Uma nave é uma embarcação individual na galáxia. Cada nave é construída a partir de um design de nave na fila de produção de um planeta, herda todos os stats desse design, e então vive sua própria vida — movendo-se, lutando, recebendo dano e sendo reparada — até ser destruída ou você sucateá-la.
Você gerencia naves individuais em Comando → Naves.
As naves são produzidas pelos planetas. Na fila de produção de um planeta você escolhe:
Cada nave custa o custo de produção do design. Quando a construção termina, a nova nave surge nas coordenadas do planeta com pontos de vida cheios.
Toda nave herda os stats do seu design e então acompanha seu próprio estado em tempo de execução por cima:
| O que faz | |
|---|---|
| PV Atual / Máximo | A durabilidade da nave. O PV máximo vem do chassi + armadura. O PV atual persiste entre batalhas — o dano recebido em uma luta é transferido para a próxima até você reparar. Com 0 de PV a nave é destruída. |
| Um amortecedor de dano aplicado durante cada batalha. Os escudos se recarregam com força total no início de cada batalha — eles não são um recurso que se esgota entre lutas. | |
| Derivada do empuxo e da massa do design. Determina quão rápido a nave cruza o mapa. | |
| O que a nave pode ver ao seu redor (veja Névoa de Guerra). Usa o melhor scanner equipado, não uma soma. | |
| Posição | A posição (x, y) atual no mapa da galáxia, mais um ponto de chegada previsto se ela estiver a caminho de algum lugar. |
| Fila de ações | A lista de comandos que a nave está executando no momento — mover, atacar, colonizar, seguir, defender, patrulhar, reparar, esperar. |
| Nome | Cada nave começa com o nome do design, mas pode ser renomeada individualmente — útil para distinguir membros do mesmo design. |
| Frota | Se a nave faz parte de uma frota, sua adesão à frota é rastreada aqui. Uma nave pode estar em no máximo uma frota por vez. |
O dano é persistente. Uma nave que sai mancando de uma batalha com 30% de PV permanece em 30% até você repará-la.
Há duas maneiras de recuperar pontos de vida:
Quando o PV de uma nave chega a 0, ela é destruída e removida do mapa. Não há sucata — o custo de produção se vai com ela. Se a nave estava em uma frota, a frota continua com as naves restantes.
Esta página em outros idiomas: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Română: Nave · Русский: Корабли · Türkçe: Gemiler · Українська: Кораблі · 简体中文: 舰船 · 한국어: 함선