재정 화면(정부 → 재정 아래)은 제국의 대차대조표입니다. 읽기 전용 대시보드로 — 모든 수입원, 모든 지출 항목, 현재 크레딧 잔액, 그리고 최근 몇 주간의 주간 순수익 기록을 보여줍니다.
이 화면에서 직접 무언가를 제어하지는 않지만(행성별 세금은 각 행성 자체에서 설정), 지난주에 크레딧이 왜 그렇게 되었는지 이해하러 가는 곳입니다.
재정 화면은 다음으로 나뉩니다.
| 범주 | 다루는 내용 |
|---|---|
| 행성 | 크레딧에 기여하는 제국 전역의 모든 건물(금융 허브, AI 경제 허브 등)과 크레딧을 소모하는 모든 건물(포털 게이트의 −100/주가 눈에 띔). 건물 유형별 수량, 건물당 크레딧 효과, 총합을 표시. |
| 장관 | 임명한 모든 장관의 주간 급여. 내각 & 부처 참고. |
| 광석 거래 | 자원에서 설정한 모든 활성 광석 변환. 각각은 주당 수량 × 대상 광석의 거래 변환 비용이 듦 — 상위 계층 광석일수록 훨씬 높은 크레딧 비율로 변환됨. |
| 함선 유지비 | 제국 내 모든 함선의 주당 비용, 함선 설계별로 세분화. 생산 중인 함선을 사용 중인 함선과 별도로 표시하여, 새 물결이 도착할 때 드는 비용을 볼 수 있음. |
| 스파이 | 활성 공격 스파이의 급여. 역스파이 임무는 무료 — 파견한 스파이만 크레딧이 듦. 스파이 참고. |
| 지휘 체계 | 총 함선 수에 기반한 제국 전역 간접비 — 함선을 어떻게 함대로 묶든 차이가 없음. 250척 이하에서는 0. 250척을 넘으면 2차 함수적으로 증가 — 총 500척에서는 "지휘 간접비"로 주당 277 크레딧이고, 그 위로는 곡선이 매우 가팔라짐. 상세 화면에 곡선을 보여주는 인터랙티브 차트가 있음. |
세금은 각 행성의 인구 패널에서 행성별로 설정합니다(재정 화면에서가 아님). 각 행성은 자체 세율을 가지며, 0~100%를 10% 단위로 설정합니다. 새로 정착하거나 점령한 행성은 **10%**로 시작합니다.
세금은 대략 행성 인구에 비례하여 크레딧을 생성합니다.
크레딧/주 ≈ ceil(인구 ÷ (100 ÷ 세율%))
따라서 인구 1,000명인 행성이 세율 50%일 때 주당 500 크레딧을 벌어들입니다.
10%를 넘는 세금은 공짜가 아닙니다 — 그 행성의 생산 과 과학 양쪽에서 비례하는 몫을 깎아냅니다.
| 세금 | 생산 페널티 | 과학 페널티 | 세금 수입 |
|---|---|---|---|
| 0~10% | 0% | 0% | 적음 |
| 20% | −20% | −20% | 보통 |
| 33% | −33% | −33% | 꾸준함 |
| 50% | −50% | −50% | 높음 |
| 80% 이상 | 극심 | 극심 | 최대 |
이는 의도된 상충 관계입니다: 세금을 많이 매길수록 더 많이 걷지만 동시에 행성의 건설, 연구, 성장이 느려집니다. 0~10%에 두면 성장 페널티 없이 소액의 수입을 얻으며, 대부분의 건강한 행성이 대부분의 시간 동안 취해야 할 상태입니다.
음수 크레딧에서 회복하거나 일회성 지출을 충당하기 위해 세금을 일시적으로 올리세요 — 습관적으로 제국 전체를 80%에 두지 마세요.
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