Tento dokument popisuje, jak v Ferionu funguje systém bitev, včetně boje lodi proti lodi, lodi proti planetě a všech souvisejících mechanik.
V původním Ferionu byly všechny lodě ve flotile pro účely bojových výpočtů zredukovány na jednu souhrnnou „superloď". To již neplatí. Každá loď nyní bojuje individuálně s vlastními statistikami. Efektivitu flotily nemůžete zvýšit přidáním lodí pouze se štíty – každá loď se musí zapojit vlastní silou.
V původním Ferionu byly schopnosti nepřátelské flotily snadno čitelné. Nyní se musíte zapojit do boje, abyste zjistili:
To přidává taktickou hloubku a vyžaduje sběr informací prostřednictvím skutečných bojových střetnutí.
Původní Ferion vyžadoval pro dobytí planety specializované transportní lodě s jednotkami. To již není potřeba – jakákoli přeživší útočící flotila může dobýt planetu, jakmile je její obrana vyčerpána.
Flotily jsou organizační jednotky, které umožňují velet více lodím jako jedné skupině pro pohyb a rozkazy. Nicméně v bojových výpočtech každá loď operuje individuálně:
Lodě mohou být při návrhu specializovány na boj proti lodím, planetární bombardování nebo hybridní role. Pro boj jsou důležité následující statistiky:
| Ikona | Statistika | Popis |
|---|---|---|
| Síla útoku proti lodím | Poškození způsobené při útoku na nepřátelské lodě | |
| Síla útoku proti planetám | Poškození způsobené při bombardování planet | |
| Štíty | Snižuje příchozí poškození pomocí vzorce pro zmírnění poškození | |
| Životy (body zdraví) | Celkové poškození, které loď dokáže absorbovat před zničením |
Zdraví lodi se sleduje jako procento: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Planety mají obranné schopnosti zaměřené na ničení útočících lodí:
| Ikona | Statistika | Popis |
|---|---|---|
| Síla útoku proti lodím | Poškození způsobené útočícím lodím každé kolo | |
| Štíty | Snižuje příchozí poškození (používá stejný vzorec jako lodě) | |
| Energetické rezervy | První linie obrany – napájí štíty | |
| Jednotky (populace) | Druhá linie obrany – bojují po pádu štítů |
Štíty (založené na energii)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Jednotky (založené na populaci)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Lodě používají systém zaměřování koncentrované palby s náhodným počátečním výběrem:
K patové situaci dochází, když se celkové poškození způsobené v cyklu rovná nule. To se stane, když:
Výsledek patové situace: Bitva končí, obránci je přiznáno vítězství, akce útočící flotily je odstraněna.
Boj lodi proti planetě začíná pouze po zničení všech bránících lodí. Posloupnost je:
Dokud jsou štíty aktivní (energie > 0):
Po pádu štítů (energie = 0):
Když životy planety dosáhnou 0:
Stejné jako u bitev lodí: pokud se celkové poškození v cyklu rovná nule, bitva končí vítězstvím obránce.
Poškození používá logaritmický vzorec redukce štítů:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scénář | Základní výsledek |
|---|---|
| Útok = 100, Štíty = 0 | 100 poškození (plné poškození) |
| Útok = 100, Štíty = 100 | ~54 poškození (štíty sníží ~46 %) |
| Útok = 100, Štíty = 1000 | ~15 poškození (silné zmírnění) |
| Útok > 0, Jakékoli štíty | Zaručeno minimálně 1 poškození |
| Útok = 0, Jakékoli štíty | 0 poškození (např. kolonizační lodě) |
Po výpočtu základního poškození existuje šance na kritický zásah:
| Hod | Šance | Efekt | Násobitel |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 5 % | Kritický zásah | 150 % poškození |
| 6–100 | 95 % | Normální zásah | 100 % poškození |
To přidává do bitev taktickou nejistotu – i slabší flotily mohou mít štěstí s kritickými zásahy a potenciálně zvrátit průběh bitvy.
Ministři mohou výrazně upravit chování v bitvě. Ministři související s bojem se nacházejí v Ministerstvu dobývání a Ministerstvu obrany.
Jméno: Vesper

| Aspekt | Popis |
|---|---|
| Efekt | Snižuje vedlejší škody během planetárního bombardování |
| Mechanika | Šance na zničení budovy/populace snížena ze 4 % na 2 % za zásah |
| Platí pro | Útočícího hráče (chrání infrastrukturu na planetách, které dobýváte) |
| Přínos | Dobyté planety si zachovají více budov a populace |
Jméno: Orin

| Aspekt | Popis |
|---|---|
| Efekt | Automaticky přiřazuje stavební frontu nově dobytým planetám |
| Mechanika | Používá hráčem nakonfigurovanou „Conquer PQA" (automatizace fronty planety) |
| Platí pro | Útočícího hráče (při úspěšném dobytí planety) |
| Přínos | Dobyté planety okamžitě zahájí produktivní výstavbu |
Jméno: Bonucus

| Aspekt | Popis |
|---|---|
| Efekt | Obrana planety používá zaměřování koncentrovanou palbou místo náhodného |
| Mechanika | Na stejný cíl se útočí, dokud není zničen, 3% šance na přepnutí za útok |
| Platí pro | Planetu bránícího hráče |
| Přínos | Soustředí palbu, aby rychleji ničila útočící lodě |
Jméno: Olyx

| Aspekt | Popis |
|---|---|
| Efekt | Obranné budovy mohou přežít dobytí planety |
| Mechanika | Každá obranná budova má 50% šanci, že NEBUDE při dobytí zničena |
| Platí pro | Útočícího hráče (budovy na planetách, které dobýváte) |
| Přínos | Dobyté planety si mohou zachovat budovy štítů/útoku |
Poznámka: Normálně jsou při dobytí planety zničeny VŠECHNY obranné budovy (ty, které poskytují bonusy k útoku planety nebo štítům). Tento ministr dává každé z nich šanci na přežití jako při hodu mincí.
Stíhače (proti lodím)
Bombardéry (proti planetám)
Hybrid
Návrhy s vysokým zdravím
Návrhy s vysokými štíty

Po každé bitvě je vygenerováno podrobné hlášení obsahující:
Účastní se lodě bez bombardovací schopnosti útoku na planetu?
Všechny lodě, které vlastníte na místě planety, se zúčastní útoku.
Tato stránka v jiných jazycích: Български: Битки · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투