Szpiedzy to twój tajny zestaw narzędzi — zbieranie wywiadu o rywalach, sabotowanie ich flot, kradzież technologii oraz ochrona ciebie przed tym samym w zamian. Każda misja niesie ryzyko niepowodzenia i, co gorsza, ryzyko przyłapania i zabicia. Są przetwarzani raz na tydzień wraz z innymi systemami długiego cyklu.
Nie rekrutujesz ich ręcznie — twoje imperium szkoli ich automatycznie. Każdego tygodnia zyskujesz 1 punkt szkolenia szpiega. Gdy osiągniesz 50 punktów, rekrutowany jest nowy szpieg (a licznik resetuje się do 0). Zatem świeży szpieg przybywa mniej więcej co 50 tygodni, zakładając, że twoja populacja jest powyżej zera (wymazane imperium przestaje szkolić).
Szpiedzy poprawiają się z poziomu 1 do poziomu 6. Wyższy poziom = lepsza szansa powodzenia misji i lepszy kontrwywiad. Na poziomie 6 (limit) szpieg na Szkoleniu automatycznie przełącza się na Kontrwywiad — nie ma się już czego nauczyć.
Istnieją dwa równoległe sposoby, w jakie szpieg awansuje:
Szkolenie — dedykowana misja. Każdego tygodnia losuje (małą) szansę na bezpośredni awans. Zobacz Szkolenie w szczegółach poniżej.
Doświadczenie z misji i złapań — każda udana misja nieszkoleniowa przyznaje szpiegowi +1 XP, a za każdym razem, gdy kontrszpieg złapie wrogą misję, również zyskuje +1 XP. XP gromadzi się i przekłada na poziomy przy ustalonych progach:
| Przejście poziomu | Wymagane XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Uwaga: nie ma progu XP dla 5 → 6. Samo XP z misji ogranicza szpiega do poziomu 5. Jedynym sposobem na osiągnięcie poziomu 6 jest spędzenie pewnego czasu na misji Szkolenie.
Ilekroć szpieg awansuje (którąkolwiek ścieżką), jego licznik prób szkolenia resetuje się.
| Misja | Typ | Trudność | Koszt | Maks. powodzenie | Auto-powtarzanie? |
|---|---|---|---|---|---|
| Szkolenie | obronna | 1 | 10 | (zobacz Szkolenie poniżej) | ✓ |
| Kontrwywiad | obronna | 1 | 0 | pasywna obrona | ✓ |
| Zbieranie wywiadu | pasywna | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Cyberatak | atak | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Kradzież technologii | pasywna | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Rozpoznanie obrony | pasywna | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Sabotaż statków | atak | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Zamach | atak | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Po udanej niepowtarzającej się misji szpieg automatycznie przełącza się z powrotem na Kontrwywiad (przełącz "auto-powtarzanie" na misji, aby to utrzymać).
Dla każdej misji nieszkoleniowej powodzenie losuje się co tydzień, używając:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Kilka przykładów, aby to skonkretyzować:
| Poziom szpiega | Misja | Trudność | Maks. | Rzeczywista szansa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zbieranie wywiadu | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Zamach | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Kradzież technologii | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Zamach | 5 | 3% | 3,0% (ograniczone) |
| 6 | Sabotaż statków | 4 | 5% | 5,0% (ograniczone) |
Zatem świeży szpieg może skutecznie podjąć się Zbierania wywiadu, ale nie powinien być wysyłany na Zamach — będzie rzucał kośćmi przez wiele tygodni ze znikomo małą szansą.
Szkolenie to gwarantowany slot (żaden wróg nie może go przechwycić), ale rzut na awans jest mały i zależy od tego, ile nieudanych prób się nazbierało. Każdego tygodnia:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Gdzie increment maleje w miarę awansowania szpiega:
| Bieżący poziom | Przyrost na nieudaną próbę |
|---|---|
| 1 | +0,0005 (0,05%) |
| 2 | +0,0004 (0,04%) |
| 3 | +0,0003 (0,03%) |
| 4 | +0,0002 (0,02%) |
| 5 | +0,0001 (0,01%) |
Gdy awans w końcu się powiedzie, licznik nieudanych prób resetuje się. W praktyce wczesne poziomy szkolą się szybko; wspinaczka z P4 do P5 do P6 zajmuje o wiele dłużej.
Kontrwywiad to domyślna misja dla nowego szpiega i dobre miejsce, w którym zostawić dowolnego szpiega, którego aktywnie nie używasz. Oto jak to działa:
Gdy dowolny wrogi szpieg przeprowadzi udaną misję przeciwko tobie, każdy z twoich kontrszpiegów losuje, aby go złapać:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Jeśli złapany:
Zatem kontrszpieg poziomu 6 przeciwko atakującemu poziomu 1 ma pełną 10% szansę na złapanie na próbę. Spiętrzenie wielu kontrszpiegów mnoży rzuty kośćmi — każdy z nich dostaje własną szansę.
Ujawnia liczbę planet celu, liczbę statków i aktualnie badaną technologię. Jeśli jesteś w sojuszu, ten wywiad jest automatycznie współdzielony ze wszystkimi członkami sojuszu.
Losowy wynik 50/50:
Przenosi 5% zgromadzonych punktów nauki celu prosto do twojej puli nauki. Cel traci to, co ty zyskujesz.
Ujawnia obraz obronny jednej konkretnej planety: statystykę tarcz, bieżącą energię + limit magazynu, populację, atak przeciwko statkom, bieżące i maks. PŻ. Automatycznie anuluje misję, jeśli planeta zmieni właściciela przed następnym tygodniowym tikiem — nie możesz rozpoznać planety, która została zdobyta spod twojego nosa.
Niszczy jeden losowy statek na poziom szpiega. Szpieg poziomu 6 wymazuje sześć statków z celu w jednej udanej misji.
Zabija jednego losowego szpiega należącego do docelowego gracza.
Ta strona w innych językach: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Nederlands: Spionnen & Spionage · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Türkçe: Casuslar & Casusluk · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보