Шпионите са вашият таен инструментариум — събиране на разузнавателна информация за съперници, саботиране на флотовете им, кражба на технологии и защита от същото в замяна. Всяка мисия носи шанс за провал и, по-лошо, шанс да бъдат заловени и убити. Те се обработват веднъж на всяка седмица наред с другите системи от дълъг цикъл.
Не ги набирате ръчно — империята ви ги обучава автоматично. Всяка седмица печелите 1 точка обучение на шпионин. Когато достигнете 50 точки, се набира нов шпионин (а броячът се нулира до 0). Така нов шпионин пристига приблизително на всеки 50 седмици, при условие че населението ви е над нула (изтрита империя спира да обучава).
Шпионите се подобряват от ниво 1 до ниво 6. По-високо ниво = по-добър успех на мисиите и по-добър контрашпионаж. На ниво 6 (тавана) шпионин на Обучение автоматично превключва към Контрашпионаж — няма какво повече да учи.
Има два паралелни начина, по които шпионин повишава нивото си:
Обучение — специалната мисия. Всяка седмица хвърля (малък) шанс за директно повишаване на нивото. Вижте Обучението в детайли по-долу.
Опит от мисии и залавяния — всяка успешна не-обучителна мисия предоставя на шпионина +1 XP, а всеки път, когато контрашпионин залови вражеска мисия, също печели +1 XP. XP се натрупва и се преобразува в нива при фиксирани прагове:
| Преход между нива | Необходим XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 4 |
| 3 → 4 | 6 |
| 4 → 5 | 8 |
Забележка: няма XP праг за 5 → 6. Само XP от мисии ограничава шпионин на ниво 5. Единственият начин да достигнете ниво 6 е да прекарате период на мисията Обучение.
Винаги когато шпионин повиши нивото си (по който и да е път), броячът му за опити за обучение се нулира.
| Мисия | Тип | Трудност | Цена | Макс. успех | Автоповтаряне? |
|---|---|---|---|---|---|
| Обучение | защита | 1 | 10 | (вижте Обучение по-долу) | ✓ |
| Контрашпионаж | защита | 1 | 0 | пасивна защита | ✓ |
| Събиране на разузнавателна информация | пасивна | 1 | 1 | 5% | ✗ |
| Кибератака | атака | 2 | 2 | 4% | ✗ |
| Кражба на технология | пасивна | 3 | 3 | 3% | ✗ |
| Разузнаване на отбраната | пасивна | 3 | 3 | 5% | ✗ |
| Саботаж на кораби | атака | 4 | 4 | 5% | ✗ |
| Ликвидация | атака | 5 | 5 | 3% | ✗ |
След успешна неповтаряща се мисия шпионинът превключва обратно към Контрашпионаж автоматично (включете „автоповтаряне" на мисията, за да остане).
За всяка не-обучителна мисия успехът се хвърля всяка седмица, използвайки:
chance = min((spyLevel / difficulty) × maxSuccess, maxSuccess)
Няколко примера, за да стане конкретно:
| Ниво на шпионина | Мисия | Трудност | Макс. | Действителен шанс |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Събиране на разузнавателна информация | 1 | 5% | 5,0% |
| 1 | Ликвидация | 5 | 3% | 0,6% |
| 3 | Кражба на технология | 3 | 3% | 3,0% |
| 6 | Ликвидация | 5 | 3% | 3,0% (ограничено) |
| 6 | Саботаж на кораби | 4 | 5% | 5,0% (ограничено) |
Така пресен шпионин може ефективно да поеме Събиране на разузнавателна информация, но не бива да бъде изпращан за Ликвидация — той ще хвърля зара много седмици с изчезващо малък шанс.
Обучението е гарантиран слот (никой враг не може да го прихване), но хвърлянето за повишаване на нивото е малко и зависи от това колко неуспешни опита са се натрупали. Всяка седмица:
chance = 0.0001 + (failedAttempts × increment)
Където increment намалява с повишаването на нивото на шпионина:
| Текущо ниво | Прираст за неуспешен опит |
|---|---|
| 1 | +0.0005 (0,05%) |
| 2 | +0.0004 (0,04%) |
| 3 | +0.0003 (0,03%) |
| 4 | +0.0002 (0,02%) |
| 5 | +0.0001 (0,01%) |
Когато повишаването на нивото най-накрая успее, броячът на неуспешни опити се нулира. На практика ранните нива се обучават бързо; изкачването от Н4 до Н5 до Н6 отнема много повече време.
Контрашпионажът е стандартната мисия за нов шпионин и добро място, на което да оставите всеки шпионин, който не използвате активно. Ето как работи:
Когато който и да е вражески шпионин изпълни успешна мисия срещу вас, всеки от контрашпионите ви хвърля, за да го залови:
chance to catch = min((counterSpyLevel / attackerSpyLevel) × 10%, 10%)
Ако бъде заловен:
Така контрашпионин от ниво 6 срещу атакуващ от ниво 1 има пълния 10% шанс за залавяне при опит. Натрупването на множество контрашпиони умножава хвърлянията на зара — всеки получава собствен шанс.
Разкрива броя планети, броя кораби и технологията, която целта в момента изследва. Ако сте в алианс, тази разузнавателна информация се споделя автоматично с всички членове на алианса.
Случаен резултат 50/50:
Прехвърля 5% от натрупаните точки наука на целта директно към вашия пул от наука. Целта губи това, което печелите.
Разкрива защитната картина на една конкретна планета: характеристика щитове, текуща енергия + таван на съхранение, население, атака-срещу-кораби, текущи и макс. HP. Автоматично отменя мисията, ако планетата смени собственика си преди следващия седмичен тик — не можете да разузнаете планета, която е била завладяна под носа ви.
Унищожава един случаен кораб на ниво на шпионина. Шпионин от ниво 6 изтрива шест кораба от целта в една успешна мисия.
Убива един случаен шпионин, принадлежащ на целевия играч.
Тази страница на други езици: Čeština: Špioni a špionáž · Deutsch: Spione & Spionage · English: Spies & Espionage · Español: Espías y espionaje · Français: Espions et espionnage · Italiano: Spie e Spionaggio · Magyar: Kémek és Kémkedés · Nederlands: Spionnen & Spionage · Polski: Szpiedzy i szpiegostwo · Português (Brasil): Espiões & Espionagem · Română: Spioni & Spionaj · Русский: Шпионы и шпионаж · Türkçe: Casuslar & Casusluk · Українська: Шпигуни та шпигунство · 简体中文: 间谍与谍报 · 한국어: 스파이 & 첩보