Willkommen bei Ferion. Diese Seite bringt dich durch deine ersten Sitzungen, ohne dir alle Mechaniken auf einmal aufzubürden — sobald du Fuß gefasst hast, steht dir der Rest des Wikis für die Tiefe zur Verfügung.
Ferion ist ein persistentes, browserbasiertes 4X-Weltraumstrategiespiel. Die Galaxie ist lebendig, egal ob du online bist oder nicht:
- Tage sind der kurze Tick — Schiffe bewegen sich in einer Taktung pro Tag.
- Wochen sind der lange Tick — Produktion baut, Forschung schreitet voran, Planeten wachsen, Steuern kommen herein.
Du musst nicht kontinuierlich „spielen". Melde dich an, plane ein paar Wochen an Befehlen, melde dich ab, komme zurück. Die Welt tickt von selbst voran. Siehe Tage und Wochen für die vollständige Taktung und Stunden-Online-Limit dafür, wie die Onlinezeit erfasst wird.
Ferion hat ein integriertes Hilfesystem — nutze es. Es ist viel besser, als das Wiki vorab auswendig zu lernen.
Wenn du zum ersten Mal etwas Wichtiges tust — einem anderen Imperium begegnen, einen Planeten besiedeln, unter Beschuss geraten, ein bestimmtes Menü erreichen — erscheint ein Tutorial-Popup, das erklärt, was gerade passiert ist und was zu tun ist. Es gibt Dutzende davon; sie decken alles ab, vom ersten Erstkontakt-Handshake über deine erste Ringwelt-Umwandlung bis zum Endbildschirm des Spiels.
Diese Popups werden jeweils nur einmal angezeigt. Du kannst:
- Das Tutorial vollständig ausschalten unter Einstellungen → Hilfe deaktivieren, wenn du schon einmal gespielt hast.
- Es später wieder einschalten — die Tutorials werden neu scharfgeschaltet, wenn das Spiel eine neue Runde startet.
Viele Felder in der Oberfläche — Bevölkerungseinstellungen, Produktionssteuerung, Terraforming, Aufgeben usw. — zeigen einen kurzen Hilfsabsatz oben auf der Karte, direkt unter dem Titel. Es ist eine ein- oder zweisätzige Erklärung dessen, was diese spezifische Steuerung bewirkt. Sie ist immer sichtbar (kein Klick nötig), sodass du lesen kannst, was ein Schieberegler tut, ohne für das Wiki den Bildschirm verlassen zu müssen.
Zwischen den Tutorial-Popups und diesen Inline-Hilfehinweisen werden die meisten oberflächlichen „Was macht das?"-Fragen im Spiel beantwortet. Das Wiki ist dafür da, warum Dinge so funktionieren, wie sie es tun.
Wenn du ein neues Imperium erstellst, erhältst du:
- Eine Heimatwelt — einen mittelgroßen Planeten eines zufälligen Typs (Lava / Wüste / Gemäßigt / Ozeanisch / Gasriese / Eisriese). Sein Typ und seine Größe definieren die +50%-Übereinstimmungsboni, denen du den Rest des Spiels nachjagen wirst — Welten zu besiedeln und zu terraformen, die deiner Heimatwelt entsprechen, wird immer besser sein als die Alternativen. Siehe Besiedlung & Bevölkerung.
- Vier Starter-Schiffsdesigns einsatzbereit:
- Jäger — kleiner Rumpf, Laser, eine Basis-Panzerung + Scanner. Dein Standard-Kriegsschiff.
- Bomber — kleiner Rumpf mit Nuklearbomben. Trifft Planeten, nicht Schiffe.
- Späher — kleiner Rumpf mit einem Spaltungsantrieb und Tiefraum-Scanner. Billig, schnell, enthüllt die Galaxie.
- Kolonisierer — kleiner Rumpf mit einer Kolonisierungskapsel und einem Basis-Scanner. Besiedelt unkolonisierte Planeten.
- Kostenlose Startschiffe — ein paar Späher und mehrere Kolonisierer, bereits gebaut und an deiner Heimatwelt.
- Die Basis-Schiffskomponenten (kleiner Rumpf, Raketentriebwerk, Basis-Schilde, Laser, verstärkte Hüllen, taktisches Array, Kolonisierungskapsel, Nuklearbomben) — damit du auch deine eigenen Designs erstellen kannst.
Du musst nichts Neues bauen, um mit dem Spielen zu beginnen — deine Startschiffe reichen aus, um die ersten paar Wochen zu erkunden und zu besiedeln.
Eine solide Eröffnung sieht so aus:
- Bringe Späher früh in Bewegung. Du kannst ab Tag 1 jeden Stern auf der Karte sehen, aber die Planeten um einen Stern bleiben verborgen, bis etwas mit Scannern nahe kommt — und du kannst einen Planeten nicht besiedeln, den du nicht sehen kannst. Siehe Nebel des Krieges.
