Spione sind dein verdecktes Werkzeugset — sie sammeln Informationen über Rivalen, sabotieren ihre Flotten, stehlen Technologie und schützen dich im Gegenzug vor demselben. Jede Mission birgt eine Chance auf Misserfolg und, schlimmer noch, eine Chance, erwischt und getötet zu werden. Sie werden einmal pro Woche zusammen mit anderen Langzyklus-Systemen verarbeitet.
Du rekrutierst sie nicht manuell — dein Imperium bildet sie automatisch aus. Jede Woche erhältst du 1 Spion-Trainingspunkt. Wenn du 50 Punkte erreichst, wird ein neuer Spion rekrutiert (und der Zähler wird auf 0 zurückgesetzt). Ein frischer Spion trifft also etwa alle 50 Wochen ein, vorausgesetzt, deine Bevölkerung ist über null (ein ausgelöschtes Imperium hört auf zu trainieren).
Spione verbessern sich von Level 1 bis Level 6. Höheres Level = bessere Missionserfolgsrate und bessere Gegenspionage. Auf Level 6 (der Obergrenze) wechselt ein Spion im Training automatisch zur Gegenspionage — er hat nichts mehr zu lernen.
Es gibt zwei parallele Wege, auf denen ein Spion aufsteigt:
Training — die dedizierte Mission. Jede Woche würfelt es eine (kleine) Chance, direkt aufzusteigen. Siehe Training im Detail unten.
Erfahrung aus Missionen und Fängen — jede erfolgreiche Nicht-Trainingsmission gewährt dem Spion +1 EP, und jedes Mal, wenn ein Gegenspion eine feindliche Mission fängt, erhält er ebenfalls +1 EP. EP sammeln sich an und werden bei festen Schwellen in Level umgewandelt:
| Level-Übergang | Benötigte EP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Hinweis: Es gibt keine EP-Schwelle für 5 → 6. Missions-EP allein begrenzen einen Spion auf Level 5. Der einzige Weg, Level 6 zu erreichen, ist, eine Zeit lang die Trainingsmission zu verbringen.
Wann immer ein Spion aufsteigt (auf beiden Wegen), wird sein Zähler für Trainingsversuche zurückgesetzt.
| Mission | Typ | Schwierigkeit | Kosten | Max. Erfolg | Auto-Wiederholung? |
|---|---|---|---|---|---|
| Training | Verteidigung | 1 | 10 | (siehe Training unten) | ✓ |
| Gegenspionage | Verteidigung | 1 | 0 | passive Verteidigung | ✓ |
| Informationsbeschaffung | passiv | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Cyberangriff | Angriff | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Technologie stehlen | passiv | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Verteidigung erkunden | passiv | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Schiffe sabotieren | Angriff | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Attentat | Angriff | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Nach einer erfolgreichen nicht-wiederholenden Mission wechselt der Spion automatisch zurück zur Gegenspionage (schalte „Auto-Wiederholung" bei der Mission ein, damit sie bestehen bleibt).
Für jede Nicht-Trainingsmission wird der Erfolg jede Woche gewürfelt mit:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Ein paar Beispiele, um es konkret zu machen:
| Spion-Level | Mission | Schwierigkeit | Max | Tatsächliche Chance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Informationsbeschaffung | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Attentat | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Technologie stehlen | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Attentat | 5 | 3% | 3,0% (begrenzt) |
| 6 | Schiffe sabotieren | 4 | 5% | 5,0% (begrenzt) |
Ein frischer Spion kann also Informationsbeschaffung effektiv übernehmen, sollte aber nicht zu einem Attentat geschickt werden — er würfelt viele Wochen lang mit einer verschwindend kleinen Chance.
Training ist ein garantierter Platz (kein Feind kann es abfangen), aber der Aufstiegswurf ist klein und hängt davon ab, wie viele fehlgeschlagene Versuche sich aufgebaut haben. Jede Woche:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Wobei increment schrumpft, während der Spion aufsteigt:
| Aktuelles Level | Inkrement pro fehlgeschlagenem Versuch |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Wenn ein Aufstieg schließlich gelingt, wird der Zähler für fehlgeschlagene Versuche zurückgesetzt. In der Praxis trainieren die frühen Level schnell; der Aufstieg von L4 zu L5 zu L6 dauert viel länger.
Gegenspionage ist die Standardmission für einen neuen Spion und ein guter Ort, um jeden Spion zu lassen, den du nicht aktiv nutzt. So funktioniert es:
Wenn irgendein feindlicher Spion eine erfolgreiche Mission gegen dich durchführt, würfelt jeder deiner Gegenspione, um ihn zu fangen:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Wenn gefangen:
Ein Level-6-Gegenspion gegen einen Level-1-Angreifer hat also die volle 10%-Fangchance pro Versuch. Das Stapeln mehrerer Gegenspione vervielfacht die Würfelwürfe — jeder erhält seine eigene Chance.
Enthüllt die Planetenanzahl, Schiffsanzahl und die aktuell erforschte Technologie des Ziels. Wenn du in einer Allianz bist, werden diese Informationen automatisch mit allen Allianzmitgliedern geteilt.
50/50-Zufallsergebnis:
Überträgt 5% der angesammelten Wissenschaftspunkte des Ziels direkt in deinen Wissenschaftspool. Das Ziel verliert, was du gewinnst.
Enthüllt das Verteidigungsbild eines bestimmten Planeten: Schild-Statistik, aktuelle Energie + Speicherobergrenze, Bevölkerung, Angriff-gegen-Schiffe, aktuelle und maximale TP. Bricht die Mission automatisch ab, wenn der Planet vor dem nächsten wöchentlichen Tick den Besitzer wechselt — du kannst keinen Planeten erkunden, der dir weggenommen wurde.
Zerstört ein zufälliges Schiff pro Spion-Level. Ein Level-6-Spion wischt in einer einzigen erfolgreichen Mission sechs Schiffe vom Ziel.
Tötet einen zufälligen Spion, der dem Zielspieler gehört.
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