테라포밍은 점령하거나 정착한 행성의 유형을 당신의 모행성 유형과 일치하도록 전환합니다. 용암 플레이어는 사막 세계, 해양 세계, 가스 거대 행성 — 무엇을 잡든 — 을 용암 세계로 바꾸고; 온대 플레이어는 모든 것을 온대로 바꿉니다. 외래 행성이 제국에서 제 몫을 하게 만드는 느리고 비싼 방법입니다.
테라포밍은 자원 화면(테라포밍 레이어)에서 운영합니다.
| 바뀌나요? | |
|---|---|
| 행성 유형 | ✅ 당신의 모행성 유형이 됩니다. |
| 행성 크기 | ❌ 그대로 유지됩니다. |
| 인구 | ❌ 그대로 유지 — 페널티도, 보너스도 없음. |
| 건물 | ❌ 작업을 수행한 테라포밍 사령부를 포함해 온전함. |
| 1차 / 2차 광석 | ❌ 행성은 테라포밍 전에 가졌던 광석을 유지합니다. |
| 거주 적합성 & 일치 보너스 | ✅ 유형이 모행성과 일치하면, 모든 산출에서 +50% 생산과 +50% 과학 행성 일치 보너스를 받기 시작합니다. |
이는 테라포밍이 외래 세계의 광석을 교체하지 않는다는 뜻입니다 — Bezantium이 가득한 용암 세계를 온대화해도 그 뒤에도 여전히 Bezantium을 생산합니다. 핵심은 그 산출 위에 일치 보너스를 얹는 것입니다.
행성을 테라포밍하려면 세 가지가 필요합니다.
세 가지가 모두 없으면 프로젝트가 틱하기 시작하지 않습니다.
테라포밍은 모행성의 레벨 2 광석으로 값을 치르며, 제국 비축량에서 매주 나갑니다.
| 모행성 유형 | 소비되는 레벨 2 광석 |
|---|---|
| 용암 | |
| 사막 | |
| 온대 | |
| 해양 | |
| 가스 거대 행성 | |
| 얼음 거대 행성 |
능동적으로 테라포밍 중인 각 행성은 매 주마다 그 광석 1단위를 소비합니다. 완전한 테라포밍은 25주가 걸리므로, 행성당 총비용은 광석 25개입니다.
그 광석은 제국 전역 비축량에서 나오므로, 열 개의 테라포밍을 병렬로 돌리면 주당 열 단위가 듭니다 — 한 번에 제국 규모의 새 식민지를 테라포밍하려면 상당한 정제 기반이 필요합니다.
행성의 테라포밍이 활성화되어 있지만 재고에 알맞은 광석이 없으면, 그 주에는 아무 일도 일어나지 않습니다 — 진행도 소비도 없음. 광석이 다시 생길 때까지 작업이 깔끔하게 일시 중지됩니다.
| 행성 | 테라포밍 가능? |
|---|---|
| 용암, 사막, 온대, 해양, 가스 거대 행성, 얼음 거대 행성 | ✅ 이미 당신의 모행성 유형이 아닌 것은 무엇이든. |
| 이미 당신의 모행성 유형 | ❌ 전환할 것이 없음 — 이미 일치함. |
| 링월드 | ❌ 링월드는 별도의 종반 경로이며, 테라포밍 의미의 "행성"이 아님. |
| Ferion 행성 | ✅ 일반 행성처럼 테라포밍 가능. |
| 파괴된 행성 | ❌ 특수 유형, 테라포밍 불가. |
단계별 요구 사항은 없습니다 — 용암 플레이어는 얼음 거대 행성을 한 프로젝트로 곧바로 용암으로 테라포밍할 수 있습니다. 중간 유형을 거칠 필요가 없습니다.
두 가지 경우에 진행도를 잃을 수 있으며 — 이미 쓴 광석은 사라집니다.
두 경우 모두 앞으로 게임 시간 반년 동안 보유할 진지한 가능성이 있는 행성만 테라포밍하라는 좋은 논거입니다.
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