Ein Schiff ist ein einzelnes Gefährt in der Galaxie. Jedes Schiff wird aus einem Schiffsdesign in der Produktionswarteschlange eines Planeten gebaut, erbt alle Statistiken dieses Designs und lebt dann sein eigenes Leben — bewegt sich, kämpft, nimmt Schaden und wird repariert — bis es zerstört wird oder du es verschrottest.
Du verwaltest einzelne Schiffe unter Kommando → Schiffe.
Schiffe werden von Planeten produziert. In der Produktionswarteschlange eines Planeten wählst du:
Jedes Schiff kostet die Produktionskosten des Designs. Wenn der Bau fertig ist, erscheint das neue Schiff an den Koordinaten des Planeten mit vollen Trefferpunkten.
Jedes Schiff erbt die Statistiken seines Designs und verfolgt dann seinen eigenen Laufzeitzustand obendrauf:
| Was sie tut | |
|---|---|
| Aktuelle / Max. TP | Die Widerstandsfähigkeit des Schiffs. Die Max. TP kommen aus dem Rumpf + Panzerung. Die aktuellen TP bleiben zwischen Schlachten bestehen — Schaden, der in einem Kampf genommen wurde, wird auf den nächsten übertragen, bis du reparierst. Bei 0 TP wird das Schiff zerstört. |
| Ein Schadenspuffer, der während jeder Schlacht angewendet wird. Schilde erneuern sich zu voller Stärke am Anfang jeder Schlacht — sie sind keine sich erschöpfende Ressource zwischen Kämpfen. | |
| Abgeleitet aus dem Schub und der Masse des Designs. Bestimmt, wie schnell das Schiff die Karte überquert. | |
| Was das Schiff um sich herum sehen kann (siehe Nebel des Krieges). Verwendet den besten verbauten Scanner, nicht eine Summe. | |
| Position | Aktuelle (x, y) auf der Galaxiekarte, plus ein vorhergesagter Ankunftspunkt, wenn es irgendwohin unterwegs ist. |
| Aktionswarteschlange | Die Liste der Befehle, die das Schiff gerade abarbeitet — bewegen, angreifen, besiedeln, folgen, verteidigen, patrouillieren, reparieren, warten. |
| Name | Jedes Schiff startet mit dem Namen des Designs, kann aber einzeln umbenannt werden — nützlich, um Mitglieder desselben Designs auseinanderzuhalten. |
| Flotte | Wenn das Schiff Teil einer Flotte ist, wird seine Flottenzugehörigkeit hier verfolgt. Ein Schiff kann sich zu einem Zeitpunkt in höchstens einer Flotte befinden. |
| Erfahrung | Die Erfahrung, die das Schiff im Kampf gesammelt hat, und seine Stufe, von Unerfahren bis Legendär. Siehe Erfahrung unten. |
Schaden ist beständig. Ein Schiff, das mit 30% TP aus einer Schlacht humpelt, bleibt bei 30%, bis du es reparierst.
Es gibt drei Wege, Trefferpunkte wiederherzustellen:
Wenn die TP eines Schiffs 0 erreichen, wird es zerstört und von der Karte entfernt. Es gibt keine Bergung — die Produktionskosten sind mit ihm verloren. Wenn das Schiff in einer Flotte war, macht die Flotte mit den verbleibenden Schiffen weiter.
Schiffe können an einem Orbitalen Umrüstdock zu einem anderen deiner Entwürfe umgebaut werden: ein Planetengebäude, freigeschaltet durch Supraleitende Materialien, 250 Produktion, 10 Credits pro Woche, und es kann nicht mit Erz gekauft werden. Beliebig viele Schiffe können gleichzeitig an einem Dock umrüsten. Siehe Schiffsbefehle für den Befehl, die Kosten und die Dauer.
Jedes Schiff, das eine Schlacht überlebt, verdient Erfahrung für den Schaden, den es verursacht hat:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
Der Schaden wird an den eigenen maximalen Trefferpunkten des Schiffs gemessen, ein mittlerer Rumpf, der sein eigenes Gewicht an Schaden austeilt, steigt also genauso schnell auf wie ein Dreadnought. Schaden an Planeten zählt halb, jedes zerstörte feindliche Schiff bringt pauschal 10, und erlittener Schaden bringt nichts. Ein zerstörtes Schiff verdient ebenfalls nichts: Seine Erfahrung stirbt mit ihm.
| Stufe | Erfahrung | Angriff | Schilde | Reparatur |
|---|---|---|---|---|
| Unerfahren | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Feuergetauft | 40 | +4 % | 0 | 0 |
| Erprobt | 120 | +8 % | 0 | +10 % |
| Veteran | 300 | +12 % | +5 % | +20 % |
| Elite | 700 | +16 % | +10 % | +30 % |
| Legendär | 1.500 | +20 % | +15 % | +50 % |
Die Boni gelten zusätzlich zu den Werten des Designs, abgerundet, und ein Wert von 0 bleibt 0. Angriff bedeutet sowohl Angriff gegen Schiffe als auch Angriff gegen Planeten. Es gibt keinen Rumpfbonus: Ein legendäres Schiff bleibt ein Schiff, das du töten kannst, nur eines, das du nicht unterschätzen solltest.
Die Erfahrung gehört dem Schiff, nicht seiner Flotte oder seinem Design. Die Schiffsliste hat eine Spalte Erfahrung, die das Abzeichen jedes Schiffs zeigt; fahre mit der Maus darüber oder öffne die Schiffsdetails, um Erfahrungspunkte, Abschüsse, geschlagene Gefechte und den aktuellen Bonus zu sehen. Kampf-Wiederholungen enden damit, dass über jedem Schiff, das Erfahrung verdient hat, der Gewinn aufsteigt, mit einem Stern, wenn ein Schiff eine neue Stufe erreicht.
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