스파이는 당신의 은밀한 도구 세트입니다 — 라이벌에 대한 정보를 수집하고, 그들의 함대를 방해하고, 기술을 훔치며, 그 대가로 같은 위협으로부터 당신을 보호합니다. 모든 임무는 실패 확률과, 더 나쁘게는 붙잡혀 죽을 확률을 지닙니다. 스파이는 다른 긴 주기 시스템과 함께 매 주마다 한 번 처리됩니다.
수동으로 모집하지 않습니다 — 제국이 자동으로 훈련시킵니다. 매 주마다 스파이 훈련 포인트 1을 얻습니다. 50포인트에 도달하면 새 스파이가 모집됩니다(그리고 카운터가 0으로 초기화됩니다). 따라서 인구가 0보다 크다고 가정할 때(전멸한 제국은 훈련을 멈춤) 새 스파이는 대략 50주마다 도착합니다.
스파이는 레벨 1에서 레벨 6까지 향상됩니다. 레벨이 높을수록 = 임무 성공률이 좋아지고 방첩이 좋아집니다. 레벨 6(상한)에서는 훈련 중인 스파이가 자동으로 방첩으로 전환됩니다 — 더 이상 배울 것이 없기 때문입니다.
스파이가 레벨업하는 두 가지 병행 방법이 있습니다.
훈련 — 전용 임무. 매주 직접 레벨업할 (작은) 확률을 굴립니다. 아래 훈련 상세를 참고하세요.
임무와 포획으로 얻는 경험치 — 훈련이 아닌 모든 성공 임무는 스파이에게 +1 XP를 부여하고, 방첩 스파이가 적 임무를 포획할 때마다 +1 XP를 얻습니다. XP가 축적되어 고정 임계값에서 레벨로 전환됩니다.
| 레벨 전환 | 필요 XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
참고: 5 → 6에는 XP 임계값이 없습니다. 임무 XP만으로는 스파이가 레벨 5에서 상한 처리됩니다. 레벨 6에 도달하는 유일한 방법은 훈련 임무에 일정 기간을 쓰는 것입니다.
스파이가 (어느 경로로든) 레벨업할 때마다, 그 훈련 시도 카운터가 초기화됩니다.
| 임무 | 유형 | 난이도 | 비용 | 최대 성공 | 자동 반복? |
|---|---|---|---|---|---|
| 훈련 | 방어 | 1 | 10 | (아래 훈련 참고) | ✓ |
| 방첩 | 방어 | 1 | 0 | 수동적 방어 | ✓ |
| 정보 수집 | 수동 | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| 사이버 공격 | 공격 | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| 기술 탈취 | 수동 | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| 방어 정찰 | 수동 | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| 함선 파괴 | 공격 | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| 암살 | 공격 | 5 | 5 | 3% | ✗ |
성공적인 비반복 임무 후, 스파이는 자동으로 방첩으로 돌아갑니다(임무에서 "자동 반복"을 켜면 고정됩니다).
훈련이 아닌 모든 임무는 매주 다음을 사용해 성공을 굴립니다.
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
구체적으로 보여 주는 몇 가지 예:
| 스파이 레벨 | 임무 | 난이도 | 최대 | 실제 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 정보 수집 | 1 | 5% | 5.0% |
| 1 | 암살 | 5 | 3% | 0.6% |
| 3 | 기술 탈취 | 3 | 3% | 3.0% |
| 6 | 암살 | 5 | 3% | 3.0%(상한) |
| 6 | 함선 파괴 | 4 | 5% | 5.0%(상한) |
따라서 갓 나온 스파이는 정보 수집을 효과적으로 맡을 수 있지만, 암살에 보내서는 안 됩니다 — 사라질 만큼 작은 확률로 여러 주 동안 주사위만 굴릴 것입니다.
훈련은 보장된 슬롯이지만(어떤 적도 가로챌 수 없음), 레벨업 굴림이 작고 실패한 시도가 얼마나 쌓였는지에 달려 있습니다. 매주:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
여기서 increment는 스파이가 레벨업하면서 줄어듭니다.
| 현재 레벨 | 실패 시도당 증가치 |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0.05%) |
| 2 | +0.0004 (0.04%) |
| 3 | +0.0003 (0.03%) |
| 4 | +0.0002 (0.02%) |
| 5 | +0.0001 (0.01%) |
레벨업이 마침내 성공하면, 실패 시도 카운터가 초기화됩니다. 실제로 초반 레벨은 빠르게 훈련되고; L4에서 L5, L6으로의 상승은 훨씬 오래 걸립니다.
방첩은 새 스파이의 기본 임무이며, 적극적으로 쓰지 않는 스파이를 두기 좋은 곳입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
어떤 적 스파이가 당신에 대해 성공적인 임무를 수행하면, 당신의 방첩 스파이 각각이 그를 포획하려고 굴립니다.
포획 확률 = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
포획하면:
따라서 레벨 1 공격자에 대한 레벨 6 방첩 스파이는 시도당 완전한 10% 포획 확률을 가집니다. 여러 방첩 스파이를 쌓으면 주사위 굴림이 곱해집니다 — 각각 자신의 확률을 얻습니다.
표적의 행성 수, 함선 수, 현재 연구 중인 기술을 드러냅니다. 동맹에 속해 있으면, 이 정보는 모든 동맹 구성원에게 자동으로 공유됩니다.
50/50 무작위 결과:
**표적의 축적된 과학 포인트의 5%**를 당신의 과학 풀로 곧바로 이전합니다. 표적은 당신이 얻는 만큼 잃습니다.
특정 행성 하나의 방어 상황을 드러냅니다: 방어막 능력치, 현재 에너지 + 저장 상한, 인구, 대함선 공격력, 현재 및 최대 HP. 다음 주간 틱 전에 그 행성의 주인이 바뀌면 임무가 자동 취소됩니다 — 당신에게서 정복당한 행성은 정찰할 수 없습니다.
스파이 레벨당 무작위 함선 한 척을 파괴합니다. 레벨 6 스파이는 한 번의 성공 임무로 표적에게서 여섯 척을 지웁니다.
표적 플레이어에게 속한 무작위 스파이 한 명을 죽입니다.
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