Bienvenue dans Ferion. Cette page vous accompagne pendant vos premières sessions sans vous déverser toutes les mécaniques d'un coup — une fois vos marques trouvées, le reste du wiki est là pour approfondir.
Ferion est un jeu de stratégie spatiale 4X persistant, jouable dans le navigateur. La galaxie vit, que vous soyez en ligne ou non :
- Les jours sont le cycle court — les vaisseaux se déplacent à un rythme quotidien.
- Les semaines sont le cycle long — la production construit, la recherche avance, les planètes grandissent, les taxes rentrent.
Vous n'avez pas besoin de « jouer » en continu. Connectez-vous, planifiez quelques semaines d'ordres, déconnectez-vous, revenez. Le monde avance tout seul. Voir Jours et semaines pour le rythme complet, et Limite d'heures en ligne pour la façon dont le temps en ligne est comptabilisé.
Ferion possède un système d'aide intégré — utilisez-le. C'est bien mieux que de mémoriser le wiki à l'avance.
La première fois que vous faites quelque chose d'important — rencontrer un autre empire, coloniser une planète, essuyer des tirs, ouvrir un menu particulier — un popup de tutoriel apparaît pour expliquer ce qui vient de se passer et quoi faire. Il y en a des dizaines ; ils couvrent tout, de la poignée de main du premier contact à votre première conversion en anneau-monde jusqu'à l'écran de fin de partie.
Ces popups ne s'affichent qu'une seule fois chacun. Vous pouvez :
- Désactiver entièrement le tutoriel sous Paramètres → Désactiver l'aide si vous avez déjà joué.
- Le réactiver plus tard — les tutoriels sont réarmés quand le jeu démarre une nouvelle partie.
De nombreux panneaux de l'interface — réglages de population, contrôles de production, terraformation, abandon, etc. — affichent un court paragraphe d'aide en haut de la carte, juste sous le titre. C'est une explication en une ou deux phrases de ce que fait ce contrôle précis. Elle est toujours visible (aucun clic nécessaire), vous pouvez donc lire ce que fait un curseur sans quitter l'écran pour le wiki.
Entre les popups de tutoriel et ces notes d'aide intégrées, la plupart des questions de surface du type « à quoi ça sert ? » trouvent leur réponse en jeu. Le wiki est là pour le pourquoi des choses.
Quand vous créez un nouvel empire, vous recevez :
- Un monde natal — une planète Moyenne d'un type aléatoire (Lave / Désert / Tempéré / Océanique / Gazeuse / Glace). Son type et sa taille définissent les bonus de correspondance de +50 % que vous chercherez tout le reste de la partie — coloniser et terraformer des mondes qui correspondent à votre monde natal sera toujours meilleur que les alternatives. Voir Colonisation et population.
- Quatre modèles de vaisseaux de départ prêts à l'emploi :
- Chasseur — petit cadre, lasers, armure basique + scanner. Votre vaisseau de guerre par défaut.
- Bombardier — petit cadre avec des bombes nucléaires. Frappe les planètes, pas les vaisseaux.
- Éclaireur — petit cadre avec un réacteur à fission et un Scanner spatial profond. Bon marché, rapide, révèle la galaxie.
- Colon — petit cadre avec un Module de colonisation et un scanner basique. Colonise les planètes inoccupées.
- Des vaisseaux de départ gratuits — quelques éclaireurs et plusieurs colons, déjà construits et stationnés sur votre monde natal.
- Les composants de vaisseau de base (petit cadre, moteur-fusée, boucliers basiques, lasers, coques renforcées, réseau tactique, module de colonisation, bombes nucléaires) — pour que vous puissiez aussi créer vos propres modèles.
Vous n'avez rien de nouveau à construire pour commencer à jouer — vos vaisseaux de départ suffisent pour explorer et coloniser pendant les deux premières semaines.
¶ Premiers gestes : explorer, coloniser, grandir
Une ouverture solide ressemble à ceci :
- Lancez vos éclaireurs tôt. Vous voyez toutes les étoiles de la carte dès le jour 1, mais les planètes autour d'une étoile restent cachées jusqu'à ce que quelque chose équipé de scanners s'approche — et vous ne pouvez pas coloniser une planète que vous ne voyez pas. Voir Brouillard de guerre.
