Кожна планета під вашим контролем має чергу виробництва — список того, що вона наразі будує. Щотижня (тиждень) планета генерує
очки виробництва й застосовує їх до того, що стоїть на початку цієї черги. Коли накопичується достатньо, елемент завершується, і черга рухається далі.
Саме так усе матеріальне з'являється в галактиці: кожна будівля на кожній планеті, кожен корабель у кожному флоті.
Черга приймає два види елементів:
- Будівлі — розміщуються на самій планеті. Одна копія кожного типу будівлі на планету. Див. Будівлі.
- Кораблі — будуються з проекту корабля і з'являються в координатах планети. Коли ви ставите корабель у чергу, ви також можете попередньо призначити його по завершенні:
- залишити його без групи,
- одразу додати до наявного флоту,
- або розмістити на патрульному маршруті.
Ви можете вільно змішувати будівлі та кораблі в одній черзі.
Щотижневий обсяг виробництва кожної планети розраховується з:
- Робоча сила — населення, яке ви призначили на виробничі роботи.
- Будівлі — бонус виробництва кожної будівлі складається зверху (Виробничі центри, Виробничий комплекс «Космічний ліфт» тощо).
- Збіг розміру планети — +50%, якщо розмір планети збігається з розміром вашого рідного світу, −50%, якщо він протилежний.
- Збіг типу планети — +50%, якщо тип планети збігається з типом вашого рідного світу, −50%, якщо він протилежний.
- Податок — встановлений вище 10%, надлишок пропорційно зрізається з виробництва.
- Бонус Ferion — ваш рідний світ Ferion подвоює обсяг (×2).
- Бонус світу-кільця — завершений світ-кільце дає ×6 множник виробництва.
Бонуси за збіг складаються адитивно: планета, що збігається з вашим рідним світом і за розміром, і за типом, працює на +100% виробництва (подвоєна база) лише за рахунок збігів.
- Черга впорядкована, і ви вирішуєте, куди потраплять нові елементи.
- Коли ви ставите новий елемент у чергу, ви можете розмістити його як:
- Замінити й очистити — стерти все, будувати це зараз.
- Замінити — почати це зараз, зберігши решту черги позаду.
- Після поточного — вставити одразу після того, що будується.
- У кінець черги (за замовчуванням) — додати в кінець.
- Ви можете видаляти елементи з черги будь-коли.
- Скасування поточного елемента не стирає виробництво, яке ви вже в нього вклали — цей прогрес переноситься на наступний елемент.
Немає жорсткого обмеження на довжину черги — накопичуйте плани хоч на рік уперед, якщо хочете.
Система Автоматизації черги планет дозволяє зберегти попередньо налаштовану чергу й застосовувати її автоматично до новоколонізованих планет. Корисно, якщо ви хочете, щоб кожен свіжий світ одразу починав стандартний розгортання Гідропонні ферми → Виробничі центри → оборона без потреби налаштовувати це вручну щоразу.
Коли елемент черги завершується, будь-яке виробництво, яке ви надвиробили того тижня, зазвичай не переноситься — залишок втрачається. Виняток — коли до вашого кабінету входить міністр із рисою надлишок виробництва переноситься; з таким міністром при владі надлишок переходить до наступного елемента.
Якщо ви працюєте над довгими, дорогими мегаструктурами (мегаструктури світу-кільця, корпуси Дредноутів, Портальні брами), такого міністра варто взяти.
Більшість знаменитих проектів пізньої гри будуються через ту саму чергу, що й усе інше — це просто дуже дорогі будівлі. Немає окремого треку «мегапроектів»:
- Об'єкт будівництва Рою Дайсона — будівля.
- Портальна брама — будівля (і має постійне утримання в кредитах — див. Портали).
- Мегаструктури лише для світу-кільця (Бар'єр «Ореол», Орбітальна сингулярна гармата тощо) — будівлі, але їх можна ставити в чергу лише на світі-кільці.
Сам світ-кільце — це тип планети, а не елемент черги.
- Не давайте чергам вичерпуватися. Планета з порожньою чергою не приносить нічого. Навіть дешеві «наповнювачі» на маленькому світі кращі за нуль.
- Стежте за передумовами по руді. Багато пізніх будівель потребують рідкісних руд у запасі, щоб узагалі будуватися. Розділ Планети підкаже, коли елемент заблоковано через руду.
- Використовуйте PQA рано. Одноразове налаштування типової колоніальної черги позбавляє вас рутини на кожному етапі колонізації.
- Концентруйте мегаструктури на світах-кільцях. З їхнім 6× множником виробництва це єдині планети, що завершують найбільші проекти за розумний час.
- Світ Ferion — ваш найкращий універсал. ×2 виробництва та ×2 науки добре поєднуються з будівлями — не витрачайте його на дешеві будівлі-виробники, якщо можете віддати його під науку / роботу над мегаструктурами.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Производство · Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Nederlands: Productie · Polski: Produkcja · Português (Brasil): Produção · Română: Producție · Русский: Производство · Türkçe: Üretim · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산