Шпионы — ваш скрытный инструментарий: сбор разведданных о соперниках, саботаж их флотов, кража технологий и защита вас от того же в ответ. Каждая миссия несёт шанс провала и, что хуже, шанс быть пойманным и убитым. Они обрабатываются раз в неделю вместе с другими системами длинного цикла.
Вы не вербуете их вручную — ваша империя обучает их автоматически. Каждую неделю вы получаете 1 очко обучения шпиона. Когда вы достигаете 50 очков, вербуется новый шпион (а счётчик сбрасывается на 0). Так что свежий шпион приходит примерно каждые 50 недель, при условии, что ваше население выше нуля (уничтоженная империя перестаёт обучать).
Шпионы улучшаются с уровня 1 до уровня 6. Выше уровень = лучше показатель успеха миссий и лучше контрразведка. На уровне 6 (предел) шпион на Обучении автоматически переключается на Контрразведку — учиться ему больше нечему.
Есть два параллельных способа повышения уровня шпиона:
Обучение — специальная миссия. Каждую неделю она бросает (небольшой) шанс повысить уровень напрямую. См. Обучение в деталях ниже.
Опыт от миссий и поимок — каждая успешная необучающая миссия даёт шпиону +1 опыта (XP), и каждый раз, когда контршпион ловит вражескую миссию, он тоже получает +1 XP. Опыт накапливается и конвертируется в уровни на фиксированных порогах:
| Переход уровня | Нужно XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Примечание: порога XP для 5 → 6 нет. Один только опыт от миссий ограничивает шпиона уровнем 5. Единственный способ достичь уровня 6 — провести какое-то время на миссии Обучение.
Всякий раз, когда шпион повышает уровень (любым путём), его счётчик попыток обучения сбрасывается.
| Миссия | Тип | Сложность | Стоимость | Макс. успех | Автоповтор? |
|---|---|---|---|---|---|
| Обучение | оборона | 1 | 10 | (см. Обучение ниже) | ✓ |
| Контрразведка | оборона | 1 | 0 | пассивная защита | ✓ |
| Сбор разведданных | пассивная | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Кибератака | атака | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Кража технологий | пассивная | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Разведка обороны | пассивная | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Саботаж кораблей | атака | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Убийство | атака | 5 | 5 | 3% | ✗ |
После успешной неповторяющейся миссии шпион автоматически переключается обратно на Контрразведку (включите «автоповтор» на миссии, чтобы она закрепилась).
Для любой необучающей миссии успех бросается каждую неделю по формуле:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Несколько примеров для конкретики:
| Уровень шпиона | Миссия | Сложность | Макс. | Фактический шанс |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Сбор разведданных | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Убийство | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Кража технологий | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Убийство | 5 | 3% | 3,0% (ограничено) |
| 6 | Саботаж кораблей | 4 | 5% | 5,0% (ограничено) |
Так что свежий шпион может эффективно взяться за Сбор разведданных, но его не стоит отправлять на Убийство — он будет бросать кости много недель с исчезающе малым шансом.
Обучение — это гарантированный слот (ни один враг не может его перехватить), но бросок на повышение уровня мал и зависит от того, сколько накопилось проваленных попыток. Каждую неделю:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Где increment уменьшается по мере роста уровня шпиона:
| Текущий уровень | Прирост за проваленную попытку |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Когда повышение уровня наконец удаётся, счётчик проваленных попыток сбрасывается. На практике ранние уровни обучаются быстро; подъём с У4 до У5 и до У6 занимает гораздо дольше.
Контрразведка — это миссия по умолчанию для нового шпиона и хорошее место, чтобы оставить любого шпиона, которого вы активно не используете. Вот как она работает:
Когда любой вражеский шпион проводит успешную миссию против вас, каждый из ваших контршпионов бросает на его поимку:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Если пойман:
Так что контршпион уровня 6 против атакующего уровня 1 имеет полный шанс поимки 10% за попытку. Складывание нескольких контршпионов умножает броски костей — каждый получает свой шанс.
Раскрывает число планет цели, число кораблей и текущую изучаемую технологию. Если вы в альянсе, эти разведданные автоматически передаются всем членам альянса.
Случайный исход 50/50:
Переносит 5% накопленных очков науки цели прямо в ваш пул науки. Цель теряет то, что получаете вы.
Раскрывает оборонительную картину одной конкретной планеты: характеристику щитов, текущую энергию + предел хранения, население, атаку по кораблям, текущие и макс. HP. Автоматически отменяет миссию, если планета сменит владельца до следующего недельного тика — нельзя разведать планету, которую отняли у вас.
Уничтожает один случайный корабль на уровень шпиона. Шпион уровня 6 стирает шесть кораблей цели за одну успешную миссию.
Убивает одного случайного шпиона, принадлежащего целевому игроку.
Эта страница на других языках: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Nederlands: Spionnen & Spionage · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Türkçe: Casuslar & Casusluk · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보