Ferion se termine lorsque l'un des deux seuils de population est franchi lors d'un tick hebdomadaire du classement, tous deux conditionnés par le jour 500 :
Victoire solo — un seul joueur contrôle plus de 50 % de la population totale de la galaxie.
Victoire d'alliance — une seule alliance comptant au moins 2 membres contrôle 70 % ou plus de la population totale de la galaxie.
Lorsque l'un des deux se produit, la partie se termine, chaque joueur est notifié, et le traitement des tours s'arrête. Il n'y a pas de victoire scientifique, pas de victoire diplomatique, pas de victoire par vaisseau vers Alpha du Centaure — juste être le plus grand empire, ou la plus grande alliance, de la galaxie.
Chaque semaine, le classement se recalcule et additionne la population de toutes les planètes colonisées de tous les empires — le vôtre, ceux de vos rivaux, et tous les joueurs IA. Votre part est :
votre part = votre population totale ÷ population galactique totale
Le premier joueur dont la part franchit 50 % gagne. Deux détails importants :
currentDay > 500. C'est une « durée minimale de partie » délibérée, afin que les effets boule de neige précoces ne puissent pas terminer une partie en quelques semaines de temps réel.Si la population combinée des membres d'une alliance atteint 70 % du total de la galaxie — et que l'alliance compte au moins 2 membres — l'alliance entière gagne.
Pour savoir comment réellement bâtir une alliance digne d'une victoire, voir Alliances — en particulier le bonus de science d'alliance, qui est le plus précieux pour les outsiders et tombe à zéro exactement au seuil de victoire solo de 50 % (par conception — une fois proche d'une victoire solo, votre alliance ne peut plus vous injecter de science).
Vous n'êtes pas « hors jeu » lorsque vous perdez votre monde d'origine. Vous n'êtes vaincu que lorsque votre population totale atteint 0 — c'est-à-dire que vous avez perdu toutes vos planètes. À ce moment-là :
Un joueur vaincu qui reste dans une alliance compte toujours comme l'un de ses membres pour le minimum de 2 membres de la victoire d'alliance — mais contribue 0 à la population combinée.
| Déclencheur solo | La population d'un joueur > 50 % de la population galactique totale |
| Déclencheur d'alliance | La population combinée d'une alliance ≥ 70 % du total, avec ≥ 2 membres |
| Victoire la plus précoce possible | Jour 501 (le tick de classement après le jour 500) |
| Inclut la population IA | Oui (au numérateur si l'IA fait partie de l'alliance/du dirigeant, et au dénominateur) |
| Inclut la population des joueurs vaincus | Non — leur 0 est compté comme 0 |
| Ordre d'évaluation | L'alliance d'abord, puis le solo |
| Ce qui se passe | La partie se fige, le classement est finalisé, tous les joueurs sont notifiés |
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