Корабель — це окреме судно в галактиці. Кожен корабель будується з проекту корабля у черзі виробництва планети, успадковує всі стати цього проекту, а потім живе власним життям — рухається, воює, отримує пошкодження та ремонтується — доки не буде знищений або доки ви його не утилізуєте.
Ви керуєте окремими кораблями в розділі Командування → Кораблі.
Кораблі виробляються планетами. У черзі виробництва планети ви обираєте:
Кожен корабель коштує стільки, скільки становить вартість виробництва проекту. Коли будівництво завершено, новий корабель з'являється в координатах планети з повними очками міцності.
Кожен корабель успадковує стати свого проекту, а потім відстежує власний поточний стан поверх цього:
| Що він робить | |
|---|---|
| Поточні / Макс. очки міцності | Витривалість корабля. Максимальні очки міцності походять від каркаса + броні. Поточні очки міцності зберігаються між боями — пошкодження, отримані в одному бою, переносяться на наступний, доки ви не відремонтуєте корабель. За 0 очок міцності корабель знищується. |
| Буфер пошкоджень, що застосовується під час кожного бою. Щити відновлюються на повну силу на початку кожного бою — це не ресурс, що виснажується між боями. | |
| Похідна від тяги та маси проекту. Визначає, як швидко корабель перетинає карту. | |
| Що корабель може бачити навколо себе (див. Туман війни). Використовує найкращий встановлений сканер, а не суму. | |
| Позиція | Поточні (x, y) на карті галактики, а також прогнозована точка прибуття, якщо корабель кудись прямує. |
| Черга дій | Список команд, які корабель наразі виконує — рух, атака, колонізація, переслідування, оборона, патрулювання, ремонт, очікування. |
| Назва | Кожен корабель починає з назви проекту, але може бути перейменований окремо — корисно, щоб розрізняти членів одного проекту. |
| Флот | Якщо корабель є частиною флоту, його членство у флоті відстежується тут. Корабель може бути щонайбільше в одному флоті одночасно. |
| Досвід | Досвід, який корабель заробив у бою, і рівень, який він має, від Новобранця до Легендарного. Див. Досвід нижче. |
Пошкодження зберігаються. Корабель, що ледве вибирається з бою на 30% очок міцності, залишається на 30%, доки ви його не відремонтуєте.
Є три способи відновити очки міцності:
Коли очки міцності корабля сягають 0, він знищується та видаляється з карти. Утилізації немає — вартість виробництва зникає разом із ним. Якщо корабель був у флоті, флот продовжує з рештою кораблів.
Кораблі можна перебудувати за іншим вашим проектом в Орбітальному доку переоснащення: це планетарна будівля, яку відкриває технологія Надпровідні матеріали, вона коштує 250 виробництва та 10 кредитів на тиждень, і її не можна купити за руду. В одному доку одночасно може переоснащуватися будь-яка кількість кораблів. Наказ, вартість і тривалість описано в Команди кораблів.
Кожен корабель, який виживає в бою, заробляє досвід за завдану ним шкоду:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
Шкода вимірюється відносно власних максимальних очок міцності корабля, тож Середній корпус, який завдає шкоди на власну вагу, просувається так само швидко, як Дредноут. Шкода планетам рахується з половинною вагою, кожен знищений вами ворожий корабель вартий рівно 10, а отримана шкода не дає нічого. Знищений корабель теж не отримує нічого: його досвід гине разом із ним.
| Рівень | Досвід | Атака | Щити | Ремонт |
|---|---|---|---|---|
| Новобранець | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Обстріляний | 40 | +4% | 0 | 0 |
| Бувалий | 120 | +8% | 0 | +10% |
| Ветеран | 300 | +12% | +5% | +20% |
| Елітний | 700 | +16% | +10% | +30% |
| Легендарний | 1 500 | +20% | +15% | +50% |
Бонуси застосовуються понад характеристики проекту з округленням униз, а характеристика 0 залишається 0. Атака означає і атаку проти кораблів, і атаку проти планет. Бонусу до корпусу немає: Легендарний корабель усе ще корабель, який можна вбити, просто його не варто недооцінювати.
Досвід належить кораблю, а не його флоту чи проекту. У списку Кораблів є стовпець Досвід, що показує відзнаку кожного корабля; наведіть на неї курсор або відкрийте деталі корабля, щоб побачити його досвід, знищені кораблі, проведені бої та поточний бонус. Повтори боїв закінчуються тим, що над кожним кораблем, який заробив досвід, спливає отриманий досвід, із зіркою, коли корабель досягає нового рівня.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Português (Brasil): Naves · Română: Nave · Русский: Корабли · Türkçe: Gemiler · 简体中文: 舰船 · 한국어: 함선