- Choisissez des cibles qui correspondent à votre monde natal. Correspondre au monde natal en type donne +50 % à la croissance/production/science ; correspondre en taille en donne encore +50 %. Un joueur Lave devrait s'emparer d'abord des planètes Lave, idéalement Moyennes.
- Colonisez agressivement. La population est la seule chose qui compte pour la victoire (voir Comment gagner), et la population croît plus vite répartie sur beaucoup de planètes que sur quelques-unes. Envoyez des colons dès que vous avez un endroit qui vaut la peine d'atterrir.
- Observez le premier passage de semaine. Quand la semaine s'écoule, chaque planète que vous possédez exécute sa production, sa recherche, sa nourriture et sa croissance de population. La vue Planètes vous dit si chaque colonie fait réellement quelque chose d'utile.
Pour les commandes elles-mêmes et comment les enchaîner — Déplacer, Coloniser, Explorer, Suivre, etc. — voir Commandes de vaisseau. L'aide en jeu vous guidera dans la séquence de clics la première fois que vous essayez chacune.
Une fois que vous avez quelques colonies :
- Mettez quelque chose en file sur chaque planète. Une planète avec une file de production vide est du revenu gaspillé. Même les bâtiments bon marché (Fermes hydroponiques, Extracteurs de minerai, Silos de ressources) ne coûtent que 4–7 de production et contribuent immédiatement. Voir Bâtiments et Production.
- Choisissez un objectif de recherche. Ouvrez Recherche. Les technologies de début de partie bon marché ne coûtent que 10 de science — prenez tôt
nuclear_energy, advanced_optics, advanced_engineering pour les fondations. Voir Recherche.
Tôt ou tard, vos éclaireurs déclencheront les scanners d'un autre empire. Vous recevrez un popup de Premier contact et vous les verrez sur la carte. Quelques points à connaître :
- Vous êtes protégé contre les empires bien plus gros. Les règles de Combat classé de Ferion empêchent les empires bien au-dessus de votre rang de vous déclarer la guerre — seuls les leaders du top 5, les joueurs au-dessus de vous, les joueurs à 2 rangs maximum en dessous, ou les joueurs inactifs sont des cibles valides. La plupart des joueurs de milieu de classement sont à l'abri de l'écrasement.
- Les empires IA ne vous attaqueront pas. Ils ne déclarent jamais la guerre — la seule façon de vous retrouver en guerre avec une IA est de la déclarer vous-même. Ils lisent le chat et répondent (attendez-vous à des menaces si vous leur déclarez la guerre), mais ils n'escaladeront jamais d'eux-mêmes.
- Envoyez une demande d'amitié, puis un NAP. La Diplomatie est séquentielle — Neutre → Ami → NAP. Chaque étape demande un accord mutuel et expire au bout de 300 jours, alors lancez le processus tôt.
- Construisez quelques colons de plus. Colonisez d'abord les autres planètes de votre propre système stellaire, puis envoyez des colons vers les étoiles les plus proches sur la carte. L'expansion précoce est le moyen le plus fiable de bâtir une avance de population.
Vous avez maintenant les bases — le reste du wiki est un matériau de référence pour quand vous butez sur une question précise :
- Colonisation et population — faire grandir les planètes, bonus de correspondance, le plafond de 30 de population.
- Production et Bâtiments — la file, quoi construire, et pourquoi.
- Recherche — l'arbre technologique, le revenu de science, comment la file gère les prérequis.
- Modèles de vaisseaux — concevez vos propres vaisseaux quand vous dépassez le kit de départ.
- Flottes et Commandes de vaisseau — déplacer plusieurs vaisseaux comme une unité.
- Diplomatie — amitié, NAP, guerre, protection du Combat classé.
- Comment gagner — l'unique condition de victoire : 50 % de la population galactique après le jour 500.
- Alliances — le bonus de science des outsiders et les cartes partagées.
Bonne chance — rendez-vous au classement.
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