Ferion에 오신 것을 환영합니다. 이 페이지는 모든 메커니즘을 한꺼번에 쏟아붓지 않고 첫 몇 세션을 헤쳐 나가도록 도와줍니다 — 발판을 마련하고 나면, 나머지 위키가 여기서 깊이를 더해 줍니다.
Ferion은 지속형 브라우저 기반 4X 우주 전략 게임입니다. 은하는 당신이 온라인이든 아니든 살아 움직입니다.
- **일(Day)**은 짧은 틱입니다 — 함선은 하루 단위 주기로 이동합니다.
- **주(Week)**는 긴 틱입니다 — 생산이 이루어지고, 연구가 진전되고, 행성이 성장하고, 세금이 들어옵니다.
계속해서 "플레이"할 필요는 없습니다. 접속해서 몇 주치 명령을 계획하고, 접속을 끊고, 다시 돌아오세요. 세계는 알아서 앞으로 진행됩니다. 전체 주기는 일과 주를, 온라인 시간이 추적되는 방식은 온라인 시간 제한을 참고하세요.
Ferion에는 내장 도움말 시스템이 있습니다 — 활용하세요. 위키를 미리 외우는 것보다 훨씬 낫습니다.
중요한 무언가를 처음 할 때 — 다른 제국을 만나거나, 행성에 정착하거나, 공격을 받거나, 특정 메뉴를 열 때 — 방금 무슨 일이 있었고 무엇을 해야 하는지 설명하는 튜토리얼 팝업이 나타납니다. 이런 팝업이 수십 개 있으며, 첫 접촉 악수부터 첫 링월드 전환, 게임 종료 화면까지 모든 것을 다룹니다.
이 팝업들은 각각 한 번씩만 표시됩니다. 다음을 할 수 있습니다.
- 전에 플레이해 봤다면 설정 → 도움말 비활성화에서 튜토리얼을 완전히 끄기.
- 나중에 다시 켜기 — 게임이 새 판을 시작할 때 튜토리얼이 다시 활성화됩니다.
인터페이스의 많은 패널 — 인구 설정, 생산 제어, 테라포밍, 포기 등 — 은 제목 바로 아래, 카드 상단에 짧은 도움말 문단을 보여줍니다. 그 특정 컨트롤이 무엇을 하는지에 대한 한두 문장의 설명입니다. 항상 표시되어 있으므로(클릭 불필요), 위키를 보려고 화면을 떠나지 않고도 슬라이더가 무엇을 하는지 읽을 수 있습니다.
튜토리얼 팝업과 이 인라인 도움말 노트 덕분에, 표면적인 "이건 뭘 하는 거지?" 질문 대부분은 게임 안에서 답을 얻습니다. 위키는 왜 그렇게 작동하는지를 위해 존재합니다.
새 제국을 만들면 다음을 얻습니다.
- 모행성 — 무작위 유형(용암 / 사막 / 온대 / 해양 / 가스 거대 행성 / 얼음 거대 행성)의 중형 행성. 그 유형과 크기가 남은 게임 내내 추구할 +50% 일치 보너스를 정의합니다 — 모행성과 일치하는 세계에 정착하고 테라포밍하는 것은 항상 대안보다 낫습니다. 정착 & 인구를 참고하세요.
- 바로 쓸 수 있는 네 가지 시작 함선 설계:
- 전투기(Fighter) — 소형 프레임, 레이저, 기본 장갑 + 스캐너. 기본 전투함.
- 폭격기(Bomber) — 핵폭탄을 갖춘 소형 프레임. 함선이 아니라 행성을 때립니다.
- 정찰선(Scout) — 핵분열 추진과 심우주 스캐너를 갖춘 소형 프레임. 저렴하고 빠르며 은하를 밝혀냅니다.
- 식민선(Colonizer) — 식민화 포드와 기본 스캐너를 갖춘 소형 프레임. 미개척 행성에 정착합니다.
- 무료 시작 함선 — 이미 건조되어 모행성에 있는 정찰선 몇 척과 식민선 여러 척.
- 기본 함선 부품(소형 프레임, 로켓 엔진, 기본 방어막, 레이저, 강화 선체, 전술 배열, 식민화 포드, 핵폭탄) — 자신만의 설계도 만들 수 있습니다.
플레이를 시작하기 위해 새로 무언가를 건조할 필요는 없습니다 — 시작 함선만으로도 첫 몇 주간 정찰하고 정착하기에 충분합니다.
탄탄한 오프닝은 다음과 같습니다.
