Le spie sono il tuo arsenale coperto — raccolgono informazioni sui rivali, sabotano le loro flotte, rubano tecnologia e ti proteggono dalle stesse azioni in cambio. Ogni missione comporta una possibilità di fallimento e, peggio, una possibilità di essere catturata e uccisa. Vengono elaborate una volta ogni settimana insieme agli altri sistemi del ciclo lungo.
Non le recluti manualmente — il tuo impero le addestra automaticamente. Ogni settimana, guadagni 1 punto di addestramento spia. Quando raggiungi 50 punti, viene reclutata una nuova spia (e il contatore si azzera a 0). Quindi una nuova spia arriva all'incirca ogni 50 settimane, supponendo che la tua popolazione sia sopra lo zero (un impero spazzato via smette di addestrare).
Le spie migliorano dal livello 1 al livello 6. Livello più alto = migliore tasso di successo delle missioni e migliore controspionaggio. Al livello 6 (il limite), una spia in Addestramento passa automaticamente a Controspionaggio — non ha più nulla da imparare.
Ci sono due modi paralleli in cui una spia sale di livello:
Addestramento — la missione dedicata. Ogni settimana tira una (piccola) possibilità di salire di livello direttamente. Vedi Addestramento nel dettaglio qui sotto.
Esperienza da missioni e catture — ogni missione non di addestramento riuscita concede alla spia +1 XP, e ogni volta che una contro-spia cattura una missione nemica guadagna anch'essa +1 XP. L'XP si accumula e si converte in livelli a soglie fisse:
| Transizione di livello | XP necessari |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Nota: non c'è soglia di XP per il 5 → 6. Il solo XP da missione limita una spia al livello 5. L'unico modo per raggiungere il livello 6 è passare un periodo sulla missione Addestramento.
Ogni volta che una spia sale di livello (in entrambi i modi), il suo contatore dei tentativi di addestramento si azzera.
| Missione | Tipo | Difficoltà | Costo | Successo max | Ripetizione automatica? |
|---|---|---|---|---|---|
| Addestramento | difesa | 1 | 10 | (vedi Addestramento qui sotto) | ✓ |
| Controspionaggio | difesa | 1 | 0 | difesa passiva | ✓ |
| Raccolta Informazioni | passiva | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Attacco Informatico | attacco | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Ruba Tecnologia | passiva | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Sondaggio Difese | passiva | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Sabota Navi | attacco | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Assassina | attacco | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Dopo una missione non ripetuta riuscita, la spia torna automaticamente a Controspionaggio (attiva "ripetizione automatica" sulla missione per farla restare).
Per qualsiasi missione non di addestramento, il successo viene tirato ogni settimana usando:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Alcuni esempi per renderlo concreto:
| Livello spia | Missione | Difficoltà | Max | Possibilità effettiva |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Raccolta Informazioni | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Assassina | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Ruba Tecnologia | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Assassina | 5 | 3% | 3,0% (al limite) |
| 6 | Sabota Navi | 4 | 5% | 5,0% (al limite) |
Quindi una spia appena reclutata può occuparsi efficacemente della Raccolta Informazioni, ma non dovrebbe essere mandata ad Assassina — tirerà i dadi per molte settimane con una possibilità infinitesimale.
L'Addestramento è uno slot garantito (nessun nemico può intercettarlo), ma il tiro per salire di livello è piccolo e dipende da quanti tentativi falliti si sono accumulati. Ogni settimana:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Dove increment diminuisce man mano che la spia sale di livello:
| Livello attuale | Incremento per tentativo fallito |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Quando un aumento di livello riesce finalmente, il contatore dei tentativi falliti si azzera. In pratica, i primi livelli si addestrano rapidamente; la scalata dal L4 al L5 al L6 richiede molto più tempo.
Il Controspionaggio è la missione predefinita per una nuova spia e un buon posto dove lasciare qualsiasi spia che non stai usando attivamente. Ecco come funziona:
Quando una qualsiasi spia nemica esegue una missione riuscita contro di te, ciascuna delle tue contro-spie tira per catturarla:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Se catturata:
Quindi una contro-spia di livello 6 contro un attaccante di livello 1 ha la piena possibilità di cattura del 10% per tentativo. Accumulare più contro-spie moltiplica i tiri di dado — ciascuna ottiene la propria possibilità.
Rivela il numero di pianeti, il numero di navi e la tecnologia attualmente in ricerca del bersaglio. Se fai parte di un'alleanza, queste informazioni vengono automaticamente condivise con tutti i membri dell'alleanza.
Esito casuale 50/50:
Trasferisce il 5% dei punti scienza accumulati del bersaglio direttamente alla tua riserva di scienza. Il bersaglio perde ciò che tu guadagni.
Rivela il quadro difensivo di uno specifico pianeta: statistica degli scudi, energia attuale + limite di stoccaggio, popolazione, attacco contro le navi, PV attuali e massimi. Annulla automaticamente la missione se il pianeta cambia proprietario prima del tick settimanale successivo — non puoi sondare un pianeta che è stato conquistato sotto il tuo naso.
Distrugge una nave casuale per livello della spia. Una spia di livello 6 spazza via sei navi dal bersaglio in una singola missione riuscita.
Uccide una spia casuale appartenente al giocatore bersaglio.
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