources · Italiano: Risorse · Magyar: Erőforrások · Nederlands: Grondstoffen · Polski: Zasoby · Português (Brasil): Recursos · Română: Resurse · Русский: Ресурсы · Türkçe: Kaynaklar · 简体中文: 资源 · 한국어: 자원