- 정찰선을 일찍 움직이세요. 1일차부터 지도의 모든 항성을 볼 수 있지만, 항성 주위의 행성은 스캐너를 가진 무언가가 다가가기 전까지 숨겨진 채로 있습니다 — 그리고 볼 수 없는 행성에는 정착할 수 없습니다. 전장의 안개를 참고하세요.
- 모행성과 일치하는 표적을 고르세요. 유형이 모행성과 일치하면 성장/생산/과학에 +50%, 크기가 일치하면 또 +50%입니다. 용암 플레이어라면 용암 행성, 되도록이면 중형을 먼저 확보해야 합니다.
- 공격적으로 정착하세요. 인구는 승리에 유일하게 중요한 것이며(승리하는 방법 참고), 인구는 소수의 행성보다 여러 행성에 걸쳐 더 빨리 성장합니다. 착륙할 가치가 있는 곳이 생기는 즉시 식민선을 내보내세요.
- 첫 주 틱을 지켜보세요. 한 주가 지나면 소유한 모든 행성이 생산, 연구, 식량, 인구 성장을 실행합니다. 행성 화면은 각 식민지가 실제로 유용한 일을 하고 있는지 알려 줍니다.
실제 명령과 이를 엮는 방법 — 이동, 정착, 탐사, 추적 등 — 은 함선 명령을 참고하세요. 인게임 도움말이 각 명령을 처음 시도할 때 클릭 순서를 안내해 줍니다.
식민지가 몇 개 생기면:
- 모든 행성에 무언가를 대기열에 넣으세요. 생산 대기열이 빈 행성은 낭비되는 수입입니다. 저렴한 건물(수경 농장, 광석 수확기, 자원 사일로)조차 생산 4~7밖에 들지 않으며 즉시 기여하기 시작합니다. 건물과 생산을 참고하세요.
- 연구 목표를 고르세요. 연구를 여세요. 저렴한 초반 기술은 과학 10 정도밖에 들지 않습니다 — 기반을 위해
nuclear_energy, advanced_optics, advanced_engineering을 일찍 확보하세요. 연구를 참고하세요.
머지않아 정찰선이 다른 제국의 스캐너에 걸립니다. 첫 접촉 팝업이 뜨고 그들이 지도에 보입니다. 알아 둘 몇 가지:
- 훨씬 큰 제국으로부터 보호받습니다. Ferion의 순위 전투 규칙은 당신의 순위보다 훨씬 위에 있는 제국이 선전포고하는 것을 막습니다 — 상위 5명의 선두 주자, 당신보다 위인 플레이어, 당신 아래 2순위 이내인 플레이어, 또는 비활성 플레이어만 표적이 될 수 있습니다. 대부분의 중위권은 짓밟히지 않고 안전합니다.
- AI 제국은 먼저 공격하지 않습니다. 그들은 결코 선전포고하지 않습니다 — AI와 전쟁에 이르는 유일한 방법은 당신이 직접 선포하는 것입니다. 그들은 채팅을 읽고 되받아치기도 하지만(선전포고하면 위협을 예상하세요), 스스로 상황을 격화시키지는 않습니다.
- 우호 요청을 보내고, 그다음 NAP를 보내세요. 외교는 순차적입니다 — 중립 → 우호 → NAP. 각 단계는 상호 합의와 300일 만료가 필요하므로 절차를 일찍 시작하세요.
- 식민선을 몇 척 더 건조하세요. 먼저 자신의 항성계 안의 다른 행성을 식민화한 다음, 지도에서 가장 가까운 항성으로 식민선을 보내세요. 초반 확장은 인구 우위를 쌓는 가장 확실한 방법입니다.
이제 기본기를 익혔습니다 — 나머지 위키는 특정 질문에 부딪혔을 때를 위한 참고 자료입니다.
- 정착 & 인구 — 행성 성장, 일치 보너스, 30 인구 상한.
- 생산과 건물 — 대기열, 무엇을 지을지, 그리고 왜.
- 연구 — 기술 나무, 과학 수입, 대기열이 선행 조건을 처리하는 방식.
- 함선 설계 — 시작 세트를 넘어서면 자신만의 함선을 설계.
- 함대와 함선 명령 — 여러 함선을 하나의 단위로 이동.
- 외교 — 우호, NAP, 전쟁, 순위 전투 보호.
- 승리하는 방법 — 단일 승리 조건: 500일 이후 은하 인구의 50%.
- 동맹 — 약자를 위한 과학 보너스와 지도 공유.
행운을 빕니다 — 순위표에서 만납시다.
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