Всяка планета, която контролирате, има опашка за производство — списък с неща, които в момента строи. Всяка седмица планетата генерира
точки производство и ги прилага към каквото стои в началото на тази опашка. Когато се натрупат достатъчно, елементът завършва и опашката продължава напред.
Така всичко материално попада в галактиката: всяка сграда на всяка планета, всеки кораб във всеки флот.
Опашката приема два вида елементи:
- Сгради — разположени на самата планета. По едно копие на тип сграда на планета. Вижте Сгради.
- Кораби — построени от дизайн на кораб и създадени на координатите на планетата. Когато поставите кораб в опашка, можете също предварително да го разпределите при завършване:
- оставете го негрупиран,
- пуснете го направо в съществуващ флот,
- или го поставете на патрулен маршрут.
Можете да смесвате сгради и кораби свободно в една и съща опашка.
Седмичното производство на всяка планета се изчислява от:
- Работна сила — население, което сте назначили на производствени работи.
- Сгради — производственият бонус на всяка сграда се натрупва отгоре (Производствени центрове, Производствен комплекс на космическия асансьор и т.н.).
- Съвпадение на размера на планетата — +50%, ако размерът на планетата съвпада с този на родната ви, −50%, ако е противоположният размер.
- Съвпадение на типа на планетата — +50%, ако типът на планетата съвпада с този на родната ви, −50%, ако е противоположният тип.
- Данък — зададен над 10%, излишъкът се отнема от производството пропорционално.
- Ferion бонус — родната ви планета Ferion удвоява производството (×2).
- Бонус за Пръстенов свят — завършеният Пръстенов свят е множител ×6 за производство.
Бонусите за съвпадение се натрупват адитивно: планета, която съвпада с родната ви и по размер, и по тип, работи на +100% производство (двойно спрямо базата) само от съвпаденията.
- Опашката е подредена и вие решавате къде отиват новите елементи.
- Когато поставите нов елемент в опашка, можете да го разположите като:
- Замени и изчисти — изтрий всичко, строй това сега.
- Замени — започни това сега, запази останалата опашка зад него.
- След текущия — вмъкни го веднага след каквото се строи.
- Край на опашката (по подразбиране) — добави в края.
- Можете да премахвате елементи от опашката по всяко време.
- Отмяната на текущия елемент не изтрива производството, което вече сте налели — този напредък се пренася към следващия елемент.
Няма твърд таван за дължината на опашката — натрупайте планове за цяла година, ако искате.
Системата Автоматизация на производството на планети ви позволява да запазите предварително зададена опашка и тя да се прилага автоматично към новозаселените планети. Полезно, ако искате всеки нов свят незабавно да започне стандартно разгръщане Хидропонни ферми → Производствени центрове → защита, без да се налага да го задавате ръчно всеки път.
Когато елемент от опашката завърши, всяко производство, което сте свръхпроизвели тази седмица, обикновено не се прехвърля — остатъкът се губи. Изключението е, когато кабинетът ви включва министър с чертата излишното производство се прехвърля; с този министър на длъжност излишъкът се пренася към следващия елемент.
Ако разчитате на дълги, скъпи мегаструктури (мегаструктурите Пръстенов свят, корпуси Дредноут, Портални врати), този министър си струва да бъде взет.
Повечето от прочутите проекти от късна фаза се строят чрез същата опашка като всичко останало — те са просто много скъпи сгради. Няма отделен път за „мегапроекти":
- Съоръжение за строителство на Дайсънов рой — сграда.
- Портална врата — сграда (и има текуща издръжка в кредити — вижте Портали).
- Мегаструктури само за Пръстенов свят (Хало бариера, Орбитално оръдие за сингулярност и т.н.) — сгради, но могат да бъдат поставяни в опашка само на Пръстенов свят.
Самият Пръстенов свят е тип планета, а не елемент от опашката.
- Не оставяйте опашките да пресъхват. Планета с празна опашка не ви носи нищо. Дори евтините „запълващи" сгради на малък свят са по-добри от нула.
- Следете предпоставките за руда. Много сгради от късна фаза изобщо се нуждаят от редки руди в наличност, за да се строят. Изгледът Планети ще ви каже, когато елемент е блокиран заради руда.
- Използвайте PQA рано. Настройването на стандартна колониална опашка веднъж ви спестява досадата при всяко заселване.
- Концентрирайте мегаструктурите на Пръстенови светове. С множител ×6 за производство те са единствените планети, които завършват най-големите проекти за разумно време.
- Свят Ferion е най-добрият ви универсал. ×2 производство и ×2 наука се комбинират добре със сгради — не го хабете за евтини производствени сгради, ако можете да поставите там работа по наука / мегаструктури вместо това.
Тази страница на други езици: Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Nederlands: Productie · Polski: Produkcja · Português (Brasil): Produção · Română: Producție · Русский: Производство · Türkçe: Üretim · Українська: Виробництво · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산