Bu belge, Ferion'daki savaş sisteminin nasıl çalıştığını açıklar; gemiden gemiye savaş, gemiden gezegene savaş ve ilgili tüm mekanikler dahil.
OG Ferion'da, bir filodaki tüm gemiler savaş hesaplamaları için tek bir toplu "süper gemiye" indirgenirdi. Bu artık böyle değil. Her gemi artık kendi istatistikleriyle bireysel olarak savaşır. Yalnızca kalkanı olan gemiler ekleyerek filo etkinliğini artıramazsınız - her gemi kendi payına düşeni taşımalıdır.
OG Ferion'da, düşman filo yetenekleri kolayca okunabilirdi. Artık şunları öğrenmek için savaşa girmeniz gerekir:
Bu, taktiksel derinlik katar ve gerçek savaş karşılaşmaları yoluyla istihbarat toplamayı gerektirir.
OG Ferion, gezegen ele geçirme için özel birlik gemileri gerektirirdi. Buna artık gerek yok - hayatta kalan herhangi bir saldıran filo, savunmaları tükendiğinde bir gezegeni ele geçirebilir.
Filolar, birden fazla gemiyi hareket ve emirler için tek bir grup olarak komuta etmeyi sağlayan organizasyonel birimlerdir. Ancak, savaş hesaplamalarında her gemi bireysel olarak çalışır:
Gemiler, gemi tasarımı sırasında gemi karşıtı savaş, gezegensel bombardıman veya melez roller için özelleştirilebilir. Savaş için aşağıdaki istatistikler önemlidir:
| Simge | İstatistik | Açıklama |
|---|---|---|
| Gemilere Karşı Saldırı Gücü | Düşman gemilere saldırırken verilen hasar | |
| Gezegenlere Karşı Saldırı Gücü | Gezegenleri bombalarken verilen hasar | |
| Kalkanlar | Gelen hasarı hasar azaltma formülüyle düşürür | |
| Sağlık (Can Puanları) | Geminin yok olmadan önce emebileceği toplam hasar |
Gemi sağlığı bir yüzde olarak takip edilir: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Gezegenler, saldıran gemileri yok etmeye odaklı savunma yeteneklerine sahiptir:
| Simge | İstatistik | Açıklama |
|---|---|---|
| Gemilere Karşı Saldırı Gücü | Her turda saldıran gemilere verilen hasar | |
| Kalkanlar | Gelen hasarı düşürür (gemilerle aynı formülü kullanır) | |
| Enerji Rezervleri | İlk savunma hattı - kalkanlara güç verir | |
| Birlikler (Nüfus) | İkinci savunma hattı - kalkanlar düştükten sonra savaşır |
Kalkanlar (Enerji Tabanlı)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Birlikler (Nüfus Tabanlı)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Gemiler, rastgele başlangıç seçimiyle bir odaklı ateş hedefleme sistemi kullanır:
Bir pat durumu, bir döngüde verilen toplam hasar sıfıra eşit olduğunda oluşur. Bu şu durumlarda gerçekleşir:
Pat Durumu Sonucu: Savaş sona erer, savunan tarafa zafer verilir, saldıran filonun eylemi kaldırılır.
Gemiye karşı gezegen savaşı yalnızca tüm savunan gemiler yok edildikten sonra başlar. Sıra şudur:
Kalkanlar Aktifken (Enerji > 0):
Kalkanlar Düştükten Sonra (Enerji = 0):
Gezegen can puanları 0'a ulaştığında:
Gemi savaşlarıyla aynı: bir döngüdeki toplam hasar sıfıra eşitse, savaş savunanın zaferiyle sona erer.
Hasar, logaritmik bir kalkan azaltma formülü kullanır:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Senaryo | Temel Sonuç |
|---|---|
| Saldırı = 100, Kalkanlar = 0 | 100 hasar (tam hasar) |
| Saldırı = 100, Kalkanlar = 100 | ~54 hasar (kalkanlar ~%46 azaltır) |
| Saldırı = 100, Kalkanlar = 1000 | ~15 hasar (ağır azaltma) |
| Saldırı > 0, Herhangi Kalkan | Garantili minimum 1 hasar |
| Saldırı = 0, Herhangi Kalkan | 0 hasar (örneğin, yerleşimci gemileri) |
Temel hasar hesaplandıktan sonra, kritik bir vuruş şansı vardır:
| Zar | Şans | Etki | Çarpan |
|---|---|---|---|
| 1-5 | %5 | Kritik Vuruş | %150 hasar |
| 6-100 | %95 | Normal Vuruş | %100 hasar |
Bu, savaşlara taktiksel belirsizlik katar - daha zayıf filolar bile kritik vuruşlarla şanslı olabilir ve savaşın gidişatını potansiyel olarak değiştirebilir.
Bakanlar, savaş davranışını önemli ölçüde değiştirebilir. Savaşla ilgili bakanlar Fetih Bakanlığı ve Savunma Bakanlığı'nda bulunur.
Ad: Vesper

| Yön | Açıklama |
|---|---|
| Etki | Gezegensel bombardıman sırasında yan hasarı azaltır |
| Mekanik | Bina/nüfus yok etme şansı isabet başına %4'ten %2'ye düşürülür |
| Uygulanır | Saldıran oyuncu (ele geçirdiğiniz gezegenlerdeki altyapıyı korur) |
| Fayda | Ele geçirilen gezegenler daha fazla bina ve nüfus korur |
Ad: Orin

| Yön | Açıklama |
|---|---|
| Etki | Yeni ele geçirilen gezegenlere otomatik olarak bir bina kuyruğu atar |
| Mekanik | Oyuncunun yapılandırılmış "Fetih PQA"sını (Gezegen Kuyruğu Otomasyonu) kullanır |
| Uygulanır | Saldıran oyuncu (başarılı gezegen ele geçirmede) |
| Fayda | Ele geçirilen gezegenler hemen verimli inşaata başlar |
Ad: Bonucus

| Yön | Açıklama |
|---|---|
| Etki | Gezegen savunmaları rastgele yerine odaklı ateş hedeflemesi kullanır |
| Mekanik | Aynı hedef yok edilene kadar saldırılır, geçmek için saldırı başına %3 şans |
| Uygulanır | Savunan oyuncunun gezegeni |
| Fayda | Saldıran gemileri daha hızlı yok etmek için ateşi yoğunlaştırır |
Ad: Olyx

| Yön | Açıklama |
|---|---|
| Etki | Savunma binaları gezegen ele geçirmede hayatta kalabilir |
| Mekanik | Her savunma binasının ele geçirmede yok EDİLMEME şansı %50'dir |
| Uygulanır | Saldıran oyuncu (ele geçirdiğiniz gezegenlerdeki binalar) |
| Fayda | Ele geçirilen gezegenler kalkan/saldırı binalarını koruyabilir |
Not: Normalde bir gezegen ele geçirildiğinde, TÜM savunma binaları (gezegen saldırısı veya kalkan bonusu sağlayanlar) yok edilir. Bu bakan, her birine hayatta kalması için yazı-tura şansı verir.
Avcılar (Gemi Karşıtı)
Bombardıman Uçakları (Gezegen Karşıtı)
Melez
Yüksek Sağlık Yapıları
Yüksek Kalkan Yapıları

Her savaştan sonra, aşağıdakileri içeren ayrıntılı bir rapor oluşturulur:
Bombalama yeteneği olmayan gemiler bir gezegenin saldırısına katılır mı?
Gezegenin konumunda size ait tüm gemiler saldırıya katılacaktır.
Bu sayfa diğer dillerde: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투