- Wähle Ziele, die deiner Heimatwelt entsprechen. Die Übereinstimmung mit der Heimatwelt im Typ gibt +50% auf Wachstum/Produktion/Wissenschaft; die Übereinstimmung in der Größe ist weitere +50%. Ein Lava-Spieler sollte zuerst Lava-Planeten schnappen, idealerweise mittelgroße.
- Besiedle aggressiv. Bevölkerung ist das Einzige, was für den Sieg zählt (siehe Wie man gewinnt), und Bevölkerung wächst schneller über viele Planeten hinweg als auf wenigen. Schicke Kolonisierer hinaus, sobald du irgendwo hast, wo es sich zu landen lohnt.
- Beobachte den ersten Wochentick. Wenn die Woche vergeht, führt jeder Planet, den du besitzt, seine Produktion, Forschung, Nahrung und Bevölkerungswachstum aus. Die Planetenansicht sagt dir, ob jede Kolonie tatsächlich etwas Nützliches tut.
Für die eigentlichen Befehle und wie man sie verkettet — Bewegen, Besiedeln, Erkunden, Folgen usw. — siehe Schiffsbefehle. Die In-Game-Hilfe führt dich beim ersten Ausprobieren jedes einzelnen durch die Klickfolge.
Sobald du ein paar Kolonien hast:
- Reihe auf jedem Planeten etwas ein. Ein Planet mit leerer Produktionswarteschlange ist verschwendetes Einkommen. Selbst billige Gebäude (Hydroponische Farmen, Erzernter, Ressourcensilos) kosten nur 4–7 Produktion und tragen sofort bei. Siehe Gebäude und Produktion.
- Wähle ein Forschungsziel. Öffne Forschung. Billige frühe Technologien kosten nur 10 Wissenschaft — schnapp dir
nuclear_energy, advanced_optics, advanced_engineering früh für die Grundlagen. Siehe Forschung.
Früher oder später lösen deine Späher die Scanner eines anderen Imperiums aus. Du erhältst ein Erstkontakt-Popup und siehst sie auf der Karte. Ein paar Dinge, die du wissen solltest:
- Du bist vor viel größeren Imperien geschützt. Ferions Regeln für Rangbasierten Kampf hindern Imperien, die weit über deinem Rang stehen, daran, dir den Krieg zu erklären — nur die Top-5-Anführer, Spieler über dir, Spieler innerhalb von 2 Rängen unter dir oder inaktive Spieler sind angreifbar. Die meisten Spieler im Mittelfeld sind davor sicher, zertrampelt zu werden.
- KI-Imperien greifen dich nicht an. Sie erklären niemals den Krieg — der einzige Weg, mit einer KI im Krieg zu landen, ist, ihn selbst zu erklären. Sie lesen den Chat und antworten (erwarte Drohungen, wenn du ihnen den Krieg erklärst), aber sie eskalieren nicht von sich aus.
- Sende eine Freundschaftsanfrage, dann einen NAP. Diplomatie ist schrittweise — Neutral → Freund → NAP. Jeder Schritt erfordert eine gegenseitige Zustimmung und läuft nach 300 Tagen ab, also beginne den Prozess früh.
- Baue ein paar weitere Siedler. Kolonisiere zuerst die anderen Planeten in deinem eigenen Sternensystem, schicke dann Siedler zu den nächstgelegenen Sternen auf der Karte. Frühe Expansion ist der zuverlässigste Weg, einen Bevölkerungsvorsprung aufzubauen.
Du hast jetzt die Grundlagen — der Rest des Wikis ist Referenzmaterial für den Moment, in dem du auf eine bestimmte Frage stößt:
- Besiedlung & Bevölkerung — Planeten wachsen lassen, Übereinstimmungsboni, die 30-Bevölkerungs-Obergrenze.
- Produktion und Gebäude — die Warteschlange, was man baut und warum.
- Forschung — der Technologiebaum, Wissenschaftseinkommen, wie die Warteschlange mit Voraussetzungen umgeht.
- Schiffsdesigns — entwirf deine eigenen Schiffe, wenn du dem Starter-Set entwachsen bist.
- Flotten und Schiffsbefehle — mehrere Schiffe als Einheit bewegen.
- Diplomatie — Freundschaft, NAPs, Krieg, Schutz durch Rangbasierten Kampf.
- Wie man gewinnt — die einzige Siegbedingung: 50% der galaktischen Bevölkerung nach Tag 500.
- Allianzen — der Wissenschaftsbonus für Außenseiter und geteilte Karten.
Viel Glück — wir sehen uns auf der Rangliste.
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