舰船是银河系中的一艘单独的船只。每艘舰船都在某颗星球的生产队列中由一份舰船设计建造,继承该设计的所有属性,然后过它自己的生活——移动、战斗、受损、被维修——直到它被摧毁或你将其拆解。
你在指挥 → 舰船中管理单艘舰船。
舰船由星球生产。在星球的生产队列中你选择:
每艘舰船花费该设计的生产成本。当建造完成时,新舰船会以满生命值在星球坐标处生成。
每艘舰船继承其设计的属性,然后在此之上追踪自己的运行时状态:
| 它的作用 | |
|---|---|
| 当前 / 最大生命值 | 舰船的耐久度。最大生命值来自舰体 + 装甲。当前生命值在战斗之间保持——一场战斗中受到的伤害会带到下一场,直到你维修。生命值为 0 时舰船被摧毁。 |
| 在每场战斗期间生效的伤害缓冲。护盾在每场战斗开始时以满强度刷新——它们不是战斗之间会耗尽的资源。 | |
| 由设计的推力和质量推导得出。决定舰船穿越地图的速度。 | |
| 舰船能看到自身周围的范围(参见战争迷雾)。使用装配的最佳扫描仪,而非求和。 | |
| 位置 | 银河地图上当前的 (x, y),如果它正前往某处,还加上一个预测的抵达点。 |
| 行动队列 | 舰船当前正在逐条执行的指令列表——移动、攻击、殖民、跟随、防御、巡逻、维修、等待。 |
| 名称 | 每艘舰船起初以设计的名称命名,但可以单独重命名——便于区分同一设计的成员。 |
| 舰队 | 如果舰船是某支舰队的一部分,它的舰队归属在此追踪。一艘舰船同一时间最多只能属于一支舰队。 |
| 老练度 | 舰船在战斗中获得的经验及其所处的等级,从新兵到传奇。参见下文的老练度。 |
伤害是持久的。一艘以 30% 生命值蹒跚离开战斗的舰船会一直停在 30%,直到你维修它。
有三种恢复生命值的方式:
当一艘舰船的生命值降至 0 时,它被摧毁并从地图上移除。没有残值——生产成本随之消失。如果该舰船曾在一支舰队中,舰队会带着剩余的舰船继续。
舰船可以在轨道改装船坞改装为你的另一种设计:这是一座由超导材料解锁的星球建筑,需要 250 生产力、每周 10 信用点,且不能用矿石购买。一座船坞可以同时改装任意数量的舰船。指令、费用和耗时参见舰船指令。
每艘在战斗中幸存的舰船都会因其造成的伤害获得经验:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
伤害是相对于舰船自身的最大生命值来衡量的,因此一艘打出与自身体量相当伤害的中型舰体,晋升得和无畏舰一样快。对星球的伤害按一半计算,你摧毁的每艘敌舰固定值 10,而受到的伤害不带来任何经验。被摧毁的舰船同样什么也得不到:它的经验随它一同消亡。
| 等级 | 经验 | 攻击 | 护盾 | 维修 |
|---|---|---|---|---|
| 新兵 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 初经战火 | 40 | +4% | 0 | 0 |
| 老练 | 120 | +8% | 0 | +10% |
| 老兵 | 300 | +12% | +5% | +20% |
| 精锐 | 700 | +16% | +10% | +30% |
| 传奇 | 1,500 | +20% | +15% | +50% |
加成在设计属性之上生效,向下取整,属性为 0 的保持为 0。攻击同时指对舰船攻击和对星球攻击。没有舰体加成:传奇舰船仍然是一艘你能击杀的舰船,只是不该被低估。
老练度属于舰船本身,而非它的舰队或设计。舰船列表有一个老练度列,显示每艘舰船的徽章;将鼠标悬停其上,或打开舰船详情,即可查看它的经验、击毁数、参战次数和当前加成。战斗回放的结尾,获得的经验会浮现在每艘赚到经验的舰船上方;当舰船达到新等级时会带有一颗星。
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