Ez a dokumentum leírja, hogyan működik a csatarendszer a Ferionban, beleértve a hajó–hajó elleni harcot, a hajó–bolygó elleni harcot és minden kapcsolódó mechanikát.
Az eredeti Ferionban a flotta összes hajóját egyetlen összesített „szuperhajóvá" vonták össze a csataszámításokhoz. Ez már nincs így. Most minden hajó egyénileg harcol a saját statisztikáival. Nem növelheted a flotta hatékonyságát csak pajzsokkal felszerelt hajók hozzáadásával — minden hajónak ki kell vennie a részét.
Az eredeti Ferionban az ellenséges flotta képességei könnyen leolvashatók voltak. Most harcba kell bocsátkoznod, hogy megtudd:
Ez taktikai mélységet ad, és tényleges harci összecsapásokon keresztüli információszerzést igényel.
Az eredeti Ferion speciális csapatszállító hajókat igényelt a bolygók elfoglalásához. Erre már nincs szükség — bármely túlélő támadó flotta elfoglalhat egy bolygót, amint annak védelme kimerült.
A flották szervezési egységek, amelyek lehetővé teszik több hajó egy csoportként való irányítását mozgáshoz és parancsokhoz. A csataszámításokban azonban minden hajó egyénileg működik:
A hajók a hajótervezés során specializálhatók hajóelhárító harcra, bolygóbombázásra vagy hibrid szerepekre. A harcban a következő statisztikák számítanak:
| Ikon | Statisztika | Leírás |
|---|---|---|
| Támadóerő hajók ellen | Ellenséges hajók támadásakor okozott sebzés | |
| Támadóerő bolygók ellen | Bolygók bombázásakor okozott sebzés | |
| Pajzsok | A sebzéscsökkentő képlet révén mérsékli a bejövő sebzést | |
| Életerő (találati pontok) | Az összes sebzés, amit a hajó a megsemmisülése előtt elnyelhet |
A hajó életereje százalékban van nyilvántartva: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
A bolygók védelmi képességei a támadó hajók elpusztítására összpontosítanak:
| Ikon | Statisztika | Leírás |
|---|---|---|
| Támadóerő hajók ellen | A támadó hajóknak körönként okozott sebzés | |
| Pajzsok | Csökkenti a bejövő sebzést (ugyanazt a képletet használja, mint a hajók) | |
| Energiatartalékok | Az első védelmi vonal — a pajzsokat táplálja | |
| Csapatok (népesség) | A második védelmi vonal — a pajzsok leomlása után harcolnak |
Pajzsok (energiaalapú)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Csapatok (népességalapú)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)A hajók koncentrált tüzet alkalmazó célzórendszert használnak véletlenszerű kezdeti célválasztással:
Patthelyzet akkor áll elő, ha egy ciklusban okozott összes sebzés nulla. Ez akkor történik, ha:
A patthelyzet eredménye: a csata véget ér, a győzelmet a védekező kapja, a támadó flotta művelete törlődik.
A hajó–bolygó elleni harc csak azután kezdődik, hogy az összes védekező hajó elpusztult. A sorrend:
Amíg a pajzsok aktívak (energia > 0):
A pajzsok leomlása után (energia = 0):
Amikor a bolygó találati pontjai elérik a 0-t:
Ugyanúgy, mint a hajócsatákban: ha egy ciklusban az összes sebzés nulla, a csata a védekező győzelmével ér véget.
A sebzés logaritmikus pajzscsökkentő képletet használ:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Forgatókönyv | Alaperedmény |
|---|---|
| Támadás = 100, Pajzsok = 0 | 100 sebzés (teljes sebzés) |
| Támadás = 100, Pajzsok = 100 | ~54 sebzés (a pajzsok ~46%-ot csökkentenek) |
| Támadás = 100, Pajzsok = 1000 | ~15 sebzés (erős mérséklés) |
| Támadás > 0, bármilyen pajzs | Minimum 1 sebzés garantált |
| Támadás = 0, bármilyen pajzs | 0 sebzés (pl. telepítő hajók) |
Az alapsebzés kiszámítása után esély van kritikus találatra:
| Dobás | Esély | Hatás | Szorzó |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Kritikus találat | 150% sebzés |
| 6-100 | 95% | Normál találat | 100% sebzés |
Ez taktikai bizonytalanságot visz a csatákba — még a gyengébb flottáknak is lehet szerencséjük a kritikus találatokkal, ami akár meg is fordíthatja a csata menetét.
A miniszterek jelentősen módosíthatják a csaták viselkedését. A harccal kapcsolatos miniszterek a Hódítási Minisztériumban és a Védelmi Minisztériumban találhatók.
Név: Vesper

| Szempont | Leírás |
|---|---|
| Hatás | Csökkenti a járulékos károkat a bolygóbombázás során |
| Mechanika | Az épület-/népességpusztítás esélye találatonként 4%-ról 2%-ra csökken |
| Kire vonatkozik | A támadó játékosra (védi az infrastruktúrát az általad elfoglalás alatt álló bolygókon) |
| Előny | Az elfoglalt bolygók több épületet és népességet tartanak meg |
Név: Orin

| Szempont | Leírás |
|---|---|
| Hatás | Automatikusan építési sort rendel az újonnan elfoglalt bolygókhoz |
| Mechanika | A játékos beállított „Hódítási PQA-ját" (Planet Queue Automation, bolygósor-automatizálás) használja |
| Kire vonatkozik | A támadó játékosra (sikeres bolygóelfoglaláskor) |
| Előny | Az elfoglalt bolygók azonnal produktív építkezésbe kezdenek |
Név: Bonucus

| Szempont | Leírás |
|---|---|
| Hatás | A bolygó védelme véletlenszerű helyett koncentrált tüzű célzást használ |
| Mechanika | Ugyanazt a célt támadja, amíg el nem pusztul, támadásonként 3% esély a váltásra |
| Kire vonatkozik | A védekező játékos bolygójára |
| Előny | Összpontosítja a tüzet, hogy gyorsabban pusztítsa el a támadó hajókat |
Név: Olyx

| Szempont | Leírás |
|---|---|
| Hatás | A védelmi épületek túlélhetik a bolygó elfoglalását |
| Mechanika | Minden védelmi épületnek 50% esélye van arra, hogy NE pusztuljon el elfoglaláskor |
| Kire vonatkozik | A támadó játékosra (az általad elfoglalt bolygók épületeire) |
| Előny | Az elfoglalt bolygók megtarthatják a pajzs-/támadóépületeket |
Megjegyzés: Normál esetben egy bolygó elfoglalásakor az ÖSSZES védelmi épület (amelyek bolygótámadási vagy pajzsbónuszt adnak) elpusztul. Ez a miniszter mindegyiknek pénzfeldobásnyi esélyt ad a túlélésre.
Vadászok (hajóelhárítók)
Bombázók (bolygóelhárítók)
Hibrid
Magas életerejű építések
Magas pajzsú építések

Minden csata után részletes jelentés készül, amely tartalmazza:
Részt vesznek a bombázási képességgel nem rendelkező hajók egy bolygó támadásában?
A bolygó helyszínén lévő, tulajdonodban álló összes hajó részt vesz a támadásban.
Ez az oldal más nyelveken: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투