Uma nave é uma embarcação individual na galáxia. Cada nave é construída a partir de um design de nave na fila de produção de um planeta, herda todos os stats desse design, e então vive sua própria vida — movendo-se, lutando, recebendo dano e sendo reparada — até ser destruída ou você sucateá-la.
Você gerencia naves individuais em Comando → Naves.
As naves são produzidas pelos planetas. Na fila de produção de um planeta você escolhe:
Cada nave custa o custo de produção do design. Quando a construção termina, a nova nave surge nas coordenadas do planeta com pontos de vida cheios.
Toda nave herda os stats do seu design e então acompanha seu próprio estado em tempo de execução por cima:
| O que faz | |
|---|---|
| PV Atual / Máximo | A durabilidade da nave. O PV máximo vem do chassi + armadura. O PV atual persiste entre batalhas — o dano recebido em uma luta é transferido para a próxima até você reparar. Com 0 de PV a nave é destruída. |
| Um amortecedor de dano aplicado durante cada batalha. Os escudos se recarregam com força total no início de cada batalha — eles não são um recurso que se esgota entre lutas. | |
| Derivada do empuxo e da massa do design. Determina quão rápido a nave cruza o mapa. | |
| O que a nave pode ver ao seu redor (veja Névoa de Guerra). Usa o melhor scanner equipado, não uma soma. | |
| Posição | A posição (x, y) atual no mapa da galáxia, mais um ponto de chegada previsto se ela estiver a caminho de algum lugar. |
| Fila de ações | A lista de comandos que a nave está executando no momento — mover, atacar, colonizar, seguir, defender, patrulhar, reparar, esperar. |
| Nome | Cada nave começa com o nome do design, mas pode ser renomeada individualmente — útil para distinguir membros do mesmo design. |
| Frota | Se a nave faz parte de uma frota, sua adesão à frota é rastreada aqui. Uma nave pode estar em no máximo uma frota por vez. |
| Veterania | A experiência que a nave ganhou em batalha e o nível que ela tem, de Novata a Lendária. Veja Veterania abaixo. |
O dano é persistente. Uma nave que sai mancando de uma batalha com 30% de PV permanece em 30% até você repará-la.
Há três maneiras de recuperar pontos de vida:
Quando o PV de uma nave chega a 0, ela é destruída e removida do mapa. Não há sucata — o custo de produção se vai com ela. Se a nave estava em uma frota, a frota continua com as naves restantes.
Naves podem ser reconstruídas em outro dos seus designs em uma Doca de reforma orbital: um edifício planetário desbloqueado por Materiais Supercondutores, 250 de produção, 10 créditos por semana, e que não pode ser comprado com minério. Qualquer número de naves pode ser reformado na mesma doca ao mesmo tempo. Veja Comandos de Naves para a ordem, o custo e a duração.
Toda nave que sobrevive a uma batalha ganha experiência pelo dano que causou:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
O dano é medido em relação aos próprios pontos de vida máximos da nave, então um chassi Médio que causa o próprio peso em dano avança tão rápido quanto um Dreadnought. O dano a planetas conta com metade do peso, cada nave inimiga que você destrói vale 10 fixos, e o dano recebido não rende nada. Uma nave destruída também não ganha nada: sua experiência morre com ela.
| Nível | Experiência | Ataque | Escudos | Reparo |
|---|---|---|---|---|
| Novata | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Batizada | 40 | +4% | 0 | 0 |
| Experiente | 120 | +8% | 0 | +10% |
| Veterana | 300 | +12% | +5% | +20% |
| Elite | 700 | +16% | +10% | +30% |
| Lendária | 1.500 | +20% | +15% | +50% |
Os bônus se aplicam por cima dos stats do design, arredondados para baixo, e um stat de 0 continua 0. Ataque significa tanto ataque vs naves quanto ataque vs planetas. Não há bônus de casco: uma nave Lendária continua sendo uma nave que você pode matar, só uma que não deve subestimar.
A veterania pertence à nave, não à sua frota nem ao seu design. A lista de Naves tem uma coluna Veterania que mostra a insígnia de cada nave; passe o mouse sobre ela, ou abra os detalhes da nave, para ver a experiência, os abates, as batalhas travadas e o bônus atual. Os replays de batalha terminam com a experiência ganha flutuando sobre cada nave que a recebeu, com uma estrela quando uma nave alcança um novo nível.
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