Ferion kończy się, gdy jeden z dwóch progów populacji zostanie przekroczony podczas tygodniowego tiku rankingu, oba zablokowane do dnia 500:
Zwycięstwo solo — pojedynczy gracz kontroluje ponad 50% całkowitej populacji galaktyki.
Zwycięstwo sojuszu — pojedynczy sojusz z co najmniej 2 członkami kontroluje 70% lub więcej całkowitej populacji galaktyki.
Gdy nastąpi jedno z tych zdarzeń, gra się kończy, każdy gracz zostaje powiadomiony, a przetwarzanie tur się zatrzymuje. Nie ma zwycięstwa naukowego, zwycięstwa dyplomatycznego ani zwycięstwa przez wysłanie statku do Alfa Centauri — po prostu bądź największym imperium lub największym sojuszem w galaktyce.
Co tydzień ranking przelicza się i sumuje populację na każdej zasiedlonej planecie we wszystkich imperiach — twoich, twoich rywali oraz wszystkich graczy AI. Twój udział to:
twój udział = twoja całkowita populacja ÷ całkowita populacja galaktyki
Wygrywa pierwszy gracz, którego udział przekroczy 50%. Dwa ważne szczegóły:
currentDay > 500. To celowa "minimalna długość gry", aby wczesne kule śnieżne nie mogły zakończyć gry w ciągu kilku tygodni czasu rzeczywistego.Jeśli połączona populacja członków sojuszu osiągnie 70% całości galaktyki — a sojusz ma co najmniej 2 członków — wygrywa cały sojusz.
Aby dowiedzieć się, jak faktycznie zbudować sojusz wart wygranej, zobacz Sojusze — zwłaszcza bonus sojuszu do nauki, który jest najcenniejszy dla słabszych i spada do zera dokładnie przy progu zwycięstwa solo 50% (z założenia — gdy jesteś blisko zwycięstwa solo, twój sojusz nie może już pompować w ciebie więcej nauki).
Nie jesteś "poza grą", gdy stracisz swój świat macierzysty. Jesteś pokonany dopiero, gdy twoja całkowita populacja osiągnie 0 — co oznacza, że straciłeś każdą planetę. W tym momencie:
Pokonany gracz, który pozostaje w sojuszu, wciąż liczy się jako jeden z jego członków dla minimum 2 członków przy zwycięstwie sojuszu — ale wnosi 0 do połączonej populacji.
| Wyzwalacz solo | Populacja jednego gracza > 50% całkowitej populacji galaktyki |
| Wyzwalacz sojuszu | Połączona populacja jednego sojuszu ≥ 70% całości, z ≥ 2 członkami |
| Najwcześniejsze możliwe zwycięstwo | Dzień 501 (tik rankingu po dniu 500) |
| Uwzględnia populację AI | Tak (zarówno w liczniku, jeśli AI jest częścią sojuszu/lidera, jak i w mianowniku) |
| Uwzględnia populację pokonanych graczy | Nie — ich 0 jest liczone jako 0 |
| Kolejność oceny | Najpierw sojusz, potem solo |
| Co się dzieje | Gra zamraża się, ranking zostaje sfinalizowany, wszyscy gracze powiadomieni |
Ta strona w innych językach: Български: Как да победите · Čeština: Jak vyhrát · Deutsch: Wie man gewinnt · English: How to Win · Español: Cómo ganar · Français: Comment gagner · Italiano: Come Vincere · Magyar: Hogyan nyerj · Nederlands: Hoe te winnen · Português (Brasil): Como Vencer · Română: Cum să câștigi · Русский: Как победить · Türkçe: Nasıl Kazanılır · Українська: Як перемогти · 简体中文: 如何取胜 · 한국어: 승리하는 방법