间谍是你的隐秘工具箱——收集对手情报、破坏他们的舰队、窃取技术,并反过来保护你免遭同样的手段。每次任务都带有失败的几率,更糟的是,还有被抓获并被杀死的几率。它们与其他长周期系统一起,每周处理一次。
你不手动招募他们——你的帝国会自动训练他们。每周,你获得 1 点间谍训练点。当你达到 50 点时,一名新间谍被招募(计数器重置为 0)。所以大约每 50 周会有一名新间谍到来,前提是你的人口大于零(被彻底消灭的帝国会停止训练)。
间谍从等级 1 提升到等级 6。等级越高 = 任务成功率越高、反间谍能力越强。在等级 6(上限)时,执行训练的间谍会自动切换到反间谍——他们已无可再学。
间谍升级有两条并行途径:
训练 —— 专门的任务。每周它掷一次(很小的)几率直接升级。见下文训练详解。
来自任务和抓获的经验 —— 每一次成功的非训练任务给予间谍 +1 经验值,每当一名反间谍抓获一次敌方任务,它也获得 +1 经验值。经验值累积,并在固定阈值处转化为等级:
| 等级跃迁 | 所需经验值 |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
注意:**5 → 6 没有经验值阈值。**仅靠任务经验,间谍最高只能到等级 5。达到等级 6 的唯一途径是花一段时间执行训练任务。
每当间谍升级(无论哪条途径),他们的训练尝试计数器都会重置。
| 任务 | 类型 | 难度 | 花费 | 最大成功率 | 自动重复? |
|---|---|---|---|---|---|
| 训练 | 防御 | 1 | 10 | (见下文训练) | ✓ |
| 反间谍 | 防御 | 1 | 0 | 被动防御 | ✓ |
| 情报收集 | 被动 | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| 网络攻击 | 进攻 | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| 窃取技术 | 被动 | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| 侦察防御 | 被动 | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| 破坏舰船 | 进攻 | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| 暗杀 | 进攻 | 5 | 5 | 3% | ✗ |
在一次成功的非重复任务之后,间谍会自动切换回反间谍(在任务上开启「自动重复」可让它保持不变)。
对于任何非训练任务,成功率每周用以下公式掷判:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
举几个例子让它更具体:
| 间谍等级 | 任务 | 难度 | 最大 | 实际几率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 情报收集 | 1 | 5% | 5.0% |
| 1 | 暗杀 | 5 | 3% | 0.6% |
| 3 | 窃取技术 | 3 | 3% | 3.0% |
| 6 | 暗杀 | 5 | 3% | 3.0%(已封顶) |
| 6 | 破坏舰船 | 4 | 5% | 5.0%(已封顶) |
所以一名新间谍可以有效地承担情报收集,但不应被派去暗杀——他们会掷骰许多周,而几率小得几乎可以忽略。
训练是一个有保障的槽位(没有敌人能拦截它),但升级掷判很小,并取决于已经累积了多少次失败尝试。每周:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
其中 increment 随间谍升级而缩小:
| 当前等级 | 每次失败尝试的增量 |
|---|---|
| 1 | +0.0005(0.05%) |
| 2 | +0.0004(0.04%) |
| 3 | +0.0003(0.03%) |
| 4 | +0.0002(0.02%) |
| 5 | +0.0001(0.01%) |
当升级最终成功时,失败尝试计数器重置。实际上,早期等级训练得很快;从 L4 到 L5 再到 L6 的攀升要花长得多的时间。
反间谍是新间谍的默认任务,也是安置任何你没有在积极使用的间谍的好去处。它的运作方式如下:
当任何敌方间谍对你成功执行一次任务时,你的每一个反间谍都会掷判以抓获他们:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
如果被抓:
所以一名等级 6 的反间谍对付一名等级 1 的进攻者,每次尝试都有完整的 10% 抓获几率。叠加多个反间谍会成倍增加掷骰次数——每一个都有自己的机会。
揭示目标的星球数量、舰船数量,以及当前正在研究的科技。如果你身处一个联盟中,这份情报会自动与所有联盟成员共享。
50/50 的随机结果:
将目标已积累科研点的 5% 直接转入你的科研池。你获得多少,目标就损失多少。
揭示某一颗特定星球的防御概况:护盾属性、当前能量 + 存储上限、人口、对舰船攻击力、当前与最大生命值。如果星球在下一次每周推进前易主,任务会自动取消——你无法侦察一颗从你眼皮底下被征服走的星球。
每个间谍等级摧毁一艘随机舰船。一名等级 6 的间谍在单次成功任务中从目标那里抹去六艘舰船。
杀死目标玩家旗下一名随机间谍。
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