Корабль — это одиночное судно в галактике. Каждый корабль строится из проекта корабля в очереди производства планеты, наследует все характеристики этого проекта, а затем живёт своей жизнью — двигаясь, сражаясь, получая урон и ремонтируясь — пока не будет уничтожен или пока вы его не спишете.
Отдельными кораблями вы управляете в Командование → Корабли.
Корабли производятся планетами. В очереди производства планеты вы выбираете:
Каждый корабль стоит производственной стоимости проекта. Когда постройка завершается, новый корабль появляется в координатах планеты с полными очками прочности.
Каждый корабль наследует характеристики своего проекта, а затем отслеживает своё собственное состояние во время работы поверх них:
| Что делает | |
|---|---|
| Текущие / Макс. HP | Живучесть корабля. Макс. HP исходит из корпуса + брони. Текущие HP сохраняются между битвами — урон, полученный в одном бою, переносится в следующий, пока вы не отремонтируете. При 0 HP корабль уничтожается. |
| Буфер урона, применяемый во время каждой битвы. Щиты обновляются на полную силу в начале каждой битвы — это не истощаемый ресурс между боями. | |
| Выводится из тяги и массы проекта. Определяет, как быстро корабль пересекает карту. | |
| Что корабль видит вокруг себя (см. Туман войны). Использует лучший установленный сканер, а не сумму. | |
| Позиция | Текущие (x, y) на карте галактики, плюс прогнозируемая точка прибытия, если корабль куда-то в пути. |
| Очередь действий | Список команд, которые корабль сейчас выполняет — движение, атака, колонизация, следование, оборона, патруль, ремонт, ожидание. |
| Имя | Каждый корабль начинает с именем проекта, но может быть переименован индивидуально — полезно, чтобы различать корабли одного проекта. |
| Флот | Если корабль входит во флот, его членство во флоте отслеживается здесь. Корабль может находиться максимум в одном флоте за раз. |
Урон постоянен. Корабль, что выползает из битвы на 30% HP, остаётся на 30%, пока вы его не отремонтируете.
Есть два способа восстановить очки прочности:
Когда HP корабля достигает 0, он уничтожается и убирается с карты. Утилизации нет — производственная стоимость исчезает вместе с ним. Если корабль был во флоте, флот продолжает с оставшимися кораблями.
Эта страница на других языках: Български: Кораби · Čeština: Lodě · Deutsch: Schiffe · English: Ships · Español: Naves · Français: Vaisseaux · Italiano: Navi · Magyar: Hajók · Nederlands: Schepen · Polski: Statki · Português (Brasil): Naves · Română: Nave · Türkçe: Gemiler · Українська: Кораблі · 简体中文: 舰船 · 한국어: 함선