Этот документ описывает, как работает боевая система в Ferion, включая бой между кораблями, бой корабля против планеты и все связанные механики.
В OG Ferion все корабли флота сводились к одному агрегированному «суперкораблю» для боевых расчётов. Это больше не так. Теперь каждый корабль сражается индивидуально со своими собственными характеристиками. Нельзя повысить эффективность флота, добавив корабли только со щитами — каждый корабль должен вносить свой вклад.
В OG Ferion возможности вражеского флота легко читались. Теперь, чтобы узнать следующее, вы должны вступить в бой:
Это добавляет тактическую глубину и требует сбора разведданных через реальные боевые столкновения.
OG Ferion требовал специализированных десантных кораблей для захвата планеты. Это больше не нужно — любой уцелевший атакующий флот может захватить планету, как только её оборона будет исчерпана.
Флоты — это организационные единицы, позволяющие командовать несколькими кораблями как одной группой для перемещения и приказов. Однако в боевых расчётах каждый корабль действует индивидуально:
Корабли можно специализировать для боя против кораблей, планетарной бомбардировки или гибридных ролей при проектировании корабля. Для боя важны следующие характеристики:
| Иконка | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила атаки по кораблям | Урон при атаке по вражеским кораблям | |
| Сила атаки по планетам | Урон при бомбардировке планет | |
| Щиты | Снижают входящий урон по формуле смягчения урона | |
| Здоровье (очки прочности) | Общий урон, который корабль может поглотить до уничтожения |
Здоровье корабля отслеживается как процент: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Планеты обладают оборонительными возможностями, направленными на уничтожение атакующих кораблей:
| Иконка | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Сила атаки по кораблям | Урон, наносимый атакующим кораблям каждый раунд | |
| Щиты | Снижают входящий урон (используется та же формула, что и у кораблей) | |
| Энергетические резервы | Первая линия обороны — питают щиты | |
| Войска (население) | Вторая линия обороны — сражаются после падения щитов |
Щиты (на основе энергии)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Войска (на основе населения)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Корабли используют систему выбора цели концентрация огня со случайным начальным выбором:
Патовая ситуация возникает, когда суммарный урон, нанесённый за цикл, равен нулю. Это происходит, когда:
Результат патовой ситуации: бой заканчивается, победа присуждается обороняющемуся, действие атакующего флота снимается.
Бой корабля против планеты начинается только после уничтожения всех обороняющихся кораблей. Последовательность такова:
Пока щиты активны (энергия > 0):
После падения щитов (энергия = 0):
Когда очки прочности планеты достигают 0:
То же, что и в корабельных битвах: если суммарный урон за цикл равен нулю, бой заканчивается победой обороняющегося.
Урон использует логарифмическую формулу снижения щитами:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Сценарий | Базовый результат |
|---|---|
| Атака = 100, Щиты = 0 | 100 урона (полный урон) |
| Атака = 100, Щиты = 100 | ~54 урона (щиты снижают ~46%) |
| Атака = 100, Щиты = 1000 | ~15 урона (сильное смягчение) |
| Атака > 0, любые щиты | Гарантирован минимум 1 урон |
| Атака = 0, любые щиты | 0 урона (например, корабли-колонисты) |
После расчёта базового урона есть шанс критического удара:
| Бросок | Шанс | Эффект | Множитель |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Критический удар | 150% урона |
| 6-100 | 95% | Обычный удар | 100% урона |
Это добавляет тактическую неопределённость в битвы — даже более слабые флоты могут повезти с критическими ударами, потенциально переломив ход боя.
Министры могут значительно изменять боевое поведение. Связанные с боем министры находятся в Министерстве завоеваний и Министерстве обороны.
Имя: Веспер

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Эффект | Снижает сопутствующий урон во время планетарной бомбардировки |
| Механика | Шанс уничтожения здания/населения снижен с 4% до 2% за попадание |
| Применяется к | Атакующему игроку (защищает инфраструктуру на планетах, которые вы захватываете) |
| Польза | Захваченные планеты сохраняют больше зданий и населения |
Имя: Орин

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Эффект | Автоматически назначает очередь строительства зданий новозахваченным планетам |
| Механика | Использует настроенную игроком «Conquer PQA» (автоматизацию очереди планет) |
| Применяется к | Атакующему игроку (при успешном захвате планеты) |
| Польза | Захваченные планеты сразу начинают продуктивное строительство |
Имя: Бонукус

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Эффект | Оборона планеты использует концентрацию огня вместо случайного выбора цели |
| Механика | Одна цель атакуется до уничтожения, 3% шанс переключения за атаку |
| Применяется к | Планете обороняющегося игрока |
| Польза | Концентрирует огонь для более быстрого уничтожения атакующих кораблей |
Имя: Оликс

| Аспект | Описание |
|---|---|
| Эффект | Оборонительные здания могут пережить захват планеты |
| Механика | Каждое оборонительное здание имеет 50% шанс НЕ быть уничтоженным при захвате |
| Применяется к | Атакующему игроку (здания на планетах, которые вы захватываете) |
| Польза | Захваченные планеты могут сохранить здания щитов/атаки |
Примечание: обычно при захвате планеты уничтожаются ВСЕ оборонительные здания (те, что дают бонусы к атаке планеты или щитам). Этот министр даёт каждому из них шанс «орла или решки» на выживание.
Истребители (против кораблей)
Бомбардировщики (против планет)
Гибрид
Сборки с высоким здоровьем
Сборки с высоким щитом

После каждой битвы генерируется подробный отчёт, содержащий:
Участвуют ли корабли без возможности бомбардировки в атаке планеты?
Все принадлежащие вам корабли в местоположении планеты будут участвовать в атаке.
Эта страница на других языках: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투