Bienvenido a Ferion. Esta página te acompaña en tus primeras sesiones sin volcarte todas las mecánicas de golpe — una vez que hayas cogido el ritmo, el resto de la wiki está aquí para profundizar.
Ferion es un juego de estrategia espacial 4X persistente que se juega en el navegador. La galaxia está viva estés conectado o no:
- Los días son el tic corto — las naves se mueven con una cadencia diaria.
- Las semanas son el tic largo — la producción construye, la investigación avanza, los planetas crecen, entran los impuestos.
No tienes que "jugar" de forma continua. Conéctate, planifica unas semanas de órdenes, desconéctate, vuelve. El mundo avanza por sí solo. Consulta Días y semanas para la cadencia completa, y Límite de horas en línea para saber cómo se contabiliza el tiempo conectado.
Ferion tiene un sistema de ayuda integrado — úsalo. Es mucho mejor que memorizar la wiki de antemano.
La primera vez que haces algo importante — conocer a otro imperio, colonizar un planeta, recibir fuego, entrar en un menú concreto — aparece una ventana de tutorial que explica lo que acaba de pasar y qué hacer. Hay docenas de ellas; cubren desde el saludo del primer contacto hasta tu primera conversión en Mundo Anillo o la pantalla de fin de partida.
Estas ventanas solo se muestran una vez cada una. Puedes:
- Desactivar el tutorial por completo en Ajustes → Desactivar ayuda si ya has jugado antes.
- Volver a activarlo más tarde — los tutoriales se rearman cuando el juego comienza una nueva partida.
Muchos paneles de la interfaz — ajustes de población, controles de producción, terraformación, abandono, etc. — muestran un breve párrafo de ayuda en la parte superior de la tarjeta, justo debajo del título. Es una explicación de una o dos frases de lo que hace ese control concreto. Siempre está visible (sin necesidad de hacer clic), así que puedes leer lo que hace un deslizador sin tener que salir de la pantalla hacia la wiki.
Entre las ventanas de tutorial y estas notas de ayuda integradas, la mayoría de las preguntas superficiales de "¿esto qué hace?" se responden dentro del juego. La wiki está aquí para el porqué de que las cosas funcionen como funcionan.
Cuando creas un nuevo imperio recibes:
- Un mundo natal — un planeta Mediano de un tipo aleatorio (Lava / Desierto / Templado / Oceánico / Gaseoso / Hielo). Su tipo y tamaño definen las bonificaciones de coincidencia de +50% que perseguirás el resto de la partida — colonizar y terraformar mundos que coincidan con tu mundo natal será siempre mejor que las alternativas. Consulta Colonización y población.
- Cuatro diseños de nave iniciales listos para usar:
- Caza — chasis pequeño, láseres, blindaje básico + escáner. Tu nave de guerra por defecto.
- Bombardero — chasis pequeño con bombas nucleares. Golpea planetas, no naves.
- Explorador — chasis pequeño con motor de fisión y Escáner de Espacio Profundo. Barato, rápido, revela la galaxia.
- Colonizador — chasis pequeño con una Cápsula de Colonización y un escáner básico. Coloniza planetas sin colonizar.
- Naves iniciales gratuitas — un par de exploradores y varios colonizadores, ya construidos y en tu mundo natal.
- Los componentes de nave básicos (chasis pequeño, motor de cohete, escudos básicos, láseres, cascos reforzados, matriz táctica, cápsula de colonización, bombas nucleares) — para que también puedas crear tus propios diseños.
No necesitas construir nada nuevo para empezar a jugar — tus naves iniciales bastan para explorar y colonizar durante las primeras semanas.
Una apertura sólida se ve así:
- Pon a los exploradores en marcha pronto. Puedes ver todas las estrellas del mapa desde el día 1, pero los planetas alrededor de una estrella permanecen ocultos hasta que algo con escáneres se acerca — y no puedes colonizar un planeta que no ves. Consulta Niebla de guerra.
- Elige objetivos que coincidan con tu mundo natal. Coincidir con el mundo natal en tipo da +50% a crecimiento/producción/ciencia; coincidir en tamaño es otro +50%. Un jugador de Lava debería hacerse primero con planetas de Lava, idealmente Medianos.
- Coloniza agresivamente. La población es lo único que importa para la victoria (consulta Cómo ganar), y la población crece más rápido repartida en muchos planetas que en unos pocos. Envía colonizadores en cuanto tengas un sitio donde valga la pena aterrizar.
- Observa el primer tic semanal. Cuando pasa la semana, cada planeta que posees ejecuta su producción, investigación, comida y crecimiento de población. La vista de Planetas te dice si cada colonia está haciendo algo útil de verdad.
Para las órdenes concretas y cómo encadenarlas — Mover, Colonizar, Explorar, Seguir, etc. — consulta Comandos de naves. La ayuda del juego te guiará por la secuencia de clics la primera vez que pruebes cada una.
Una vez que tengas unas cuantas colonias:
- Pon algo en cola en cada planeta. Un planeta con la cola de producción vacía es ingreso desperdiciado. Incluso los edificios baratos (Granjas Hidropónicas, Cosechadoras de Mineral, Silos de Recursos) cuestan solo 4–7 de producción y empiezan a contribuir de inmediato. Consulta Edificios y Producción.
- Elige un objetivo de investigación. Abre Investigación. Las tecnologías tempranas baratas cuestan tan solo 10 de ciencia — hazte pronto con
nuclear_energy, advanced_optics y advanced_engineering como cimientos. Consulta Investigación.
Tarde o temprano tus exploradores activarán los escáneres de otro imperio. Recibirás una ventana de Primer Contacto y los verás en el mapa. Algunas cosas que debes saber:
- Estás protegido de los imperios mucho más grandes. Las reglas de Combate por Clasificación de Ferion impiden que imperios muy por encima de tu posición te declaren la guerra — solo los líderes del top 5, los jugadores por encima de ti, los jugadores hasta 2 posiciones por debajo o los jugadores inactivos son objetivos válidos. La mayoría de los jugadores de rango medio están a salvo de ser aplastados.
- Los imperios de IA no te atacarán. Nunca declaran la guerra — la única forma de acabar en guerra con una IA es declararla tú mismo. Sí leen el chat y responderán (espera amenazas si les declaras la guerra), pero no escalarán por su cuenta.
- Envía una solicitud de amistad, y luego un NAP. La diplomacia es secuencial — Neutral → Amigo → Pacto de no agresión. Cada paso requiere un acuerdo mutuo y tiene 300 días de caducidad, así que empieza el proceso pronto.
- Construye unos cuantos colonizadores más. Coloniza primero los demás planetas de tu propio sistema estelar, y luego envía colonizadores a las estrellas más cercanas del mapa. La expansión temprana es la forma más fiable de construir una ventaja de población.
Ya tienes lo básico — el resto de la wiki es material de referencia para cuando te surja una pregunta concreta:
- Colonización y población — hacer crecer planetas, bonificaciones de coincidencia, el tope de 30 de población.
- Producción y Edificios — la cola, qué construir y por qué.
- Investigación — el árbol tecnológico, los ingresos de ciencia, cómo gestiona la cola los prerrequisitos.
- Diseños de naves — diseña tus propias naves cuando se te quede pequeño el conjunto inicial.
- Flotas y Comandos de naves — mover varias naves como una unidad.
- Diplomacia — amistad, NAP, guerra, protección del Combate por Clasificación.
- Cómo ganar — la única condición de victoria: el 50% de la población galáctica después del día 500.
- Alianzas — la bonificación de ciencia para los más débiles y los mapas compartidos.
Buena suerte — nos vemos en el ranking.
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