O navă este un singur vas în galaxie. Fiecare navă este construită dintr-un design de navă în coada de producție a unei planete, moștenește toate statisticile acelui design și apoi își trăiește propria viață — mișcându-se, luptând, primind daune și fiind reparată — până când este distrusă sau o casezi.
Gestionezi navele individuale sub Comandă → Nave.
Navele sunt produse de planete. În coada de producție a unei planete alegi:
Fiecare navă costă costul de producție al designului. Când construcția se finalizează, noua navă apare la coordonatele planetei cu puncte de viață complete.
Fiecare navă moștenește statisticile designului său și apoi își urmărește propria stare de rulare pe deasupra:
| Ce face | |
|---|---|
| HP curent / Max | Durabilitatea navei. HP-ul maxim provine din cadru + blindaj. HP-ul curent persistă între bătălii — daunele primite într-o luptă se transferă la următoarea până când repari. La 0 HP nava este distrusă. |
| Un tampon de daune aplicat în timpul fiecărei bătălii. Scuturile se reîmprospătează la putere completă la începutul fiecărei bătălii — nu sunt o resursă care se epuizează între lupte. | |
| Derivată din tracțiunea și masa designului. Determină cât de repede traversează nava harta. | |
| Ce poate vedea nava în jurul ei (vezi Ceața Războiului). Folosește cel mai bun scaner montat, nu o sumă. | |
| Poziție | (x, y) curent pe harta galaxiei, plus un punct de sosire prezis dacă este pe drum undeva. |
| Coadă de acțiuni | Lista de comenzi la care lucrează nava în prezent — deplasare, atac, colonizare, urmărire, apărare, patrulare, reparare, așteptare. |
| Nume | Fiecare navă începe cu numele designului, dar poate fi redenumită individual — util pentru a distinge membrii aceluiași design. |
| Flotă | Dacă nava face parte dintr-o flotă, apartenența ei la flotă este urmărită aici. O navă poate fi în cel mult o flotă odată. |
| Experiență | Experiența pe care nava a câștigat-o în bătălie și nivelul pe care îl deține, de la Recrut la Legendară. Vezi Experiență mai jos. |
Daunele sunt persistente. O navă care iese șchiopătând dintr-o bătălie la 30% HP rămâne la 30% până când o repari.
Există trei modalități de a recupera puncte de viață:
Când HP-ul unei nave ajunge la 0, ea este distrusă și eliminată de pe hartă. Nu există recuperare — costul de producție dispare odată cu ea. Dacă nava făcea parte dintr-o flotă, flota continuă cu navele rămase.
Navele pot fi reconstruite după un alt design al tău la un Doc orbital de reamenajare: o clădire planetară deblocată de Materiale Supraconductoare, 250 producție, 10 credite pe săptămână, care nu poate fi cumpărată cu minereu. Oricâte nave se pot reamenaja în același timp la un singur doc. Vezi Comenzi de navă pentru ordin, cost și durată.
Fiecare navă care supraviețuiește unei bătălii câștigă experiență pentru daunele pe care le-a provocat:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
Daunele sunt măsurate față de propriile puncte de viață maxime ale navei, așa că un cadru Mediu care provoacă daune cât greutatea lui avansează la fel de repede ca un Dreadnought. Daunele asupra planetelor contează la jumătate, fiecare navă inamică pe care o distrugi valorează 10 fix, iar daunele primite nu aduc nimic. Nici o navă distrusă nu câștigă nimic: experiența ei moare odată cu ea.
| Nivel | Experiență | Atac | Scuturi | Reparare |
|---|---|---|---|---|
| Recrut | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Botezată | 40 | +4% | 0 | 0 |
| Călită | 120 | +8% | 0 | +10% |
| Veterană | 300 | +12% | +5% | +20% |
| Elită | 700 | +16% | +10% | +30% |
| Legendară | 1.500 | +20% | +15% | +50% |
Bonusurile se aplică peste statisticile designului, rotunjite în jos, iar o statistică de 0 rămâne 0. Atac înseamnă atât atac vs nave, cât și atac vs planete. Nu există niciun bonus la cocă: o navă Legendară este tot o navă pe care o poți ucide, doar una pe care nu ar trebui să o subestimezi.
Experiența aparține navei, nu flotei sau designului ei. Lista de Nave are o coloană Experiență care arată insigna fiecărei nave; treci cu mouse-ul peste ea, sau deschide detaliile navei, ca să vezi experiența, doborârile, bătăliile purtate și bonusul curent. Reluările de bătălie se încheie cu experiența câștigată plutind deasupra fiecărei nave care a obținut-o, cu o stea când o navă atinge un nou nivel.
Această pagină în alte limbi: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Português (Brasil): Naves · Русский: Корабли · Türkçe: Gemiler · Українська: Кораблі · 简体中文: 舰船 · 한국어: 함선