Ferion eindigt wanneer bij een wekelijkse ranglijst-tick een van twee bevolkingsdrempels wordt overschreden, beide vergrendeld achter dag 500:
Solo-overwinning — één enkele speler beheert meer dan 50% van de totale bevolking van het sterrenstelsel.
Alliantie-overwinning — één enkele alliantie met ten minste 2 leden beheert 70% of meer van de totale bevolking van het sterrenstelsel.
Wanneer een van beide gebeurt, eindigt het spel, wordt elke speler op de hoogte gesteld, en stopt de beurtverwerking. Er is geen wetenschapsoverwinning, geen diplomatieke overwinning, geen ruimteschip-naar-Alpha-Centauri-overwinning — gewoon wees het grootste rijk, of de grootste alliantie, in het sterrenstelsel.
Elke week herberekent de ranglijst en telt de bevolking op elke gevestigde planeet van elk rijk op — die van jou, die van je rivalen, en die van eventuele AI-spelers. Jouw aandeel is:
jouw aandeel = jouw totale bevolking ÷ totale sterrenstelselbevolking
De eerste speler wiens aandeel de 50% overschrijdt, wint. Twee belangrijke details:
currentDay > 500. Dat is een bewuste "minimale spelduur" zodat vroege sneeuwballen een spel niet in een paar weken echte tijd kunnen beëindigen.Als de gecombineerde ledenbevolking van een alliantie 70% van het sterrenstelseltotaal bereikt — en de alliantie heeft ten minste 2 leden — wint de hele alliantie.
Voor hoe je daadwerkelijk een alliantie bouwt waarmee het de moeite waard is om te winnen, zie Allianties — vooral de alliantie-wetenschapsbonus, die het meest waardevol is voor underdogs en tot nul daalt precies bij de 50%-solo-overwinningsdrempel (met opzet — zodra je dicht bij een solo-overwinning bent, kan je alliantie geen extra wetenschap meer in je pompen).
Je bent niet "uit het spel" wanneer je je thuiswereld verliest. Je bent pas verslagen wanneer je totale bevolking 0 bereikt — wat betekent dat je elke planeet hebt verloren. Op dat moment:
Een verslagen speler die in een alliantie blijft, telt nog steeds als een van de leden voor het minimum van 2 leden bij de alliantie-overwinning — maar draagt 0 bij aan de gecombineerde bevolking.
| Solo-trigger | Bevolking van één speler > 50% van totale sterrenstelselbevolking |
| Alliantie-trigger | Gecombineerde bevolking van één alliantie ≥ 70% van totaal, met ≥ 2 leden |
| Vroegst mogelijke overwinning | Dag 501 (de ranglijst-tick na dag 500) |
| Omvat AI-bevolking | Ja (zowel in de teller als de AI deel is van de alliantie/leider, als in de noemer) |
| Omvat bevolking van verslagen spelers | Nee — hun 0 wordt als 0 geteld |
| Evaluatievolgorde | Alliantie eerst, dan solo |
| Wat er gebeurt | Spel bevriest, ranglijst afgerond, alle spelers op de hoogte gesteld |
Deze pagina in andere talen: Български: Как да победите · Čeština: Jak vyhrát · Deutsch: Wie man gewinnt · English: How to Win · Español: Cómo ganar · Français: Comment gagner · Italiano: Come Vincere · Magyar: Hogyan nyerj · Polski: Jak wygrać · Português (Brasil): Como Vencer · Română: Cum să câștigi · Русский: Как победить · Türkçe: Nasıl Kazanılır · Українська: Як перемогти · 简体中文: 如何取胜 · 한국어: 승리하는 방법