Kontrol ettiğiniz her gezegenin bir üretim kuyruğu vardır — şu anda inşa ettiği şeylerin bir listesi. Her hafta gezegen
üretim puanları üretir ve bunları o kuyruğun önünde ne varsa ona uygular. Yeterince biriktiğinde, öğe tamamlanır ve kuyruk devam eder.
Galaksiye somut her şey bu şekilde girer: her gezegendeki her bina, her filodaki her gemi.
Kuyruk iki tür öğe alır:
- Binalar — gezegenin kendisine yerleştirilir. Gezegen başına bina tipi başına bir kopya. Bkz. Binalar.
- Gemiler — bir gemi tasarımından inşa edilir ve gezegenin koordinatlarında oluşturulur. Bir gemiyi kuyruğa aldığınızda, tamamlandığında onu önceden atayabilirsiniz de:
- gruplandırılmamış bırakın,
- doğrudan mevcut bir filoya bırakın,
- veya bir devriye rotasına yerleştirin.
Binaları ve gemileri aynı kuyrukta serbestçe karıştırabilirsiniz.
Her gezegenin haftalık üretim çıktısı şunlardan hesaplanır:
- İşgücü — üretim işlerine atadığınız nüfus.
- Binalar — her binanın üretim bonusu üstüne yığılır (Üretim Merkezleri, Uzay Asansörü İmalat Kompleksi vb.).
- Gezegen boyutu eşleşmesi — gezegenin boyutu ana dünyanızınkiyle eşleşirse +%50, zıt boyutsa −%50.
- Gezegen türü eşleşmesi — gezegenin türü ana dünyanızınkiyle eşleşirse +%50, zıt türse −%50.
- Vergi — %10'un üzerine ayarlanırsa, fazlası üretimden orantılı olarak kesilir.
- Ferion bonusu — Ferion ana dünyanız çıktıyı ikiye katlar (×2).
- Halka Dünya bonusu — tamamlanmış bir Halka Dünya, ×6 üretim çarpanıdır.
Eşleşme bonusları toplamsal olarak yığılır: ana dünyanızla hem boyutta hem de türde eşleşen bir gezegen, yalnızca eşleşmelerden +%100 üretimde (temelin iki katı) çalışır.
- Kuyruk sıralıdır ve yeni öğelerin nereye gideceğine siz karar verirsiniz.
- Yeni bir öğeyi kuyruğa aldığınızda onu şöyle yerleştirebilirsiniz:
- Değiştir & temizle — her şeyi sil, bunu şimdi inşa et.
- Değiştir — bunu şimdi başlat, kuyruğun geri kalanını arkasında tut.
- Mevcuttan sonra — inşa edilen her ne ise onun hemen ardına yerleştir.
- Kuyruğun sonu (varsayılan) — ekle.
- Kuyruktan öğeleri istediğiniz zaman kaldırabilirsiniz.
- Mevcut öğeyi iptal etmek, halihazırda döktüğünüz üretimi silmez — o ilerleme bir sonraki öğeye taşınır.
Kuyruk uzunluğunda kesin bir sınır yoktur — isterseniz bir yıllık plan yığın.
Gezegen Kuyruğu Otomasyonu sistemi, önceden ayarlanmış bir kuyruğu kaydetmenizi ve onu yeni yerleşilen gezegenlere otomatik olarak uygulatmanızı sağlar. Her yeni dünyanın, her seferinde elle ayarlamak zorunda kalmadan hemen standart bir Hidroponik Çiftlikler → Üretim Merkezleri → savunma dağıtımına başlamasını istiyorsanız faydalıdır.
Bir kuyruk öğesi tamamlandığında, o hafta fazladan ürettiğiniz herhangi bir üretim normalde aktarılmaz — artan kaybolur. İstisna, kabinenizde fazla üretim aktarılır özelliğine sahip bir bakan olduğu zamandır; o bakan görevdeyken, fazlalık bir sonraki öğeye taşınır.
Uzun, pahalı mega yapılar (Halka Dünya mega yapıları, Dreadnought gövdeleri, Portal Kapıları) üzerinde çalışıyorsanız, o bakanı almaya değer.
Ünlü oyun sonu projelerinin çoğu, diğer her şeyle aynı kuyruk üzerinden inşa edilir — sadece çok pahalı binalardır. Ayrı bir "mega proje" yolu yoktur:
- Dyson Sürüsü İnşaat Tesisi — bir bina.
- Portal Kapısı — bir bina (ve süregelen bir kredi bakımı çalıştırır — bkz. Portallar).
- Yalnızca-Halka Dünya mega yapıları (Halo Bariyeri, Yörünge Tekillik Topu vb.) — binalar, ama yalnızca bir Halka Dünya'da kuyruğa alınabilirler.
Bir Halka Dünya'nın kendisi bir gezegen türüdür, bir kuyruk öğesi değil.
- Kuyrukların kurumasına izin vermeyin. Boş kuyruğu olan bir gezegen size hiçbir şey kazandırmaz. Küçük bir dünyada ucuz "dolgu" binalar bile sıfırdan iyidir.
- Maden ön koşullarını izleyin. Birçok geç bina, inşa edilebilmek için stokta nadir madenlere ihtiyaç duyar. Gezegenler görünümü, bir öğenin madende bloke olduğunda size söyler.
- PQA'yı erken kullanın. Varsayılan bir koloni kuyruğunu bir kez ayarlamak, her yerleşim turunda sizi zahmetten kurtarır.
- Mega yapıları Halka Dünyalarda yoğunlaştırın. 6× üretim çarpanıyla, en büyük projeleri makul sürede bitiren tek gezegenlerdir.
- Bir Ferion dünyası en iyi çok yönlü oyuncunuzdur. ×2 üretim ve ×2 bilim, binalarla iyi birleşir — oraya bunun yerine bilim / mega yapı işi koyabiliyorsanız, ucuz çıktı binalarına harcamayın.
Bu sayfa diğer dillerde: Български: Производство · Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Nederlands: Productie · Polski: Produkcja · Português (Brasil): Produção · Română: Producție · Русский: Производство · Українська: Виробництво · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산