当两个人口阈值之一在某次每周排行榜推进时被跨越,Ferion 便宣告结束,两者都以第 500 天为门槛:
单人取胜 —— 单个玩家控制银河系总人口的超过 50%。
联盟取胜 —— 一个至少有 2 名成员的联盟控制银河系总人口的70% 或以上。
一旦发生任一情况,游戏结束,每位玩家都会收到通知,回合处理停止。这里没有科技胜利、没有外交胜利、没有飞船飞向半人马座阿尔法星的胜利——只需成为银河系中最大的帝国,或最大的联盟。
每周排行榜都会重新计算,把每个帝国——你的、你对手的,以及任何 AI 玩家——旗下每颗已殖民星球上的人口加总起来。你的占比是:
你的占比 = 你的总人口 ÷ 银河系总人口
第一个占比跨越 50% 的玩家获胜。有两个重要细节:
currentDay > 500 为门槛。这是一个刻意的「最短游戏时长」,使得早期的滚雪球无法在几周现实时间内就终结一局游戏。如果一个联盟成员的合计人口达到银河系总量的 70%——且该联盟至少有 2 名成员——整个联盟获胜。
关于如何真正建立一个值得据以取胜的联盟,参见联盟——尤其是联盟科研加成,它对弱者最有价值,并且恰好在 50% 单人胜利阈值处降至零(这是刻意设计的——一旦你接近单人胜利,你的联盟就无法再往你身上灌注更多科研)。
失去母星并不意味着你「出局」了。只有当你的总人口降为 0 时——也就是你失去了每一颗星球——你才算被击败。到那一刻:
一个留在联盟中的被击败玩家,仍然算作其成员之一,以满足联盟取胜所需的 2 名成员下限——但对合计人口贡献 0。
| 单人触发 | 一个玩家的人口 > 银河系总人口的 50% |
| 联盟触发 | 一个联盟的合计人口 ≥ 总量的 70%,且 ≥ 2 名成员 |
| 最早可能的胜利 | 第 501 天(第 500 天之后的那次排行榜推进) |
| 是否包含 AI 人口 | 是(若 AI 是联盟/领袖的一部分,则同时计入分子;分母中也计入) |
| 是否包含被击败玩家的人口 | 否——他们的 0 按 0 计 |
| 评估顺序 | 先联盟,后单人 |
| 会发生什么 | 游戏冻结、排行榜定稿、所有玩家收到通知 |
本页面的其他语言版本: Български: Как да победите · Čeština: Jak vyhrát · Deutsch: Wie man gewinnt · English: How to Win · Español: Cómo ganar · Français: Comment gagner · Italiano: Come Vincere · Magyar: Hogyan nyerj · Nederlands: Hoe te winnen · Polski: Jak wygrać · Português (Brasil): Como Vencer · Română: Cum să câștigi · Русский: Как победить · Türkçe: Nasıl Kazanılır · Українська: Як перемогти · 한국어: 승리하는 방법