Espiões são seu kit de ferramentas secreto — coletando informações sobre rivais, sabotando suas frotas, roubando tecnologia e protegendo você do mesmo em troca. Toda missão carrega uma chance de falha e, pior, uma chance de ser pego e morto. Eles são processados uma vez a cada semana, junto com outros sistemas de ciclo longo.
Você não os recruta manualmente — seu império os treina automaticamente. A cada semana, você ganha 1 ponto de treinamento de espião. Quando você atinge 50 pontos, um novo espião é recrutado (e o contador reseta para 0). Então um novo espião chega aproximadamente a cada 50 semanas, presumindo que sua população esteja acima de zero (um império exterminado para de treinar).
Espiões melhoram do nível 1 ao nível 6. Nível mais alto = melhor taxa de sucesso de missão e melhor contra-espionagem. No nível 6 (o teto), um espião em Treinamento muda automaticamente para Contra Espionagem — ele não tem mais nada a aprender.
Há duas maneiras paralelas de um espião subir de nível:
Treinamento — a missão dedicada. A cada semana ela sorteia uma (pequena) chance de subir de nível diretamente. Veja Treinamento em detalhe abaixo.
Experiência de missões e capturas — toda missão não-treinamento bem-sucedida concede ao espião +1 XP, e toda vez que um contra-espião pega uma missão inimiga ele também ganha +1 XP. O XP se acumula e converte em níveis em limiares fixos:
| Transição de nível | XP necessário |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Nota: não há limiar de XP para 5 → 6. Apenas o XP de missões limita um espião ao nível 5. A única forma de alcançar o nível 6 é passar um tempo na missão de Treinamento.
Sempre que um espião sobe de nível (por qualquer caminho), seu contador de tentativas de treinamento reseta.
| Missão | Tipo | Dificuldade | Custo | Sucesso máx. | Auto-repetir? |
|---|---|---|---|---|---|
| Treinamento | defesa | 1 | 10 | (veja Treinamento abaixo) | ✓ |
| Contra Espionagem | defesa | 1 | 0 | defesa passiva | ✓ |
| Coleta de Inteligência | passiva | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Ataque Cibernético | ataque | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Roubar Tecnologia | passiva | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Sondar Defesas | passiva | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Sabotar Naves | ataque | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Assassinar | ataque | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Após uma missão não-repetitiva bem-sucedida, o espião volta automaticamente para Contra Espionagem (ative a "auto-repetir" na missão para fazê-la permanecer).
Para qualquer missão não-treinamento, o sucesso é sorteado toda semana usando:
chance = min((nívelDoEspião / dificuldade) × sucessoMáx, sucessoMáx)
Alguns exemplos para tornar isso concreto:
| Nível do espião | Missão | Dificuldade | Máx | Chance real |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coleta de Inteligência | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Assassinar | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Roubar Tecnologia | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Assassinar | 5 | 3% | 3,0% (no teto) |
| 6 | Sabotar Naves | 4 | 5% | 5,0% (no teto) |
Então um espião novato pode encarar a Coleta de Inteligência com eficácia, mas não deve ser enviado para Assassinar — ele rolará os dados por muitas semanas com uma chance minúscula.
Treinamento é uma vaga garantida (nenhum inimigo pode interceptá-la), mas o sorteio de subida de nível é pequeno e depende de quantas tentativas fracassadas se acumularam. A cada semana:
chance = 0.0001 + (tentativasFracassadas × incremento)
Onde incremento diminui conforme o espião sobe de nível:
| Nível atual | Incremento por tentativa fracassada |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Quando uma subida de nível finalmente é bem-sucedida, o contador de tentativas fracassadas reseta. Na prática, os níveis iniciais treinam rápido; a subida do N4 para o N5 para o N6 leva muito mais tempo.
Contra Espionagem é a missão padrão para um novo espião e um bom lugar para deixar qualquer espião que você não esteja usando ativamente. Veja como funciona:
Quando qualquer espião inimigo executa uma missão bem-sucedida contra você, cada um dos seus contra-espiões sorteia para pegá-lo:
chance de pegar = min((nívelDoContraEspião / nívelDoEspiãoAtacante) × 10%, 10%)
Se pego:
Então um contra-espião de nível 6 contra um atacante de nível 1 tem a chance total de 10% de captura por tentativa. Empilhar múltiplos contra-espiões multiplica os sorteios — cada um recebe sua própria chance.
Revela a contagem de planetas, a contagem de naves e a tecnologia atualmente em pesquisa do alvo. Se você estiver em uma aliança, essa informação é automaticamente compartilhada com todos os membros da aliança.
Resultado aleatório 50/50:
Transfere 5% dos pontos de ciência acumulados do alvo diretamente para o seu reservatório de ciência. O alvo perde o que você ganha.
Revela o quadro defensivo de um planeta específico: stat de escudos, energia atual + teto de armazenamento, população, ataque-contra-naves, PV atual e máximo. Auto-cancela a missão se o planeta mudar de mãos antes do próximo tique semanal — você não pode sondar um planeta que foi conquistado debaixo de você.
Destrói uma nave aleatória por nível do espião. Um espião de nível 6 apaga seis naves do alvo em uma única missão bem-sucedida.
Mata um espião aleatório pertencente ao jogador alvo.
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