Корабль — это одиночное судно в галактике. Каждый корабль строится из проекта корабля в очереди производства планеты, наследует все характеристики этого проекта, а затем живёт своей жизнью — двигаясь, сражаясь, получая урон и ремонтируясь — пока не будет уничтожен или пока вы его не спишете.
Отдельными кораблями вы управляете в Командование → Корабли.
Корабли производятся планетами. В очереди производства планеты вы выбираете:
Каждый корабль стоит производственной стоимости проекта. Когда постройка завершается, новый корабль появляется в координатах планеты с полными очками прочности.
Каждый корабль наследует характеристики своего проекта, а затем отслеживает своё собственное состояние во время работы поверх них:
| Что делает | |
|---|---|
| Текущие / Макс. HP | Живучесть корабля. Макс. HP исходит из корпуса + брони. Текущие HP сохраняются между битвами — урон, полученный в одном бою, переносится в следующий, пока вы не отремонтируете. При 0 HP корабль уничтожается. |
| Буфер урона, применяемый во время каждой битвы. Щиты обновляются на полную силу в начале каждой битвы — это не истощаемый ресурс между боями. | |
| Выводится из тяги и массы проекта. Определяет, как быстро корабль пересекает карту. | |
| Что корабль видит вокруг себя (см. Туман войны). Использует лучший установленный сканер, а не сумму. | |
| Позиция | Текущие (x, y) на карте галактики, плюс прогнозируемая точка прибытия, если корабль куда-то в пути. |
| Очередь действий | Список команд, которые корабль сейчас выполняет — движение, атака, колонизация, следование, оборона, патруль, ремонт, ожидание. |
| Имя | Каждый корабль начинает с именем проекта, но может быть переименован индивидуально — полезно, чтобы различать корабли одного проекта. |
| Флот | Если корабль входит во флот, его членство во флоте отслеживается здесь. Корабль может находиться максимум в одном флоте за раз. |
| Опыт | Опыт, который корабль заработал в бою, и уровень, который он имеет, от Новичка до Легендарного. См. Опыт ниже. |
Урон постоянен. Корабль, что выползает из битвы на 30% HP, остаётся на 30%, пока вы его не отремонтируете.
Есть три способа восстановить очки прочности:
Когда HP корабля достигает 0, он уничтожается и убирается с карты. Утилизации нет — производственная стоимость исчезает вместе с ним. Если корабль был во флоте, флот продолжает с оставшимися кораблями.
Корабли можно перестроить по другому вашему проекту в Орбитальном доке переоснащения: это планетарное здание, которое открывается технологией Сверхпроводящие материалы, стоит 250 производства и 10 кредитов в неделю, и его нельзя купить за руду. В одном доке одновременно может переоснащаться любое число кораблей. Приказ, стоимость и длительность описаны в Команды кораблей.
Каждый корабль, который выживает в битве, получает опыт за нанесённый им урон:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
Урон измеряется относительно собственных максимальных очков прочности корабля, поэтому Средний корпус, наносящий урон в свой собственный вес, продвигается так же быстро, как Дредноут. Урон по планетам считается с половинным весом, каждый уничтоженный вами вражеский корабль стоит ровно 10, а полученный урон не даёт ничего. Уничтоженный корабль тоже ничего не получает: его опыт гибнет вместе с ним.
| Уровень | Опыт | Атака | Щиты | Ремонт |
|---|---|---|---|---|
| Новичок | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Обстрелянный | 40 | +4% | 0 | 0 |
| Бывалый | 120 | +8% | 0 | +10% |
| Ветеран | 300 | +12% | +5% | +20% |
| Элитный | 700 | +16% | +10% | +30% |
| Легендарный | 1 500 | +20% | +15% | +50% |
Бонусы применяются сверх характеристик проекта с округлением вниз, а характеристика 0 остаётся 0. Атака означает и атаку по кораблям, и атаку по планетам. Бонуса к корпусу нет: Легендарный корабль всё ещё корабль, который можно убить, просто его не стоит недооценивать.
Опыт принадлежит кораблю, а не его флоту или проекту. В списке Кораблей есть столбец Опыт, показывающий знак отличия каждого корабля; наведите на него курсор или откройте детали корабля, чтобы увидеть его опыт, уничтоженные корабли, проведённые битвы и текущий бонус. Повторы битв заканчиваются тем, что над каждым заработавшим опыт кораблём всплывает полученный опыт, со звездой, когда корабль достигает нового уровня.
Эта страница на других языках: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Português (Brasil): Naves · Română: Nave · Türkçe: Gemiler · Українська: Кораблі · 简体中文: 舰船 · 한국어: 함선