Ein Schiff ist ein einzelnes Gefährt in der Galaxie. Jedes Schiff wird aus einem Schiffsdesign in der Produktionswarteschlange eines Planeten gebaut, erbt alle Statistiken dieses Designs und lebt dann sein eigenes Leben — bewegt sich, kämpft, nimmt Schaden und wird repariert — bis es zerstört wird oder du es verschrottest.
Du verwaltest einzelne Schiffe unter Kommando → Schiffe.
Schiffe werden von Planeten produziert. In der Produktionswarteschlange eines Planeten wählst du:
Jedes Schiff kostet die Produktionskosten des Designs. Wenn der Bau fertig ist, erscheint das neue Schiff an den Koordinaten des Planeten mit vollen Trefferpunkten.
Jedes Schiff erbt die Statistiken seines Designs und verfolgt dann seinen eigenen Laufzeitzustand obendrauf:
| Was sie tut | |
|---|---|
| Aktuelle / Max. TP | Die Widerstandsfähigkeit des Schiffs. Die Max. TP kommen aus dem Rumpf + Panzerung. Die aktuellen TP bleiben zwischen Schlachten bestehen — Schaden, der in einem Kampf genommen wurde, wird auf den nächsten übertragen, bis du reparierst. Bei 0 TP wird das Schiff zerstört. |
| Ein Schadenspuffer, der während jeder Schlacht angewendet wird. Schilde erneuern sich zu voller Stärke am Anfang jeder Schlacht — sie sind keine sich erschöpfende Ressource zwischen Kämpfen. | |
| Abgeleitet aus dem Schub und der Masse des Designs. Bestimmt, wie schnell das Schiff die Karte überquert. | |
| Was das Schiff um sich herum sehen kann (siehe Nebel des Krieges). Verwendet den besten verbauten Scanner, nicht eine Summe. | |
| Position | Aktuelle (x, y) auf der Galaxiekarte, plus ein vorhergesagter Ankunftspunkt, wenn es irgendwohin unterwegs ist. |
| Aktionswarteschlange | Die Liste der Befehle, die das Schiff gerade abarbeitet — bewegen, angreifen, besiedeln, folgen, verteidigen, patrouillieren, reparieren, warten. |
| Name | Jedes Schiff startet mit dem Namen des Designs, kann aber einzeln umbenannt werden — nützlich, um Mitglieder desselben Designs auseinanderzuhalten. |
| Flotte | Wenn das Schiff Teil einer Flotte ist, wird seine Flottenzugehörigkeit hier verfolgt. Ein Schiff kann sich zu einem Zeitpunkt in höchstens einer Flotte befinden. |
Schaden ist beständig. Ein Schiff, das mit 30% TP aus einer Schlacht humpelt, bleibt bei 30%, bis du es reparierst.
Es gibt zwei Wege, Trefferpunkte wiederherzustellen:
Wenn die TP eines Schiffs 0 erreichen, wird es zerstört und von der Karte entfernt. Es gibt keine Bergung — die Produktionskosten sind mit ihm verloren. Wenn das Schiff in einer Flotte war, macht die Flotte mit den verbleibenden Schiffen weiter.
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