Ferion работает на двух параллельных ресурсных системах:
- Руды — физические материалы, которые вы добываете с планет, перерабатываете по цепочке и потребляете для постройки продвинутых вещей.
Кредиты — деньги империи. Генерируются планетами и налогами, тратятся на содержание кораблей, министров, шпионов и крупные флоты.
Специальный вид Ресурсы (верхнее меню) показывает каждый слой: добыча руды, хранение, перерабатывающие заводы, фабрики, терраформирование, мегаструктуры, сбор в туманностях и торговля рудой.
Всего 24 руды в пятиуровневой цепочке переработки:
| Уровень |
Что это |
Количество |
| Уровень 1 — Первичная |
Добывается прямо с планет. Каждый тип планеты производит две из них. |
12 |
| Уровень 2 — Переработанная |
Создаётся комбинированием двух конкретных руд уровня 1 на перерабатывающем заводе. |
6 |
| Уровень 3 — Продвинутая |
Создаётся из двух руд уровня 2. Требуется для мегаструктур (сфера Дайсона, Мир-кольцо, Порталы). |
3 |
| Уровень 4 — Экзотическая |
Создаётся из руд уровня 3. Компоненты высокого уровня поздней игры. |
2 |
| Уровень 5 — Вершина |
Дропиум, редчайшая руда. Вершина цепочки. |
1 |
| Тип планеты |
Первичная руда |
Вторичная руда |
Лавовая |
Безантиум |
Радиусант |
Пустынная |
Нуклоид |
Верротан |
Умеренная |
Ботуркоек |
Нагазал |
Океаническая |
Форметс |
Гриндазин |
Газовый гигант |
Перунга |
Верониум |
Ледяной гигант |
Блазантер |
Террилиод |
Данная планета генерирует первичную и вторичную руду из пары своего типа. Чтобы получить руды другого типа, вам нужно колонизировать этот другой тип мира — или выменять их.
| Уровень |
Руда |
Создаётся из |
| 2 |
Кармасас |
Безантиум + Радиусант |
| 2 |
Надзербат |
Нуклоид + Верротан |
| 2 |
Галагорес |
Ботуркоек + Нагазал |
| 2 |
Миут |
Форметс + Гриндазин |
| 2 |
Лдвартс |
Перунга + Верониум |
| 2 |
Манказор |
Блазантер + Террилиод |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Кармасас + Надзербат |
| 3 |
Шампу |
Галагорес + Миут |
| 3 |
Тексорриум |
Лдвартс + Манказор |
| 4 |
Крокетит |
Ferros Nr.6 + Шампу |
| 4 |
Рабоген |
Шампу + Тексорриум |
| 5 |
Дропиум |
(вершина цепочки) |
Переработка выполняется зданиями перерабатывающих заводов на ваших планетах — изучите соответствующую технологию, чтобы разблокировать более высокие уровни.
Три источника:
- Планеты — у каждой планеты есть первичная и вторичная руда. Стройте добывающие установки и комбайны, чтобы получать больше в неделю.
- Перерабатывающие заводы на планетах — превращают руду более низкого уровня в руду более высокого уровня по фиксированному курсу переработки.
- Туманности — корабли с Туманностным сборщиком паркуются внутри туманности и еженедельно вытягивают руду уровня 3 (Ferros Nr.6, Шампу или Тексорриум, в зависимости от туманности).
Руда потребляется — потраченная, она исчезает. Основные потребители:
- Здания. Многим зданиям нужен запас конкретной руды, чтобы начать строительство.
- Мегаструктуры Мира-кольца. Постройка Мира-кольца потребляет большие количества руды уровня 3 со временем.
- Сфера Дайсона. То же — долгосрочная утечка руды уровня 3.
- Порталы. Постройка и обслуживание Портальных врат потребляют руду на постоянной основе. Если портал невозможно обслуживать, он уничтожается.
- Терраформирование. Изменение типа планеты стоит руды.
- Хранилище общеимперское. Вся руда со всех планет собирается в один инвентарь.
- Ёмкость — это сумма хранилищ руды всех планет (база 500 на планету плюс Ресурсные силосы и подобные здания).
- Переполнение уничтожается. Как только хранилище заполнено, излишек срезается сначала с самого обильного типа руды — склада за пределами империи нет.
