舰船是银河系中的一艘单独的船只。每艘舰船都在某颗星球的生产队列中由一份舰船设计建造,继承该设计的所有属性,然后过它自己的生活——移动、战斗、受损、被维修——直到它被摧毁或你将其拆解。
你在指挥 → 舰船中管理单艘舰船。
舰船由星球生产。在星球的生产队列中你选择:
每艘舰船花费该设计的生产成本。当建造完成时,新舰船会以满生命值在星球坐标处生成。
每艘舰船继承其设计的属性,然后在此之上追踪自己的运行时状态:
| 它的作用 | |
|---|---|
| 当前 / 最大生命值 | 舰船的耐久度。最大生命值来自舰体 + 装甲。当前生命值在战斗之间保持——一场战斗中受到的伤害会带到下一场,直到你维修。生命值为 0 时舰船被摧毁。 |
| 在每场战斗期间生效的伤害缓冲。护盾在每场战斗开始时以满强度刷新——它们不是战斗之间会耗尽的资源。 | |
| 由设计的推力和质量推导得出。决定舰船穿越地图的速度。 | |
| 舰船能看到自身周围的范围(参见战争迷雾)。使用装配的最佳扫描仪,而非求和。 | |
| 位置 | 银河地图上当前的 (x, y),如果它正前往某处,还加上一个预测的抵达点。 |
| 行动队列 | 舰船当前正在逐条执行的指令列表——移动、攻击、殖民、跟随、防御、巡逻、维修、等待。 |
| 名称 | 每艘舰船起初以设计的名称命名,但可以单独重命名——便于区分同一设计的成员。 |
| 舰队 | 如果舰船是某支舰队的一部分,它的舰队归属在此追踪。一艘舰船同一时间最多只能属于一支舰队。 |
伤害是持久的。一艘以 30% 生命值蹒跚离开战斗的舰船会一直停在 30%,直到你维修它。
有两种恢复生命值的方式:
当一艘舰船的生命值降至 0 时,它被摧毁并从地图上移除。没有残值——生产成本随之消失。如果该舰船曾在一支舰队中,舰队会带着剩余的舰船继续。
本页面的其他语言版本: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Português (Brasil): Naves · Română: Nave · Русский: Корабли · Türkçe: Gemiler · Українська: Кораблі · 한국어: 함선