이 문서는 함선 대 함선 전투, 함선 대 행성 전투, 그리고 관련된 모든 메커니즘을 포함하여 Ferion의 전투 시스템이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
OG Ferion에서는 함대의 모든 함선이 전투 계산을 위해 하나의 집계된 "슈퍼 함선"으로 합쳐졌습니다. 이제는 더 이상 그렇지 않습니다. 각 함선은 이제 자신의 능력치로 개별적으로 싸웁니다. 방어막만 갖춘 함선을 추가한다고 해서 함대 효율을 높일 수는 없습니다 — 모든 함선이 제 몫을 해야 합니다.
OG Ferion에서는 적 함대의 능력을 쉽게 파악할 수 있었습니다. 이제는 다음을 알아내려면 직접 전투를 벌여야 합니다.
이는 전술적 깊이를 더하며, 실제 전투 조우를 통한 정보 수집을 요구합니다.
OG Ferion에서는 행성 점령에 전용 병력 수송선이 필요했습니다. 이제는 필요하지 않습니다 — 방어가 소진되면 살아남은 어떤 공격 함대든 행성을 점령할 수 있습니다.
함대는 여러 함선을 하나의 그룹으로 이동시키고 명령하기 위한 조직 단위입니다. 그러나 전투 계산에서는 각 함선이 개별적으로 작동합니다.
함선은 함선 설계 시 대함선 전투, 행성 폭격, 또는 혼합 역할에 특화될 수 있습니다. 전투에 관여하는 능력치는 다음과 같습니다.
| 아이콘 | 능력치 | 설명 |
|---|---|---|
| 대함선 공격력 | 적 함선을 공격할 때 가하는 피해 | |
| 대행성 공격력 | 행성을 폭격할 때 가하는 피해 | |
| 방어막 | 피해 완화 공식을 통해 들어오는 피해를 감소 | |
| 체력(히트 포인트) | 파괴되기 전 함선이 흡수할 수 있는 총 피해량 |
함선 체력은 백분율로 추적됩니다: (현재_히트포인트 / 최대_히트포인트) * 100
행성은 공격해 오는 함선을 파괴하는 데 초점을 둔 방어 능력을 갖습니다.
| 아이콘 | 능력치 | 설명 |
|---|---|---|
| 대함선 공격력 | 매 라운드 공격 함선에 가하는 피해 | |
| 방어막 | 들어오는 피해를 감소(함선과 동일한 공식 사용) | |
| 에너지 비축량 | 첫 번째 방어선 — 방어막에 동력 공급 | |
| 병력(인구) | 두 번째 방어선 — 방어막이 무너진 뒤 싸움 |
방어막(에너지 기반)
(현재_에너지 / 에너지_저장_용량) * 100병력(인구 기반)
(현재_인구 / 최대_인구) * 100max(공격_함선_수, 방어_함선_수)함선은 무작위 초기 선택을 사용하는 집중 사격 표적 시스템을 씁니다.
한 사이클에서 가해진 총 피해가 0일 때 교착 상태가 발생합니다. 이는 다음의 경우에 일어납니다.
교착 상태 결과: 전투가 종료되고, 방어자가 승리하며, 공격 함대의 행동이 제거됩니다.
함선 대 행성 전투는 모든 방어 함선이 파괴된 뒤에만 시작됩니다. 순서는 다음과 같습니다.
방어막 활성 중(에너지 > 0):
방어막이 무너진 뒤(에너지 = 0):
행성 히트 포인트가 0이 되면:
함선 전투와 동일합니다: 한 사이클의 총 피해가 0이면 전투가 방어자 승리로 종료됩니다.
피해는 로그 기반 방어막 감소 공식을 사용합니다.
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| 시나리오 | 기본 결과 |
|---|---|
| 공격 = 100, 방어막 = 0 | 100 피해(전체 피해) |
| 공격 = 100, 방어막 = 100 | 약 54 피해(방어막이 약 46% 감소) |
| 공격 = 100, 방어막 = 1000 | 약 15 피해(강한 완화) |
| 공격 > 0, 방어막 무관 | 최소 1 피해 보장 |
| 공격 = 0, 방어막 무관 | 0 피해(예: 정착선) |
기본 피해가 계산된 뒤, 치명타 확률이 있습니다.
| 굴림 | 확률 | 효과 | 배수 |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | 치명타 | 150% 피해 |
| 6-100 | 95% | 일반 명중 | 100% 피해 |
이는 전투에 전술적 불확실성을 더합니다 — 더 약한 함대라도 치명타로 운이 따르면 전세를 뒤집을 수 있습니다.
장관은 전투 행동을 크게 변화시킬 수 있습니다. 전투 관련 장관은 정복부와 국방부에 있습니다.
이름: 베스퍼(Vesper)

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 효과 | 행성 폭격 중 부수적 피해를 감소 |
| 메커니즘 | 명중당 건물/인구 파괴 확률이 4%에서 2%로 감소 |
| 적용 대상 | 공격 플레이어(점령 중인 행성의 인프라 보호) |
| 이점 | 점령한 행성이 더 많은 건물과 인구를 보존 |
이름: 오린(Orin)

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 효과 | 새로 점령한 행성에 건물 대기열을 자동으로 배정 |
| 메커니즘 | 플레이어가 설정한 "정복 PQA"(행성 대기열 자동화) 사용 |
| 적용 대상 | 공격 플레이어(행성 점령 성공 시) |
| 이점 | 점령한 행성이 즉시 생산적인 건설을 시작 |
이름: 보누쿠스(Bonucus)

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 효과 | 행성 방어가 무작위 대신 집중 사격 표적을 사용 |
| 메커니즘 | 파괴될 때까지 같은 표적을 공격, 공격마다 3% 확률로 전환 |
| 적용 대상 | 방어 플레이어의 행성 |
| 이점 | 화력을 집중해 공격 함선을 더 빨리 파괴 |
이름: 올릭스(Olyx)

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 효과 | 방어 건물이 행성 점령 시 살아남을 수 있음 |
| 메커니즘 | 각 방어 건물은 점령 시 파괴되지 않을 50% 확률을 가짐 |
| 적용 대상 | 공격 플레이어(점령하는 행성의 건물) |
| 이점 | 점령한 행성이 방어막/공격 건물을 보존할 수 있음 |
참고: 일반적으로 행성이 점령되면 모든 방어 건물(행성 공격력이나 방어막 보너스를 제공하는 건물)이 파괴됩니다. 이 장관은 각 건물에 동전 던지기 같은 생존 확률을 부여합니다.
전투기(대함선)
폭격기(대행성)
혼합형
고체력 빌드
고방어막 빌드

매 전투 후 다음을 포함하는 상세 보고서가 생성됩니다.
폭격 능력이 없는 함선도 행성 공격에 참여합니까?
행성 위치에 있는 당신 소유의 모든 함선이 공격에 참여합니다.
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