Цей документ описує, як працює система боїв у Ferion, включно з боєм корабель-проти-корабля, боєм корабель-проти-планети та всіма пов'язаними механіками.
В OG Ferion усі кораблі у флоті зводилися до одного агрегованого «суперкорабля» для розрахунків бою. Це більше не так. Кожен корабель тепер б'ється індивідуально з власними характеристиками. Ви не можете підвищити ефективність флоту, додаючи кораблі лише зі щитами — кожен корабель має відпрацьовувати свою вагу.
В OG Ferion можливості ворожого флоту легко читалися. Тепер ви маєте вступити в бій, щоб дізнатися:
Це додає тактичної глибини й потребує збору розвідданих через реальні бойові зіткнення.
OG Ferion потребував спеціалізованих кораблів із військами для захоплення планет. Це більше не потрібно — будь-який вцілілий атакувальний флот може захопити планету, щойно її оборону виснажено.
Флоти — це організаційні одиниці, що дозволяють командувати кількома кораблями як однією групою для руху й наказів. Проте в розрахунках бою кожен корабель діє індивідуально:
Кораблі можна спеціалізувати для протикорабельного бою, планетарного бомбардування чи гібридних ролей під час проектування корабля. Для бою мають значення такі характеристики:
| Іконка | Характеристика | Опис |
|---|---|---|
| Сила атаки проти кораблів | Шкода, завдана при атаці ворожих кораблів | |
| Сила атаки проти планет | Шкода, завдана при бомбардуванні планет | |
| Щити | Зменшують вхідну шкоду через формулу пом'якшення шкоди | |
| Здоров'я (очки здоров'я) | Загальна шкода, яку корабель може поглинути до знищення |
Здоров'я корабля відстежується у відсотках: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Планети мають оборонні можливості, зосереджені на знищенні атакувальних кораблів:
| Іконка | Характеристика | Опис |
|---|---|---|
| Сила атаки проти кораблів | Шкода, завдана атакувальним кораблям щораунду | |
| Щити | Зменшують вхідну шкоду (за тією ж формулою, що й кораблі) | |
| Енергетичні резерви | Перша лінія оборони — живлять щити | |
| Війська (Населення) | Друга лінія оборони — б'ються після падіння щитів |
Щити (на основі енергії)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Війська (на основі населення)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Кораблі використовують систему вибору цілі зосередженим вогнем із випадковим початковим вибором:
Патова ситуація виникає, коли загальна завдана шкода за цикл дорівнює нулю. Це трапляється, коли:
Результат патової ситуації: бій закінчується, оборонцю присуджується перемога, дія атакувального флоту скасовується.
Бій корабель-проти-планети починається лише після знищення всіх оборонних кораблів. Послідовність така:
Поки щити активні (Енергія > 0):
Після падіння щитів (Енергія = 0):
Коли очки здоров'я планети досягають 0:
Так само, як у боях кораблів: якщо загальна шкода за цикл дорівнює нулю, бій закінчується перемогою оборонця.
Шкода використовує логарифмічну формулу зниження щитами:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Сценарій | Базовий результат |
|---|---|
| Атака = 100, Щити = 0 | 100 шкоди (повна шкода) |
| Атака = 100, Щити = 100 | ~54 шкоди (щити зменшують ~46%) |
| Атака = 100, Щити = 1000 | ~15 шкоди (сильне пом'якшення) |
| Атака > 0, будь-які Щити | Гарантований мінімум 1 шкоди |
| Атака = 0, будь-які Щити | 0 шкоди (напр., кораблі-колонізатори) |
Після розрахунку базової шкоди є шанс на критичне влучання:
| Кидок | Шанс | Ефект | Множник |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Критичне влучання | 150% шкоди |
| 6-100 | 95% | Звичайне влучання | 100% шкоди |
Це додає боям тактичної непередбачуваності — навіть слабші флоти можуть щастити з критичними влучаннями, потенційно перевертаючи хід бою.
Міністри можуть значно змінювати поведінку бою. Пов'язані з боєм міністри знаходяться в Міністерстві завоювань та Міністерстві оборони.
Ім'я: Vesper

| Аспект | Опис |
|---|---|
| Ефект | Зменшує побічну шкоду під час планетарного бомбардування |
| Механіка | Шанс знищення будівлі/населення зменшено з 4% до 2% за влучання |
| Застосовується до | Атакувального гравця (захищає інфраструктуру на планетах, які ви захоплюєте) |
| Користь | Захоплені планети зберігають більше будівель і населення |
Ім'я: Orin

| Аспект | Опис |
|---|---|
| Ефект | Автоматично призначає чергу будівництва новозахопленим планетам |
| Механіка | Використовує налаштований гравцем «Conquer PQA» (автоматизація черги планети) |
| Застосовується до | Атакувального гравця (при успішному захопленні планети) |
| Користь | Захоплені планети одразу починають продуктивне будівництво |
Ім'я: Bonucus

| Аспект | Опис |
|---|---|
| Ефект | Захист планети використовує вибір цілі зосередженим вогнем замість випадкового |
| Механіка | Та сама ціль атакується до знищення, 3% шанс перемкнутися за атаку |
| Застосовується до | Планети оборонного гравця |
| Користь | Концентрує вогонь, щоб швидше знищувати атакувальні кораблі |
Ім'я: Olyx

| Аспект | Опис |
|---|---|
| Ефект | Оборонні будівлі можуть уціліти при захопленні планети |
| Механіка | Кожна оборонна будівля має 50% шанс НЕ бути знищеною при захопленні |
| Застосовується до | Атакувального гравця (будівлі на планетах, які ви захоплюєте) |
| Користь | Захоплені планети можуть зберегти будівлі щитів/атаки |
Примітка: Зазвичай при захопленні планети ВСІ оборонні будівлі (ті, що дають планетарну атаку чи бонус щитів) знищуються. Цей міністр дає кожній з них шанс «підкидання монети» на виживання.
Винищувачі (протикорабельні)
Бомбардувальники (протипланетні)
Гібрид
Збірки з високим здоров'ям
Збірки з високими щитами

Після кожного бою генерується детальний звіт, що містить:
Чи беруть участь в атаці на планету кораблі без можливості бомбардування?
Усі кораблі, якими ви володієте, у локації планети братимуть участь в атаці.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투