Този документ описва как работи бойната система във Ferion, включително бой кораб срещу кораб, бой кораб срещу планета и всички свързани механики.
В OG Ferion всички кораби във флота се свеждаха до един агрегиран „супер кораб" за целите на бойните изчисления. Това вече не е така. Всеки кораб сега се бие индивидуално със собствените си характеристики. Не можете да усилите ефективността на флота, като добавяте кораби само с щитове - всеки кораб трябва да носи своята тежест.
В OG Ferion възможностите на вражеския флот се четяха лесно. Сега трябва да влезете в бой, за да научите:
Това добавя тактическа дълбочина и изисква събиране на разузнавателна информация чрез реални бойни сблъсъци.
OG Ferion изискваше специализирани войскови кораби за завладяване на планета. Това вече не е необходимо - всеки оцелял атакуващ флот може да завладее планета, след като защитите ѝ бъдат изчерпани.
Флотовете са организационни единици, които позволяват командването на множество кораби като една група за придвижване и заповеди. Въпреки това, при бойните изчисления всеки кораб действа индивидуално:
Членовете на алианса могат да се бият рамо до рамо. Когато някой от съюзниците ви от алианса бъде атакуван или атакува някого, вашите кораби, намиращи се на това място, могат да се включат в битката на негова страна:
И двете настройки са включени по подразбиране и се намират в раздела Настройки на алианса. Помагащите кораби никога не започват битка сами. Бойните доклади, списъкът с доклади и новините за битки показват помагащите членове и от двете страни, с брой кораби за всеки играч и имена на алиансите, и всеки участник получава доклада.
Корабите могат да бъдат специализирани за бой срещу кораби, планетарна бомбардировка или хибридни роли по време на проектирането. Следните характеристики имат значение за боя:
| Икона | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила на атака срещу кораби | Щети, нанесени при атака на вражески кораби | |
| Сила на атака срещу планети | Щети, нанесени при бомбардиране на планети | |
| Щитове | Намаляват входящите щети чрез формула за смекчаване на щетите | |
| Здраве (точки на живот) | Общите щети, които корабът може да поеме преди унищожение |
Нивото на опитност на кораба повишава атаката му (срещу кораби и срещу планети), щитовете и ремонта над стойностите на дизайна: до +20% атака, +15% щитове и +50% ремонт при Легендарен. Точките на живот никога не се променят. Вижте Кораби.
Здравето на кораба се проследява като процент: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Планетите имат защитни възможности, насочени към унищожаване на атакуващите кораби:
| Икона | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила на атака срещу кораби | Щети, нанесени на атакуващите кораби всеки рунд | |
| Щитове | Намаляват входящите щети (използват същата формула като корабите) | |
| Енергийни резерви | Първа линия на защита - захранват щитовете | |
| Войски (население) | Втора линия на защита - бият се след падането на щитовете |
Щитове (базирани на енергия)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Войски (базирани на население)
(current_population / max_population) * 100Луната на роден свят се добавя към характеристиките на планетата: Лунна отбранителна батерия дава +30 атака срещу кораби, а Лунен щитов проектор +20 щитове. По самата луна не може да се стреля, докато обикаля планетата. Изстреляна луна се бие като самостоятелен кораб, а луна, изпратена срещу планета, се разбива в нея и я унищожава. Вижте Луни за пълните правила.
max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Корабите използват система за прицелване с концентриран огън и случаен първоначален избор:
Битка, все още нерешена след 50 рунда, спира като нерешена: никой не печели, нищо не се завладява, а докладът е обозначен като Нерешена след 50 рунда. Планетата запазва поетите щети, всеки кораб запазва щетите и заповедите си, а боят се подновява на следващия боен ход от състоянието, което е достигнал.
Патова ситуация възниква, когато общите нанесени щети в един цикъл са равни на нула. Това се случва, когато:
Резултат при патова ситуация: Битката приключва, победата се присъжда на защитаващия се, а действието на атакуващия флот се премахва.
Боят кораб срещу планета започва само след като всички защитаващи се кораби бъдат унищожени. Последователността е:
Докато щитовете са активни (Енергия > 0):
След падането на щитовете (Енергия = 0):
Когато точките на живот на планетата стигнат 0:
Същото като при битки между кораби: ако общите щети в един цикъл са равни на нула, битката приключва с победа на защитаващия се.
Щетите използват логаритмична формула за намаляване от щитове:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Сценарий | Базов резултат |
|---|---|
| Атака = 100, Щитове = 0 | 100 щети (пълни щети) |
| Атака = 100, Щитове = 100 | ~54 щети (щитовете намаляват ~46%) |
| Атака = 100, Щитове = 1000 | ~15 щети (силно смекчаване) |
| Атака > 0, Всякакви щитове | Гарантиран минимум 1 щета |
| Атака = 0, Всякакви щитове | 0 щети (напр. кораби колонизатори) |
След изчисляване на базовите щети има шанс за критично попадение:
| Хвърляне | Шанс | Ефект | Множител |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Критично попадение | 150% щети |
| 6-100 | 95% | Нормално попадение | 100% щети |
Това добавя тактическа несигурност към битките - дори по-слабите флотове могат да имат късмет с критични попадения, потенциално обръщайки хода на битката.
Министрите могат значително да променят бойното поведение. Свързаните с боя министри се намират в Министерство на завоеванията и Министерство на отбраната.
Име: Веспър

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Намалява страничните щети по време на планетарна бомбардировка |
| Механика | Шансът за унищожаване на сграда/население е намален от 4% на 2% за попадение |
| Прилага се за | Атакуващия играч (защитава инфраструктурата на планетите, които завладявате) |
| Полза | Завладените планети запазват повече сгради и население |
Име: Орин

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Автоматично задава строителна опашка на новозавладените планети |
| Механика | Използва конфигурираната от играча „Conquer PQA" (Автоматизация на опашката на планетата) |
| Прилага се за | Атакуващия играч (при успешно завладяване на планета) |
| Полза | Завладените планети незабавно започват продуктивно строителство |
Име: Бонукус

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Защитите на планетата използват прицелване с концентриран огън вместо случайно |
| Механика | Същата цел се атакува до унищожаване, 3% шанс за превключване при всяка атака |
| Прилага се за | Планетата на защитаващия се играч |
| Полза | Концентрира огъня, за да унищожи атакуващите кораби по-бързо |
Име: Оликс

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Защитните сгради може да оцелеят при завладяване на планета |
| Механика | Всяка защитна сграда има 50% шанс да НЕ бъде унищожена при завладяване |
| Прилага се за | Атакуващия играч (сгради на планетите, които завладявате) |
| Полза | Завладените планети може да запазят сгради за щитове/атака |
Забележка: Обикновено, когато планета бъде завладяна, ВСИЧКИ защитни сгради (тези, осигуряващи бонуси за атака на планетата или щитове) се унищожават. Този министър дава на всяка от тях шанс на ези-тура да оцелее.
Изтребители (срещу кораби)
Бомбардировачи (срещу планети)
Хибриден
Конструкции с високо здраве
Конструкции с високи щитове

След всяка битка се генерира подробен доклад, съдържащ:
Участват ли кораби без бомбардировъчна способност в атаката на планета?
Всички кораби, притежавани от вас на мястото на планетата, ще участват в атаката.
Тази страница на други езици: Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투