Un vaisseau est un engin unique dans la galaxie. Chaque vaisseau est construit à partir d'un modèle de vaisseau dans la file de production d'une planète, hérite de toutes les stats de ce modèle, puis vit sa propre vie — se déplaçant, combattant, subissant des dégâts et étant réparé — jusqu'à ce qu'il soit détruit ou que vous le mettiez à la casse.
Vous gérez les vaisseaux individuels sous Commandement → Vaisseaux.
Les vaisseaux sont produits par les planètes. Dans la file de production d'une planète, vous choisissez :
Chaque vaisseau coûte le coût de production du modèle. Quand la construction est terminée, le nouveau vaisseau apparaît aux coordonnées de la planète avec ses points de vie au maximum.
Chaque vaisseau hérite des stats de son modèle, puis suit son propre état d'exécution par-dessus :
| Ce qu'elle fait | |
|---|---|
| PV actuels / max | La durabilité du vaisseau. Les PV max proviennent du châssis + blindage. Les PV actuels persistent entre les batailles — les dégâts subis dans un combat sont reportés au suivant jusqu'à réparation. À 0 PV, le vaisseau est détruit. |
| Un tampon de dégâts appliqué pendant chaque bataille. Les boucliers se rechargent à pleine puissance au début de chaque bataille — ce n'est pas une ressource qui s'épuise entre les combats. | |
| Dérivée de la poussée et de la masse du modèle. Détermine la rapidité à laquelle le vaisseau traverse la carte. | |
| Ce que le vaisseau peut voir autour de lui (voir Brouillard de guerre). Utilise le meilleur scanner monté, pas une somme. | |
| Position | Coordonnées (x, y) actuelles sur la carte galactique, plus un point d'arrivée prédit s'il est en route quelque part. |
| File d'actions | La liste des commandes que le vaisseau traite actuellement — déplacer, attaquer, coloniser, suivre, défendre, patrouiller, réparer, attendre. |
| Nom | Chaque vaisseau commence avec le nom du modèle mais peut être renommé individuellement — utile pour distinguer les membres d'un même modèle. |
| Flotte | Si le vaisseau fait partie d'une flotte, son appartenance à la flotte est suivie ici. Un vaisseau ne peut appartenir qu'à une seule flotte à la fois. |
| Vétérance | L'expérience que le vaisseau a gagnée au combat et le niveau qu'il détient, de Recrue à Légendaire. Voir Vétérance ci-dessous. |
Les dégâts sont persistants. Un vaisseau qui sort d'une bataille en boitant à 30 % de PV reste à 30 % jusqu'à ce que vous le répariez.
Il existe trois façons de récupérer des points de vie :
Quand les PV d'un vaisseau atteignent 0, il est détruit et retiré de la carte. Il n'y a pas de récupération — le coût de production disparaît avec lui. Si le vaisseau faisait partie d'une flotte, la flotte continue avec les vaisseaux restants.
Les vaisseaux peuvent être reconstruits selon un autre de vos modèles dans un Dock de refonte orbital : un bâtiment planétaire débloqué par Matériaux Supraconducteurs, 250 de production, 10 crédits par semaine, et il ne peut pas être acheté avec du minerai. Un nombre illimité de vaisseaux peuvent faire leur refonte dans un même dock en même temps. Voir Commandes de vaisseaux pour l'ordre, le coût et la durée.
Chaque vaisseau qui survit à une bataille gagne de l'expérience pour les dégâts qu'il a infligés :
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
Les dégâts sont mesurés par rapport aux points de vie maximum du vaisseau lui-même, donc un châssis Moyen qui inflige son propre poids en dégâts progresse aussi vite qu'un Dreadnought. Les dégâts aux planètes comptent pour moitié, chaque vaisseau ennemi que vous détruisez vaut 10 tout rond, et les dégâts subis ne rapportent rien. Un vaisseau détruit ne gagne rien non plus : son expérience meurt avec lui.
| Niveau | Expérience | Attaque | Boucliers | Réparation |
|---|---|---|---|---|
| Recrue | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Baptisé | 40 | +4 % | 0 | 0 |
| Aguerri | 120 | +8 % | 0 | +10 % |
| Vétéran | 300 | +12 % | +5 % | +20 % |
| Élite | 700 | +16 % | +10 % | +30 % |
| Légendaire | 1 500 | +20 % | +15 % | +50 % |
Les bonus s'appliquent par-dessus les stats du modèle, arrondis à l'inférieur, et une stat à 0 reste à 0. Attaque désigne à la fois l'attaque contre les vaisseaux et l'attaque contre les planètes. Il n'y a pas de bonus de coque : un vaisseau Légendaire reste un vaisseau que vous pouvez tuer, simplement un qu'il ne faut pas sous-estimer.
La vétérance appartient au vaisseau, pas à sa flotte ni à son modèle. La liste des Vaisseaux a une colonne Vétérance qui montre l'insigne de chaque vaisseau ; survolez-la, ou ouvrez les détails du vaisseau, pour voir son expérience, ses victoires, les batailles livrées et son bonus actuel. Les rediffusions de bataille se terminent par l'expérience gagnée flottant au-dessus de chaque vaisseau qui en a gagné, avec une étoile quand un vaisseau atteint un nouveau niveau.
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