함선 설계는 청사진입니다. 함선을 한 번 설계하면 제국의 어느 행성에서든 그 복제품을 건조할 수 있습니다. 각 설계는 하나의 프레임과 그 프레임의 공간 예산 안에 들어가는 엄선된 부품 세트로 구성됩니다.
설계 편집기는 사령부 → 함선 설계에서 찾을 수 있습니다.
프레임은 선체입니다. 모든 설계에는 정확히 하나의 프레임이 있으며, 그 프레임의 공간이 다른 모든 부품이 사용하는 예산이 됩니다. 더 큰 프레임은 더 많은 능력을 담을 수 있지만 건조에 더 많은 생산이 필요합니다. 전체 프레임 목록과 능력치는 아래 부품 카탈로그를 참고하세요.
추가하는 각 부품은 프레임 공간에서 일정량의 질량을 소모합니다 — 예산을 모두 채우면 더 이상 장착할 수 없습니다.
| 아이콘 | 그룹 | 용도 |
|---|---|---|
| 프레임 | 선체. 설계당 정확히 하나. | |
| 엔진 | 추진력을 제공합니다. 설계의 질량과 조합되어 최대 속도가 결정됩니다. 여러 개 장착 가능. | |
| 무기 | 대함선 공격력 및/또는 대행성 공격력을 추가합니다. 여러 개 장착 가능. | |
| 방어막 | 방어막 강도를 추가합니다 — 체력보다 먼저 흡수되는 피해 완충 장치입니다. 여러 개 장착 가능. | |
| 장갑 | 체력(순수 내구도)을 증가시킵니다. 여러 개 장착 가능. | |
| 스캐너 | 원거리의 적 함선, 행성, 성운을 탐지합니다. 설계당 하나. | |
| 수리 | 전투 외 상태에서 하루에 재생되는 체력입니다. 여러 개 장착 가능. 여러 개를 쌓으면 눈에 띄게 빨라집니다. | |
| 특수 | 임무 전용 장비(식민화 포드, 성운 채집기 등). 설계당 하나. |
각 파생 능력치가 전투와 지도에서 실제로 어떤 의미를 갖는지는 능력치 참고서를 참고하세요.
일부 부품은 특수 그룹에 속하며 함선에 특정 능력을 부여합니다:
특수 부품은 설계당 하나만 장착할 수 있으므로, 한 척의 함선은 정착하거나, 채집하거나, 다른 한 가지 일만 할 수 있습니다 — 동시에 여러 가지는 불가능합니다.
부품을 배치하고 나면 편집기가 설계의 전투 및 이동 능력치를 합산합니다:
대부분은 각 부품이 기여하는 값의 단순 합입니다. 두 가지 예외가 있습니다:
현재 게임 내에서 획득 가능한 모든 부품을 유형별로 정리했습니다. 비용은 생산 단위이며, 질량은 프레임의 공간 예산을 소모합니다. 아직 기술 트리에 연결되지 않은 부품은 제외했습니다.
| 부품 | 공간 | 체력 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 소형 프레임 | 50 | 5 | 8 | 기본 보유 | |
| 대형 프레임 | 200 | 20 | 20 | 관성 제어 시스템 | |
| 거대 프레임 | 450 | 40 | 60 | 암흑물질 물리학 | |
| 배틀스타 프레임 | 1200 | 30 | 250 | 드레드노트 |
| 부품 | 추진력 | 최대 속도 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 로켓 엔진 | 3 | 1 | 2 | 2 | 기본 보유 | |
| 핵분열 추진 원자로 | 6 | 2 | 4 | 4 | 핵에너지 | |
| 플라즈마 추진기 배열 | 12 | 4 | 7 | 8 | 플라즈마 물리학 | |
| 임펄스 제어 플라즈마 드라이브 | 18 | 6 | 10 | 16 | 관성 제어 시스템 | |
| 반물질 추진기 배열 | 24 | 8 | 12 | 32 | 반물질 추진기 | |
| FTL 점프 드라이브 | 30 | 10 | 14 | 64 | FTL 여행 |
| 부품 | 대함선 | 대행성 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 핵폭탄 | — | 2 | 3 | 2 | 기본 보유 | |
| 전자기 폭격 배열 | — | 5 | 5 | 4 | 전자기장 조작 | |
| 소행성 폭격 배열 | — | 12 | 10 | 8 | 소행성 폭격 | |
| 쿼크-글루온 폭격 배열 | — | 25 | 20 | 16 | 초고밀도 구조물 | |
| 블랙홀 파괴자 배열 | — | 60 | 40 | 32 | 인공 블랙홀 | |
| 레이저 | 1 | — | 2 | 2 | 기본 보유 | |
| 플라즈마 교란 포 | 2 | — | 4 | 4 | 플라즈마 통합 시스템 | |
| 입자 빔 포 | 5 | — | 8 | 8 | 에너지 입자 격납 | |
| 반물질 가우스건 | 12 | — | 16 | 16 | 반물질 미사일 | |
| 마이크로 블랙홀 방사기 | 25 | — | 32 | 32 | 블랙홀 배열 소형화 | |
| 시간 레이저 시스템 | 60 | — | 64 | 64 | 시간 역학 |
| 부품 | 방어막 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 기본 방어막 | 2 | 2 | 2 | 기본 보유 | |
| 플라즈마 편향 방어막 | 5 | 4 | 4 | 플라즈마 통합 시스템 | |
| 에너지 격납 방어막 | 12 | 8 | 8 | 전자기장 조작 | |
| 질량 감쇠 장벽 | 25 | 16 | 16 | 질량 감쇠 방어막 | |
| 중력 편향기 | 60 | 32 | 32 | 중력장 발생기 | |
| 타키온 플럭스 방어막 | 140 | 64 | 64 | 시간 역학 |
| 부품 | 체력 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 강화 선체 | 5 | 2 | 2 | 기본 보유 | |
| 플라즈마 주입 장갑 | 11 | 4 | 4 | 플라즈마 통합 시스템 | |
| 나노섬유 강화 장갑 | 25 | 8 | 8 | 나노기술 | |
| 동적 대응 장갑 | 60 | 16 | 16 | 분자 불안정화 | |
| 적응형 장갑 | 150 | 32 | 32 | 분자 프린팅 재료 | |
| 뉴트로늄 복합 장갑 | 350 | 64 | 64 | 암흑물질 물리학 |
| 부품 | 범위 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 전술 배열 | 10 | 2 | 2 | 기본 보유 | |
| 심우주 스캐너 | 15 | 4 | 4 | 고급 광학 | |
| 양자장 스캐너 | 25 | 8 | 8 | 양자중력 이론 | |
| 에너지파 센서 배열 | 30 | 16 | 16 | 힉스 보손 조작 | |
| 중력자 공명 스캐너 | 35 | 32 | 32 | 뉴트리노 물리학 | |
| 입자 스펙트럼 분석기 | 40 | 64 | 64 | 아공간 통신 |
| 부품 | 일일 수리량 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 나노봇 수리 매트릭스 | 1 | 8 | 16 | 나노기술 | |
| 주입형 수리 시스템 | 3 | 16 | 32 | 분자 프린팅 재료 | |
| 시간 역전 필드 | 8 | 32 | 64 | Dropium 가공 |
| 부품 | 질량 | 비용 | 잠금 해제 조건 | |
|---|---|---|---|---|
| 식민화 포드 | 10 | 5 | 기본 보유 | |
| 고급 식민화 포드 | 70 | 250 | 질량 감쇠 방어막 | |
| 성운 채집기 | 400 | 500 | 기묘물질 저장 |
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