A kémek a titkos eszköztárad — információt gyűjtenek a riválisokról, szabotálják a flottáikat, technológiát lopnak, és cserébe megvédenek ugyanettől. Minden küldetés hordoz egy esélyt a kudarcra, és ami rosszabb, egy esélyt arra, hogy elkapják és megölik a kémet. Hetente egyszer dolgozzák fel őket a többi hosszú ciklusú rendszerrel együtt.
Nem toborzod őket kézzel — a birodalmad automatikusan képzi ki őket. Minden héten 1 kémkiképzési pontot kapsz. Amikor eléred az 50 pontot, egy új kém toborzódik (és a számláló 0-ra áll vissza). Így egy friss kém nagyjából 50 hetente érkezik, feltéve, hogy a népességed nulla felett van (egy kiirtott birodalom leáll a kiképzéssel).
A kémek 1. szintről 6. szintre fejlődnek. Magasabb szint = jobb küldetés-sikerráta és jobb ellenkémkedés. A 6. szinten (a korlát) egy Kiképzésen lévő kém automatikusan Ellenkémkedésre vált — nincs több tanulnivalója.
Két párhuzamos módon fejlődhet egy kém:
Kiképzés — a dedikált küldetés. Minden héten dob egy (kicsi) esélyt a közvetlen szintlépésre. Lásd A kiképzés részletesen alább.
Tapasztalat küldetésekből és elfogásokból — minden sikeres, nem kiképzési küldetés +1 XP-t ad a kémnek, és minden alkalommal, amikor egy ellenkém elfog egy ellenséges küldetést, szintén +1 XP-t kap. Az XP felhalmozódik, és rögzített küszöböknél szintekre alakul:
| Szintátmenet | Szükséges XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Megjegyzés: nincs XP-küszöb az 5 → 6-hoz. A küldetés-XP önmagában 5. szinten megállítja a kémet. A 6. szint elérésének egyetlen módja, ha egy időszakot a Kiképzés küldetéssel töltesz.
Amikor egy kém szintet lép (bármelyik úton), a kiképzési-próbálkozások számlálója visszaáll.
| Küldetés | Típus | Nehézség | Költség | Max siker | Automatikus ismétlés? |
|---|---|---|---|---|---|
| Kiképzés | védelem | 1 | 10 | (lásd Kiképzés alább) | ✓ |
| Ellenkémkedés | védelem | 1 | 0 | passzív védelem | ✓ |
| Hírszerzés | passzív | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Kibertámadás | támadás | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Technológialopás | passzív | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Védelem Felderítése | passzív | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Hajók Szabotálása | támadás | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Merénylet | támadás | 5 | 5 | 3% | ✗ |
Egy sikeres, nem ismétlődő küldetés után a kém automatikusan visszavált Ellenkémkedésre (kapcsold be az „automatikus ismétlés"-t a küldetésen, hogy megmaradjon).
Bármely nem kiképzési küldetésnél a siker minden héten a következővel dob:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Néhány példa, hogy konkrét legyen:
| Kémszint | Küldetés | Nehézség | Max | Tényleges esély |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hírszerzés | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Merénylet | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Technológialopás | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Merénylet | 5 | 3% | 3,0% (korlátozva) |
| 6 | Hajók Szabotálása | 4 | 5% | 5,0% (korlátozva) |
Tehát egy friss kém hatékonyan elvállalhatja a Hírszerzést, de nem szabad Merényletre küldeni — sok héten át dobná a kockát elenyészően kis eséllyel.
A kiképzés egy garantált hely (egyetlen ellenség sem tudja elfogni), de a szintlépés-dobás kicsi, és attól függ, hány sikertelen próbálkozás halmozódott fel. Minden héten:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Ahol az increment csökken, ahogy a kém szintet lép:
| Jelenlegi szint | Növekmény sikertelen próbálkozásonként |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Amikor egy szintlépés végre sikerül, a sikertelen-próbálkozások számlálója visszaáll. A gyakorlatban a korai szintek gyorsan képződnek; az L4-ről L5-re, majd L6-ra mászás sokkal tovább tart.
A Kémkedés minisztere, Vayle (Kabinet), minden szinten megduplázza a sikertelen próbálkozásonkénti növekményt, nagyjából felére csökkentve az időt, amíg egy kém elsajátít minden fokozatot.
Az Ellenkémkedés az alapértelmezett küldetés egy új kém számára, és jó hely, ahol bármely kémet hagyhatsz, amelyet nem használsz aktívan. Így működik:
Amikor bármely ellenséges kém sikeres küldetést hajt végre ellened, az ellenkémjeid mindegyike dob, hogy elkapja őket:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Ha elkapják:
Tehát egy 6. szintű ellenkémnek egy 1. szintű támadó ellen a teljes 10%-os elfogási esélye van próbálkozásonként. Több ellenkém halmozása megsokszorozza a kockadobásokat — mindegyik saját eséllyel rendelkezik.
Felfedi a célpont bolygószámát, hajószámát és a jelenleg kutatott technológiáját. Ha szövetségben vagy, ez az információ automatikusan megosztódik az összes szövetségi taggal.
50/50 véletlenszerű kimenet:
Átvisz a célpont felhalmozott tudománypontjainak 5%-át közvetlenül a tudománykészletedbe. A célpont elveszíti azt, amit te nyersz.
Felfedi egy adott bolygó védelmi képét: pajzsstatisztika, jelenlegi energia + tárolókorlát, népesség, támadás hajók ellen, jelenlegi és max életerő. Automatikusan megszakítja a küldetést, ha a bolygó gazdát cserél a következő heti ütem előtt — nem tudsz felderíteni egy bolygót, amelyet kihódítottak alólad.
Elpusztít kémszintenként egy véletlenszerű hajót. Egy 6. szintű kém hat hajót töröl a célpontból egyetlen sikeres küldetéssel.
Megöl egy véletlenszerű kémet, amely a céljátékoshoz tartozik.
Ez az oldal más nyelveken: Български: Шпиони и шпионаж · Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Nederlands: Spionnen & Spionage · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Türkçe: Casuslar & Casusluk · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보