Nebel sind ein wichtiger strategischer Bestandteil von Ferion. Jeder Nebel hat eine andere Funktion und kann die strategischen Entscheidungen verändern, die Spieler in der Umgebung treffen.
Du findest sie als graue Wolken auf der Karte. Sobald du zu einem Nebel fliegst, wird automatisch enthüllt, welche Art er ist und was er tut. Die Entdeckung geschieht leicht außerhalb des Wirkungsradius, sodass du die Identität eines Nebels meist erkennst, bevor du in seine Effekte eintrittst.

Jedes Spiel platziert 10 Nebel in den größten leeren Bereichen zwischen Sternhaufen, weit weg von den Galaxierändern. Sie überlappen sich nie, und ihre Positionen sind für das gesamte Match fest.
Jeder Nebel wird mit einem von 5 Typen bestückt. Es gibt insgesamt 10 Nebel und 5 Typen, sodass auf einer gegebenen Karte manche Typen mehrfach auftauchen können und andere gar nicht. Jeder Typ hat eine stabile Signaturfarbe, sodass Spieler den Effekt auf Sicht erkennen können.

Verbirgt Schiffe im Inneren vor feindlichen Scannern, unabhängig von der Scanreichweite. Nützlich, um Überraschungsangriffe vorzubereiten oder einer Verfolgung zu entkommen.

Liefert einmal pro Woche Ferros Nr.6 (Legierung der Stufe 3) an im Inneren geparkte Schiffe, die mit einem Nebel-Sammler ausgestattet sind.

Liefert einmal pro Woche Sjampoo (lumineszierende Flüssigkeit der Stufe 3) an im Inneren geparkte Schiffe, die mit einem Nebel-Sammler ausgestattet sind.

Liefert einmal pro Woche Texorrium (volatile Verbindung der Stufe 3) an im Inneren geparkte Schiffe, die mit einem Nebel-Sammler ausgestattet sind.

Entmilitarisierte Zone. Angriffe gegen jedes Ziel (Schiff, Planet, Portal) sind blockiert, solange sich der Angreifer im Inneren befindet, und laufende Schlachten pausieren, wenn eine der Seiten eintritt.
Jedes Schiff, das in irgendeinem Nebel sitzt, erhält einen wöchentlichen Schadenswurf. Wir würfeln einen W100 pro Schiff; das Ergebnis wird auf einen Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte des Schiffs abgebildet:
| W100-Wurf | Schaden |
|---|---|
| 1 – 50 | 0% |
| 51 – 75 | 1% |
| 76 – 95 | 2% |
| 96 – 100 | 3% |
Der Schaden hat einen Mindestwert von 1 TP, wann immer der Wurf über 0% liegt, sodass selbst winzige Rümpfe nicht immun sind. Wenn die TP eines Schiffs auf null oder darunter fallen würden, wird es zerstört. Spieler, deren Schiffe in dieser Woche sterben, erhalten eine einzige gebündelte Nachricht „Schiffe im Nebel verloren" — ein Eintrag pro Spieler pro Woche, unabhängig davon, wie viele Schiffe verloren gingen.
Drei Faktoren bestimmen deine wöchentliche Ausbeute:
Nein — nur der endgültige Angriffsort zählt. Das Durchqueren eines Zufluchtsnebels im Transit ist in Ordnung. Wenn sich das Ziel des Angriffs im Nebel befindet (oder wenn dein Schiff im Inneren ist, wenn der Angriff aufgelöst würde), dann wird der Angriff blockiert.
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