Una nave es una única embarcación en la galaxia. Cada nave se construye a partir de un diseño de nave en la cola de producción de un planeta, hereda todas las estadísticas de ese diseño, y luego vive su propia vida — moviéndose, combatiendo, recibiendo daño y siendo reparada — hasta que es destruida o la desguazas.
Gestionas las naves individuales en Comando → Naves.
Las naves las producen los planetas. En la cola de producción de un planeta eliges:
Cada nave cuesta el coste de producción del diseño. Cuando la construcción termina, la nueva nave aparece en las coordenadas del planeta con los puntos de vida completos.
Cada nave hereda las estadísticas de su diseño y luego lleva la cuenta de su propio estado en tiempo de ejecución por encima:
| Qué hace | |
|---|---|
| PV actuales / máximos | La resistencia de la nave. Los PV máximos provienen del chasis + el blindaje. Los PV actuales persisten entre batallas — el daño recibido en un combate pasa al siguiente hasta que reparas. A 0 PV la nave es destruida. |
| Un colchón de daño aplicado durante cada batalla. Los escudos se restablecen a plena potencia al inicio de cada batalla — no son un recurso que se agote entre combates. | |
| Derivada del empuje y la masa del diseño. Determina la rapidez con la que la nave cruza el mapa. | |
| Lo que la nave puede ver a su alrededor (consulta Niebla de guerra). Usa el mejor escáner instalado, no una suma. | |
| Posición | La (x, y) actual en el mapa de la galaxia, más un punto de llegada previsto si está en ruta hacia algún sitio. |
| Cola de acciones | La lista de comandos que la nave está ejecutando en ese momento — mover, atacar, colonizar, seguir, defender, patrullar, reparar, esperar. |
| Nombre | Cada nave empieza con el nombre del diseño pero puede renombrarse individualmente — útil para distinguir a los miembros de un mismo diseño. |
| Flota | Si la nave forma parte de una flota, su pertenencia a la flota se registra aquí. Una nave puede estar en como máximo una flota a la vez. |
El daño es persistente. Una nave que sale renqueante de una batalla al 30% de PV se queda al 30% hasta que la reparas.
Hay dos formas de recuperar puntos de vida:
Cuando los PV de una nave llegan a 0, es destruida y eliminada del mapa. No hay chatarra — el coste de producción se pierde con ella. Si la nave estaba en una flota, la flota continúa con las naves restantes.
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