Spionnen zijn je heimelijke gereedschapskist — inlichtingen verzamelen over rivalen, hun vloten saboteren, technologie stelen, en jou in ruil daarvoor tegen hetzelfde beschermen. Elke missie draagt een kans op mislukking en, erger nog, een kans om gepakt en gedood te worden. Ze worden eenmaal per week verwerkt, samen met andere lange-cyclus-systemen.
Je rekruteert ze niet handmatig — je rijk traint ze automatisch. Elke week krijg je 1 spiontrainingspunt. Wanneer je 50 punten bereikt, wordt een nieuwe spion gerekruteerd (en de teller reset naar 0). Er arriveert dus ongeveer elke 50 weken een nieuwe spion, ervan uitgaande dat je bevolking boven nul is (een weggevaagd rijk stopt met trainen).
Spionnen verbeteren van niveau 1 tot niveau 6. Hoger niveau = betere missie-succeskans en betere contraspionage. Op niveau 6 (de limiet) schakelt een spion op Training automatisch over naar Contraspionage — er valt niets meer te leren.
Er zijn twee parallelle manieren waarop een spion in niveau stijgt:
Training — de speciale missie. Elke week wordt een (kleine) kans geworpen om direct in niveau te stijgen. Zie Training in detail hieronder.
Ervaring uit missies en vangsten — elke geslaagde niet-training-missie geeft de spion +1 XP, en elke keer dat een contraspion een vijandelijke missie betrapt, krijgt deze ook +1 XP. XP hoopt zich op en wordt bij vaste drempels omgezet in niveaus:
| Niveauovergang | XP nodig |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Let op: er is geen XP-drempel voor 5 → 6. Missie-XP alleen zet een spion vast op niveau 5. De enige manier om niveau 6 te bereiken is een tijd op de Training-missie door te brengen.
Telkens wanneer een spion in niveau stijgt (via beide paden), reset zijn teller voor trainingspogingen.
| Missie | Type | Moeilijkheid | Kosten | Max succes | Auto-herhalen? |
|---|---|---|---|---|---|
| Training | verdediging | 1 | 10 | (zie Training hieronder) | ✓ |
| Contraspionage | verdediging | 1 | 0 | passieve verdediging | ✓ |
| Inlichtingen Verzamelen | passief | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Cyberaanval | aanval | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Technologie Stelen | passief | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Planeetverdediging Peilen | passief | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Schepen Saboteren | aanval | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Vermoorden | aanval | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Na een geslaagde niet-herhalende missie schakelt de spion automatisch terug naar Contraspionage (zet "auto-herhalen" aan op de missie om die te laten blijven).
Voor elke niet-training-missie wordt het succes elke week geworpen met:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Een paar voorbeelden om het concreet te maken:
| Spionniveau | Missie | Moeilijkheid | Max | Werkelijke kans |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Inlichtingen Verzamelen | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Vermoorden | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Technologie Stelen | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Vermoorden | 5 | 3% | 3,0% (begrensd) |
| 6 | Schepen Saboteren | 4 | 5% | 5,0% (begrensd) |
Een verse spion kan Inlichtingen Verzamelen dus effectief aan, maar zou niet naar Vermoorden gestuurd moeten worden — die gooien vele weken met de dobbelstenen met een verwaarloosbaar kleine kans.
Training is een gegarandeerde plek (geen vijand kan het onderscheppen), maar de niveaustijgingsworp is klein en hangt af van hoeveel mislukte pogingen zich hebben opgebouwd. Elke week:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Waar increment krimpt naarmate de spion in niveau stijgt:
| Huidig niveau | Toename per mislukte poging |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Wanneer een niveaustijging eindelijk lukt, reset de teller voor mislukte pogingen. In de praktijk trainen de vroege niveaus snel; de klim van L4 naar L5 naar L6 duurt veel langer.
Contraspionage is de standaardmissie voor een nieuwe spion en een goede plek om elke spion te laten die je niet actief gebruikt. Zo werkt het:
Wanneer een vijandelijke spion een geslaagde missie tegen je uitvoert, werpt elk van je contraspionnen om hem te betrappen:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Indien betrapt:
Een contraspion van niveau 6 tegen een aanvaller van niveau 1 heeft dus de volle 10% vangkans per poging. Meerdere contraspionnen stapelen vermenigvuldigt de dobbelworpen — elk krijgt zijn eigen kans.
Onthult het planeetaantal, scheepsaantal en de momenteel onderzochte technologie van het doel. Als je in een alliantie zit, worden deze inlichtingen automatisch gedeeld met alle alliantieleden.
50/50 willekeurige uitkomst:
Draagt 5% van de opgebouwde wetenschapspunten van het doel rechtstreeks over naar je wetenschapspool. Het doel verliest wat jij wint.
Onthult het verdedigingsbeeld van één specifieke planeet: schilden-statistiek, huidige energie + opslaglimiet, bevolking, aanval-tegen-schepen, huidige en max HP. Annuleert de missie automatisch als de planeet van eigenaar wisselt vóór de volgende wekelijkse tick — je kunt geen planeet peilen die onder je vandaan is veroverd.
Vernietigt één willekeurig schip per spionniveau. Een spion van niveau 6 wist zes schepen van het doel in één geslaagde missie.
Doodt één willekeurige spion die toebehoort aan de doelspeler.
Deze pagina in andere talen: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Türkçe: Casuslar & Casusluk · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보