Шпигуни — це ваш таємний інструментарій: збір розвідданих про суперників, саботаж їхніх флотів, крадіжка технологій і захист вас від того самого у відповідь. Кожна місія несе шанс невдачі та, гірше, шанс бути спійманим і вбитим. Вони обробляються раз на тиждень разом з іншими системами довгого циклу.
Ви не наймаєте їх вручну — ваша імперія навчає їх автоматично. Щотижня ви отримуєте 1 очко навчання шпигунів. Коли ви досягаєте 50 очок, наймається новий шпигун (а лічильник скидається до 0). Тож новий шпигун прибуває приблизно кожні 50 тижнів, за умови, що ваше населення більше нуля (знищена імперія припиняє навчання).
Шпигуни покращуються з рівня 1 до рівня 6. Вищий рівень = кращий показник успіху місій і краща контррозвідка. На рівні 6 (ліміт) шпигун на Навчанні автоматично перемикається на Контррозвідку — їм більше нема чого вчитися.
Є два паралельні способи підвищення рівня шпигуна:
Навчання — спеціальна місія. Щотижня випадає (невеликий) шанс підвищити рівень безпосередньо. Див. Навчання докладно нижче.
Досвід від місій і спійманих — кожна успішна ненавчальна місія дає шпигуну +1 XP, і щоразу, коли контршпигун ловить ворожу місію, він теж отримує +1 XP. XP накопичується та конвертується в рівні на фіксованих порогах:
| Перехід рівня | Потрібно XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Примітка: порогу XP для 5 → 6 немає. Самий лише XP від місій обмежує шпигуна рівнем 5. Єдиний спосіб досягти рівня 6 — провести певний час на місії Навчання.
Щоразу, коли шпигун підвищує рівень (будь-яким шляхом), його лічильник спроб навчання скидається.
| Місія | Тип | Складність | Вартість | Макс. успіх | Автоповтор? |
|---|---|---|---|---|---|
| Навчання | захист | 1 | 10 | (див. Навчання нижче) | ✓ |
| Контррозвідка | захист | 1 | 0 | пасивний захист | ✓ |
| Збір розвідданих | пасивна | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Кібератака | атака | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Крадіжка технологій | пасивна | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Розвідка оборони | пасивна | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Саботаж кораблів | атака | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Вбивство | атака | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Після успішної неповторюваної місії шпигун автоматично перемикається назад на Контррозвідку (увімкніть «автоповтор» на місії, щоб вона закріпилася).
Для будь-якої ненавчальної місії успіх випадає щотижня за формулою:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Кілька прикладів для наочності:
| Рівень шпигуна | Місія | Складність | Макс. | Фактичний шанс |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Збір розвідданих | 1 | 5% | 5.0% |
| 1 | Вбивство | 5 | 3% | 0.6% |
| 3 | Крадіжка технологій | 3 | 3% | 3.0% |
| 6 | Вбивство | 5 | 3% | 3.0% (обмежено) |
| 6 | Саботаж кораблів | 4 | 5% | 5.0% (обмежено) |
Тож новий шпигун може ефективно взятися за Збір розвідданих, але його не варто відправляти на Вбивство — він кидатиме кості багато тижнів із зникомо малим шансом.
Навчання — це гарантований слот (жоден ворог не може його перехопити), але шанс підвищення рівня малий і залежить від того, скільки невдалих спроб накопичилося. Щотижня:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Де increment зменшується з підвищенням рівня шпигуна:
| Поточний рівень | Приріст за невдалу спробу |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0.05%) |
| 2 | +0.0004 (0.04%) |
| 3 | +0.0003 (0.03%) |
| 4 | +0.0002 (0.02%) |
| 5 | +0.0001 (0.01%) |
Коли підвищення рівня нарешті вдається, лічильник невдалих спроб скидається. На практиці ранні рівні навчаються швидко; підйом від рівня 4 до 5 і до 6 займає набагато більше часу.
Контррозвідка — це стандартна місія для нового шпигуна й гарне місце, щоб залишити будь-якого шпигуна, якого ви активно не використовуєте. Ось як вона працює:
Коли будь-який ворожий шпигун проводить успішну місію проти вас, кожен з ваших контршпигунів кидає кості, щоб спіймати його:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Якщо спіймано:
Тож контршпигун рівня 6 проти нападника рівня 1 має повний 10% шанс спіймання за спробу. Накопичення кількох контршпигунів множить кидки костей — кожен отримує свій власний шанс.
Розкриває кількість планет цілі, кількість кораблів і технологію, що досліджується наразі. Якщо ви в альянсі, ці розвіддані автоматично поширюються серед усіх членів альянсу.
Випадковий результат 50/50:
Передає 5% накопичених очок науки цілі прямо до вашого фонду науки. Ціль втрачає те, що ви отримуєте.
Розкриває оборонну картину однієї конкретної планети: стат щитів, поточну енергію + ліміт сховища, населення, атаку проти кораблів, поточні та макс. очки міцності. Автоматично скасовує місію, якщо планета змінює власника до наступного щотижневого такту — ви не можете розвідати планету, яку захопили у вас з-під носа.
Знищує один випадковий корабель за рівень шпигуна. Шпигун рівня 6 стирає шість кораблів цілі за одну успішну місію.
Убиває одного випадкового шпигуна, що належить гравцю-цілі.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Nederlands: Spionnen & Spionage · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Türkçe: Casuslar & Casusluk · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보