Планируйте ёмкость хранилища до больших кампаний по добыче, иначе вы потеряете выходы, за которые уже заплатили.
Когда вы начинаете игру, каждому игроку случайно назначается выделенная руда уровня 3 для каждого из трёх проектов мегаструктур:
- Одна руда для вашей сферы Дайсона
- Одна руда для вашего Мира-кольца
- Одна руда для ваших Порталов
Эти три намеренно различаются у каждого игрока, поэтому постройки мегаструктур двух игроков могут требовать совершенно разных наборов руд. Проверьте вид Ресурсы пораньше, чтобы узнать, какую руду уровня 3 хочет каждый из ваших трёх проектов — именно на неё ваши перерабатывающие заводы должны быть нацелены в долгосрочной перспективе.
«Торговля» в Ferion — это автоматизированная переработка руды в руду, а не между игроками. В слое Торговля в Ресурсах вы задаёте правила вроде «перерабатывать N единиц руды A в руду B в неделю»; переработка выполняется каждую неделю за счёт вашего запаса, по стоимости в кредитах, пропорциональной редкости руды.
Нет рынка, дани или прямого обмена между игроками — если не считать альянсов, каждая империя перерабатывает свои собственные руды.
Кредиты — денежный запас империи. Они растут или падают каждую неделю на основе:
Доход
- Налоги с населения каждой планеты.
- Здания, генерирующие кредиты (Финансовые центры, Центр ИИ-экономики и т. д.).
- Бонусы на планетах типа Ferion и Мирах-кольцах.
Расходы
- Содержание кораблей — каждый корабль стоит кредитов в неделю.
- Накладные иерархии командования — как только общее число кораблей вашей империи превышает 250, включается быстро растущий недельный расход (независимо от того, как корабли сгруппированы во флоты). Огромные флоты становятся очень дорогими.
- Министры — у каждого активного министра есть зарплата (см. Правительство).
- Шпионы — каждый активный шпион на миссии стоит кредитов в неделю.
- Содержание порталов — 100 кредитов/неделю за врата.
- Торговля рудой — кредиты тратятся на переработку (выше стоимость для более высоких уровней).
Если ваш баланс кредитов падает до −100 или ниже, включаются штрафы за банкротство. Каждые полные 100 кредитов долга бросают штраф — выбранный случайно — который:
- уничтожает случайное здание,
- уничтожает случайный корабль, или
- убирает часть населения с планеты.
«Стоимость утилизации» от каждого штрафа зачисляется обратно на ваш баланс, так что в итоге империя выкарабкивается — но в процессе вы потеряете реальные активы. Следите за столбцом кредитов.
- Планируйте хранилище руды до добычи. Больно смотреть, как недельный урожай испаряется из-за того, что ваши силосы заполнены.
- Сначала перерабатывайте свои три руды для мегаструктур. Задолго до того, как вы начнёте сами мегаструктуры, выстройте перерабатывающие заводы, чтобы накапливать нужные руды уровня 3.
- Не перестраивайте свой флот. Выше 250 кораблей в сумме накладные командования взрываются — и учитываются они по всей империи, поэтому разбиение на меньшие флоты их не снижает. Хотя меньшие флоты всё же труднее стереть в одной битве.
- Облагайте налогом осторожно. Превышение 10% налога срезает производство и науку. Поднимайте налог только если нужно выбраться из отрицательных кредитов — не оставляйте его высоким.
- Стройте Ресурсные силосы на активных рудных мирах. Они напрямую добавляют к вашему общеимперскому пределу хранения.
- Здания — перерабатывающие заводы, силосы, финансовые центры, планетарная экономика.
- Производство — очередь, которая потребляет руду при каждой постройке.
- Туманности — сбор руды кораблями.
- Порталы — Портальные врата и их содержание.
- Справочник характеристик — что представляют кредиты, пища, энергия и другие характеристики планет.
Эта страница на других языках: Български: Ресурси · Čeština: Suroviny · Deutsch: Ressourcen · English: Resources · Español: Recursos · Français: Ressources · Italiano: Risorse · Magyar: Erőforrások · Nederlands: Grondstoffen · Polski: Zasoby · Português (Brasil): Recursos · Română: Resurse · Türkçe: Kaynaklar · Українська: Ресурси · 简体中文: 资源 · 한국어: 자원