Casuslar sizin gizli araç setinizdir — rakipler hakkında istihbarat toplama, filolarını sabote etme, teknoloji çalma ve karşılığında sizi de aynısından koruma. Her görev bir başarısızlık şansı ve daha kötüsü, yakalanma ve öldürülme şansı taşır. Diğer uzun döngülü sistemlerle birlikte her hafta bir kez işlenirler.
Onları manuel olarak işe almazsınız — imparatorluğunuz onları otomatik olarak eğitir. Her hafta, 1 casus eğitim puanı kazanırsınız. 50 puana ulaştığınızda, yeni bir casus işe alınır (ve sayaç 0'a sıfırlanır). Yani nüfusunuzun sıfırın üzerinde olduğu varsayılırsa, kabaca her 50 haftada bir yeni bir casus gelir (yok edilmiş bir imparatorluk eğitimi durdurur).
Casuslar seviye 1'den seviye 6'ya gelişir. Daha yüksek seviye = daha iyi görev başarı oranı ve daha iyi karşı casusluk. Seviye 6'da (sınır), Eğitimdeki bir casus otomatik olarak Karşı Casusluğa geçer — öğrenecek bir şeyleri kalmamıştır.
Bir casusun seviye atlamasının iki paralel yolu vardır:
Eğitim — özel görev. Her hafta doğrudan seviye atlamak için (küçük) bir şans atar. Aşağıdaki Eğitim ayrıntılı olarak bölümüne bakın.
Görevlerden ve yakalamalardan deneyim — her başarılı eğitim-dışı görev casusa +1 XP verir ve bir karşı casusun bir düşman görevini yakaladığı her seferde de +1 XP kazanır. XP birikir ve sabit eşiklerde seviyelere dönüşür:
| Seviye geçişi | Gereken XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Not: 5 → 6 için bir XP eşiği yoktur. Görev XP'si tek başına bir casusu seviye 5'te sınırlar. Seviye 6'ya ulaşmanın tek yolu, Eğitim görevinde bir süre geçirmektir.
Bir casus seviye atladığında (her iki yol da), eğitim-deneme sayacı sıfırlanır.
| Görev | Tür | Zorluk | Maliyet | Maks başarı | Otomatik-tekrar? |
|---|---|---|---|---|---|
| Eğitim | savunma | 1 | 10 | (aşağıdaki Eğitime bakın) | ✓ |
| Karşı Casusluk | savunma | 1 | 0 | pasif savunma | ✓ |
| İstihbarat Toplama | pasif | 1 | 1 | %5 | ✗ |
| Siber Saldırı | saldırı | 2 | 2 | %4 | ✗ |
| Teknoloji Çal | pasif | 3 | 3 | %3 | ✗ |
| Gezegen Savunma Keşfi | pasif | 3 | 3 | %5 | ✗ |
| Gemileri Sabote Et | saldırı | 4 | 4 | %5 | ✗ |
| Suikast | saldırı | 5 | 5 | %3 | ✗ |
Başarılı bir tekrarlamayan görevden sonra, casus otomatik olarak Karşı Casusluğa geri döner (kalıcı olması için görevde "otomatik-tekrar"ı açın).
Herhangi bir eğitim-dışı görev için başarı, her hafta şunu kullanarak atılır:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Somutlaştırmak için birkaç örnek:
| Casus seviyesi | Görev | Zorluk | Maks | Gerçek şans |
|---|---|---|---|---|
| 1 | İstihbarat Toplama | 1 | %5 | %5,0 |
| 1 | Suikast | 5 | %3 | %0,6 |
| 3 | Teknoloji Çal | 3 | %3 | %3,0 |
| 6 | Suikast | 5 | %3 | %3,0 (sınırlı) |
| 6 | Gemileri Sabote Et | 4 | %5 | %5,0 (sınırlı) |
Yani yeni bir casus İstihbarat Toplama'yı etkili bir şekilde üstlenebilir, ama Suikast'a gönderilmemelidir — kaybolacak kadar küçük bir şansla birçok hafta zar atarlar.
Eğitim garantili bir slottur (hiçbir düşman onu kesemez), ama seviye-atlama zarı küçüktür ve ne kadar başarısız denemenin biriktiğine bağlıdır. Her hafta:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Burada increment casus seviye atladıkça küçülür:
| Mevcut seviye | Başarısız deneme başına artış |
|---|---|
| 1 | +0,0005 (%0,05) |
| 2 | +0,0004 (%0,04) |
| 3 | +0,0003 (%0,03) |
| 4 | +0,0002 (%0,02) |
| 5 | +0,0001 (%0,01) |
Bir seviye-atlama nihayet başarılı olduğunda, başarısız-deneme sayacı sıfırlanır. Pratikte, erken seviyeler hızlı eğitilir; L4'ten L5'e ve L6'ya tırmanış çok daha uzun sürer.
Karşı Casusluk, yeni bir casus için varsayılan görevdir ve aktif olarak kullanmadığınız herhangi bir casusu bırakmak için iyi bir yerdir. İşte nasıl çalıştığı:
Herhangi bir düşman casusu size karşı başarılı bir görev yürüttüğünde, karşı casuslarınızın her biri onları yakalamak için zar atar:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Yakalanırsa:
Yani seviye-1 bir saldırana karşı seviye-6 bir karşı casus, deneme başına tam %10 yakalama şansına sahiptir. Birden fazla karşı casus yığmak zar atışlarını çoğaltır — her biri kendi şansını alır.
Hedefin gezegen sayısını, gemi sayısını ve o anda araştırdığı teknolojiyi ortaya çıkarır. Bir ittifaktaysanız, bu istihbarat tüm ittifak üyeleriyle otomatik olarak paylaşılır.
50/50 rastgele sonuç:
Hedefin birikmiş bilim puanlarının %5'ini doğrudan bilim havuzunuza aktarır. Hedef, sizin kazandığınızı kaybeder.
Belirli bir gezegenin savunma tablosunu ortaya çıkarır: kalkanlar istatistiği, mevcut enerji + depolama sınırı, nüfus, gemilere-karşı-saldırı, mevcut ve maks HP. Bir sonraki haftalık tikten önce gezegen el değiştirirse görevi otomatik iptal eder — altınızdan fethedilen bir gezegeni keşfedemezsiniz.
Casus seviyesi başına bir rastgele gemi yok eder. Seviye-6 bir casus, tek bir başarılı görevde hedeften altı gemiyi siler.
Hedef oyuncuya ait bir rastgele casusu öldürür.
Bu sayfa diğer dillerde: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Nederlands: Spionnen & Spionage · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보