Този документ описва как работи бойната система във Ferion, включително бой кораб срещу кораб, бой кораб срещу планета и всички свързани механики.
В OG Ferion всички кораби във флота се свеждаха до един агрегиран „супер кораб" за целите на бойните изчисления. Това вече не е така. Всеки кораб сега се бие индивидуално със собствените си характеристики. Не можете да усилите ефективността на флота, като добавяте кораби само с щитове - всеки кораб трябва да носи своята тежест.
В OG Ferion възможностите на вражеския флот се четяха лесно. Сега трябва да влезете в бой, за да научите:
Това добавя тактическа дълбочина и изисква събиране на разузнавателна информация чрез реални бойни сблъсъци.
OG Ferion изискваше специализирани войскови кораби за завладяване на планета. Това вече не е необходимо - всеки оцелял атакуващ флот може да завладее планета, след като защитите ѝ бъдат изчерпани.
Флотовете са организационни единици, които позволяват командването на множество кораби като една група за придвижване и заповеди. Въпреки това, при бойните изчисления всеки кораб действа индивидуално:
Корабите могат да бъдат специализирани за бой срещу кораби, планетарна бомбардировка или хибридни роли по време на проектирането. Следните характеристики имат значение за боя:
| Икона | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила на атака срещу кораби | Щети, нанесени при атака на вражески кораби | |
| Сила на атака срещу планети | Щети, нанесени при бомбардиране на планети | |
| Щитове | Намаляват входящите щети чрез формула за смекчаване на щетите | |
| Здраве (точки на живот) | Общите щети, които корабът може да поеме преди унищожение |
Здравето на кораба се проследява като процент: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Планетите имат защитни възможности, насочени към унищожаване на атакуващите кораби:
| Икона | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила на атака срещу кораби | Щети, нанесени на атакуващите кораби всеки рунд | |
| Щитове | Намаляват входящите щети (използват същата формула като корабите) | |
| Енергийни резерви | Първа линия на защита - захранват щитовете | |
| Войски (население) | Втора линия на защита - бият се след падането на щитовете |
Щитове (базирани на енергия)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Войски (базирани на население)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Корабите използват система за прицелване с концентриран огън и случаен първоначален избор:
Патова ситуация възниква, когато общите нанесени щети в един цикъл са равни на нула. Това се случва, когато:
Резултат при патова ситуация: Битката приключва, победата се присъжда на защитаващия се, а действието на атакуващия флот се премахва.
Боят кораб срещу планета започва само след като всички защитаващи се кораби бъдат унищожени. Последователността е:
Докато щитовете са активни (Енергия > 0):
След падането на щитовете (Енергия = 0):
Когато точките на живот на планетата стигнат 0:
Същото като при битки между кораби: ако общите щети в един цикъл са равни на нула, битката приключва с победа на защитаващия се.
Щетите използват логаритмична формула за намаляване от щитове:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Сценарий | Базов резултат |
|---|---|
| Атака = 100, Щитове = 0 | 100 щети (пълни щети) |
| Атака = 100, Щитове = 100 | ~54 щети (щитовете намаляват ~46%) |
| Атака = 100, Щитове = 1000 | ~15 щети (силно смекчаване) |
| Атака > 0, Всякакви щитове | Гарантиран минимум 1 щета |
| Атака = 0, Всякакви щитове | 0 щети (напр. кораби колонизатори) |
След изчисляване на базовите щети има шанс за критично попадение:
| Хвърляне | Шанс | Ефект | Множител |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Критично попадение | 150% щети |
| 6-100 | 95% | Нормално попадение | 100% щети |
Това добавя тактическа несигурност към битките - дори по-слабите флотове могат да имат късмет с критични попадения, потенциално обръщайки хода на битката.
Министрите могат значително да променят бойното поведение. Свързаните с боя министри се намират в Министерство на завоеванията и Министерство на отбраната.
Име: Веспър

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Намалява страничните щети по време на планетарна бомбардировка |
| Механика | Шансът за унищожаване на сграда/население е намален от 4% на 2% за попадение |
| Прилага се за | Атакуващия играч (защитава инфраструктурата на планетите, които завладявате) |
| Полза | Завладените планети запазват повече сгради и население |
Име: Орин

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Автоматично задава строителна опашка на новозавладените планети |
| Механика | Използва конфигурираната от играча „Conquer PQA" (Автоматизация на опашката на планетата) |
| Прилага се за | Атакуващия играч (при успешно завладяване на планета) |
| Полза | Завладените планети незабавно започват продуктивно строителство |
Име: Бонукус

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Защитите на планетата използват прицелване с концентриран огън вместо случайно |
| Механика | Същата цел се атакува до унищожаване, 3% шанс за превключване при всяка атака |
| Прилага се за | Планетата на защитаващия се играч |
| Полза | Концентрира огъня, за да унищожи атакуващите кораби по-бързо |
Име: Оликс

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Ефект | Защитните сгради може да оцелеят при завладяване на планета |
| Механика | Всяка защитна сграда има 50% шанс да НЕ бъде унищожена при завладяване |
| Прилага се за | Атакуващия играч (сгради на планетите, които завладявате) |
| Полза | Завладените планети може да запазят сгради за щитове/атака |
Забележка: Обикновено, когато планета бъде завладяна, ВСИЧКИ защитни сгради (тези, осигуряващи бонуси за атака на планетата или щитове) се унищожават. Този министър дава на всяка от тях шанс на ези-тура да оцелее.
Изтребители (срещу кораби)
Бомбардировачи (срещу планети)
Хибриден
Конструкции с високо здраве
Конструкции с високи щитове

След всяка битка се генерира подробен доклад, съдържащ:
Участват ли кораби без бомбардировъчна способност в атаката на планета?
Всички кораби, притежавани от вас на мястото на планетата, ще участват в атаката.
Тази страница на други езици: Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투