Una nave es una única embarcación en la galaxia. Cada nave se construye a partir de un diseño de nave en la cola de producción de un planeta, hereda todas las estadísticas de ese diseño, y luego vive su propia vida — moviéndose, combatiendo, recibiendo daño y siendo reparada — hasta que es destruida o la desguazas.
Gestionas las naves individuales en Comando → Naves.
Las naves las producen los planetas. En la cola de producción de un planeta eliges:
Cada nave cuesta el coste de producción del diseño. Cuando la construcción termina, la nueva nave aparece en las coordenadas del planeta con los puntos de vida completos.
Cada nave hereda las estadísticas de su diseño y luego lleva la cuenta de su propio estado en tiempo de ejecución por encima:
| Qué hace | |
|---|---|
| PV actuales / máximos | La resistencia de la nave. Los PV máximos provienen del chasis + el blindaje. Los PV actuales persisten entre batallas — el daño recibido en un combate pasa al siguiente hasta que reparas. A 0 PV la nave es destruida. |
| Un colchón de daño aplicado durante cada batalla. Los escudos se restablecen a plena potencia al inicio de cada batalla — no son un recurso que se agote entre combates. | |
| Derivada del empuje y la masa del diseño. Determina la rapidez con la que la nave cruza el mapa. | |
| Lo que la nave puede ver a su alrededor (consulta Niebla de guerra). Usa el mejor escáner instalado, no una suma. | |
| Posición | La (x, y) actual en el mapa de la galaxia, más un punto de llegada previsto si está en ruta hacia algún sitio. |
| Cola de acciones | La lista de comandos que la nave está ejecutando en ese momento — mover, atacar, colonizar, seguir, defender, patrullar, reparar, esperar. |
| Nombre | Cada nave empieza con el nombre del diseño pero puede renombrarse individualmente — útil para distinguir a los miembros de un mismo diseño. |
| Flota | Si la nave forma parte de una flota, su pertenencia a la flota se registra aquí. Una nave puede estar en como máximo una flota a la vez. |
| Veteranía | La experiencia que la nave ha ganado en batalla y el nivel que ostenta, de Novato a Legendario. Consulta Veteranía más abajo. |
El daño es persistente. Una nave que sale renqueante de una batalla al 30% de PV se queda al 30% hasta que la reparas.
Hay tres formas de recuperar puntos de vida:
Cuando los PV de una nave llegan a 0, es destruida y eliminada del mapa. No hay chatarra — el coste de producción se pierde con ella. Si la nave estaba en una flota, la flota continúa con las naves restantes.
Las naves pueden reconstruirse con otro de tus diseños en un Dique de reacondicionamiento orbital: un edificio planetario que se desbloquea con Materiales Superconductores, 250 de producción, 10 créditos a la semana, y no puede comprarse con mineral. Cualquier número de naves puede reacondicionarse en un mismo dique a la vez. Consulta Comandos de nave para la orden, el coste y la duración.
Cada nave que sobrevive a una batalla gana experiencia por el daño que infligió:
xp = round(100 * (damage to ships + 0.5 * damage to planets) / own max hit points) + 10 * kills
El daño se mide respecto a los puntos de vida máximos de la propia nave, así que un chasis Mediano que inflige su propio peso en daño asciende tan rápido como un Dreadnought. El daño a planetas cuenta la mitad, cada nave enemiga que destruyes vale 10 fijos, y el daño recibido no da nada. Una nave destruida tampoco gana nada: su experiencia muere con ella.
| Nivel | Experiencia | Ataque | Escudos | Reparación |
|---|---|---|---|---|
| Novato | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Bautizado | 40 | +4 % | 0 | 0 |
| Curtido | 120 | +8 % | 0 | +10 % |
| Veterano | 300 | +12 % | +5 % | +20 % |
| Élite | 700 | +16 % | +10 % | +30 % |
| Legendario | 1.500 | +20 % | +15 % | +50 % |
Las bonificaciones se aplican por encima de las estadísticas del diseño, redondeadas hacia abajo, y una estadística de 0 se queda en 0. Ataque significa tanto ataque contra naves como ataque contra planetas. No hay bonificación de casco: una nave Legendaria sigue siendo una nave que puedes matar, solo que no conviene subestimarla.
La veteranía pertenece a la nave, no a su flota ni a su diseño. La lista de Naves tiene una columna Veteranía que muestra la insignia de cada nave; pasa el ratón por encima, o abre los detalles de la nave, para ver su experiencia, sus bajas, las batallas libradas y la bonificación actual. Las repeticiones de batalla terminan con la experiencia ganada flotando sobre cada nave que la ganó, con una estrella cuando una nave alcanza un nuevo nivel.
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