함선은 은하의 단일 선박입니다. 각 함선은 행성의 생산 대기열에서 함선 설계로 건조되어, 그 설계의 모든 능력치를 물려받은 뒤 자신의 삶을 삽니다 — 이동하고, 싸우고, 피해를 입고, 수리되며 — 파괴되거나 당신이 폐기할 때까지.
개별 함선은 사령부 → 함선에서 관리합니다.
함선은 행성이 생산합니다. 행성의 생산 대기열에서 다음을 고릅니다.
각 함선은 설계의 생산 비용이 듭니다. 건조가 끝나면, 새 함선이 완전한 히트 포인트로 행성 좌표에 생성됩니다.
모든 함선은 설계의 능력치를 물려받은 뒤 그 위에 자신의 런타임 상태를 추적합니다.
| 하는 일 | |
|---|---|
| 현재 / 최대 HP | 함선의 내구도. 최대 HP는 프레임 + 장갑에서 나옵니다. 현재 HP는 전투 사이에 유지됩니다 — 한 전투에서 입은 피해는 수리할 때까지 다음 전투로 이어집니다. HP 0에서 함선이 파괴됩니다. |
| 각 전투 동안 적용되는 피해 완충. 방어막은 매 전투 시작 시 완전한 강도로 새로 갱신됩니다 — 전투 사이에 소모되는 자원이 아닙니다. | |
| 설계의 추력과 질량에서 파생됩니다. 함선이 지도를 얼마나 빨리 가로지르는지 결정합니다. | |
| 함선이 자기 주위에서 볼 수 있는 것(전장의 안개를 참고). 합산이 아니라 장착된 가장 좋은 스캐너를 사용합니다. | |
| 위치 | 은하 지도에서의 현재 (x, y), 그리고 어딘가로 이동 중이면 예측 도착 지점. |
| 행동 대기열 | 함선이 현재 처리 중인 명령 목록 — 이동, 공격, 정착, 추적, 방어, 순찰, 수리, 대기. |
| 이름 | 각 함선은 설계 이름으로 시작하지만 개별적으로 이름을 바꿀 수 있습니다 — 같은 설계의 함선들을 구분하는 데 유용합니다. |
| 함대 | 함선이 함대의 일부라면, 그 함대 소속이 여기서 추적됩니다. 함선은 한 번에 최대 하나의 함대에만 속할 수 있습니다. |
피해는 지속적입니다. HP 30%로 전투에서 절뚝거리며 빠져나온 함선은 수리할 때까지 30%에 머뭅니다.
히트 포인트를 회복하는 두 가지 방법이 있습니다.
함선의 HP가 0에 도달하면 파괴되어 지도에서 제거됩니다. 회수는 없습니다 — 생산 비용도 함께 사라집니다. 함선이 함대에 속해 있었다면, 함대는 남은 함선들로 계속됩니다.
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